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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

“Año del fortalecimiento de la Soberanía Nacional”

FACULTAD DE INGENIERIA QUÍMICA

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA QUÍMICA

DOCENTE:

DR. ESQUIVEL FLORES CARLOS ANTONIO

ALUMNA:

CUEVA GUTIÉRREZ ASTRID ELIZABET

CURSO:

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TRABAJO PRÁCTICO 6:

TP-6: COMPOSICION GEOMETRICA II.-ORDENES DE EDICION COMPLEMENTARIAS Y


VISUALIZACION DE TEXTOS

CICLO:

IV

ÁREA:

TRUJILLO – PERÚ

2022

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COMPOSICION GEOMETRICA II.-ORDENES DE EDICION COMPLEMENTARIAS Y VISUALIZACION DE TEXTOS
COMPOSICION GEOMETRICA II.-ORDENES DE EDICION COMPLEMENTARIAS
Y VISUALIZACION DE TEXTOS

Trazar marco del formato A-4, eligiendo sistema de coordenadas.

1° Paso:

Dirigirse a la barra de herramientas, especialmente a la opción de FORMATO, seleccionar la


opción UNIDADES y proceder a configurar la precisión del tipo de longitud y ángulo,
además de la escala de precisión. Luego dar clic en ACEPTAR.

Nota 1: Precisión del tipo decimal de longitud (0.0), Precisión del tipo grados decimales de ángulo
(0) y Escala de precisión (milímetros).

2° Paso:

Dirigirse nuevamente a la barra de herramientas, especialmente a la opción de FORMATO,


seleccionar la opción LIMITES DE DIBUJO y proceder a seleccionar enter para el registro
delas medidas del formato A-4.

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COMPOSICION GEOMETRICA II.-ORDENES DE EDICION COMPLEMENTARIAS Y VISUALIZACION DE TEXTOS
Nota 2: Limites esquina inferior izquierda (0.0, 0.0)

Nota 3: Limites esquina superior derecha (297.0, 210.0)

3° Paso:

Dirigirse en la parte de la barra de estado, especialmente a la opción de SNAPMODE y


seleccionar configuración de referencia. Posteriormente, en la ventana de parámetros de
dibujo, proceder a desactivar una de las opciones del comportamiento de rejilla, MOSTRAR
REGILLA FUERA DE LOS LÍMITES. Finalmente, dar clic en ACEPTAR y nos mostrara
solo la hoja A4.

Nota 4: Pasos para el no muestreo de rejilla fuera de los límites.

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4° Paso:

Dirigirse en la parte de la ventana de comandos y escribir el comando LÍNEA para el trazado


del marco de la hoja A-4 con coordenadas rectangulares relativas y escribir las medidas de los
cuatros puntos para posteriormente seleccionar CERRAR para el cierre del marco y acotamos.

Nota 5: Primer punto (15,10); Segundo punto (@272<0); Tercer punto (@190<90); y Cuarto punto
(@272<180).

Finalmente, se obtiene el tamaño de la hoja A-4 con sus respectivas medidas (297 mm x 210
mm).

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Seleccionar y trazar un ejemplo de composición geométrica con 5 módulos mínimos, en
mm y se pueda dibujar a escala 1:1 (Formato A-4).

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
I-Q UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
CUEVA GUTIÉRREZ ASTRID ELIZABET ESCUELA: INGENIERÍA QUÍMICA
N° 08 2022 - 11 - 15

ESCALA:
1:1
U.M. :
L MINA A TP - 6
N° 08
Dentro del menú draw explicar el significado de comandos de trazado de textos y sus
opciones.

Dentro de los órdenes de dibujo, se encuentra la orden de texto que abre un pequeño editor de
texto, que en realidad, existen dos órdenes texto, orden de texto simple, que crea líneas sueltas
de texto, y la orden nueva de Texto múltiple que es mucho más potente porque crea párrafos. Si
descomponemos el texto múltiple se obtienen líneas de texto sencillas (antiguo). Dentro de la
barra de herramientas Formato de texto que forma parte del editor de texto se da el control del
estilo de texto correspondiente a un objeto de texto de líneas múltiples y el formato de párrafo
del texto seleccionado. Presenta una lista de opciones:

 Estilo: Aplica un estilo de texto para el objeto de texto de líneas múltiples. El estilo
actual se guarda en la variable de sistema TEXTSTYLE. Los estilos con efecto
reflejado hacia la izquierda o hacia abajo no se aplican.
 Tipo de Letra: Especifica un tipo de letra para el nuevo texto o cambia el tipo de letra
del texto seleccionado. Los tipos de letra TrueType se enumeran por nombre de familia.
 Altura de Texto: Establece la altura de los caracteres en unidades de dibujo para el
texto nuevo o cambia la altura del texto seleccionado. Un objeto de texto de línea
múltiple puede contener caracteres de distinta altura.
 Botón Anotativo, Negrita, Cursiva, Tachado, Subrayado y Suprarrayado: Activa o
desactiva el valor Anotativo, formato en negrita, cursiva, tachado, subrayado y el
suprarrayado para texto nuevo o seleccionado. Esta opción sólo estará disponible para
caracteres con tipos de letra TrueType.
 Igualar forma de Texto: Aplica el formato del texto seleccionado al texto de destino.
 Deshacer y Rehacer: Deshace y rehace acciones en el editor de texto in situ,
incluyendo cambios de contenido y formato del texto.
 Apilar: Crea texto apilado como, fracciones. Cuando se utiliza el signo de intercalación
(^), la barra oblicua (/) y el signo de almohadilla (#), el texto situado a la izquierda del
carácter apilado se apilará sobre el texto de la derecha.
 Color de Texto: Especifica un color para el nuevo texto o modifica el color del texto
seleccionado y esto lo hace por capa o por bloque en que se encuentre.
 Regla: Muestra una regla en la parte superior del editor, asimismo, para cambiar la
anchura del objeto de texto no obstante muestra pinzamientos de columna y altura
cuando el modo columna está activo.
 Aceptar: Cierra el editor y guarda todos los cambios realizados.
 Opciones y Columnas: Muestra una lista de opciones de texto adicionales, además, de
definir y modificar las columnas.

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 Justificación de Textos: Muestra justificación de texto con nueve opciones de
alineación disponibles.
 Párrafo: Muestra donde puede trabajar con fichas, sangría y espaciado.
 Izquierda, Centro, Derecha, Justificado y Distribuido: Establece la justificación y
alineación de los contornos de texto de la izquierda, la derecha y del centro del párrafo
actual o seleccionado.
 Numeración e Interlineado: Muestra opciones para la creación de listas y de
interlineado sugeridas que viene hacer la distancia entre la línea inferior, superior y la
parte superior de la línea menor del texto y un párrafo de líneas múltiples que está
establecido en el párrafo seleccionado, respectivamente. Tener en cuenta que esta
opción no está disponible para las celdas de tabla
 Insertar Campo: Permite seleccionar un campo para insertarlo en el texto.
 Mayúscula, Minúscula, Subíndice y Superíndice: Cambia el texto seleccionado a
mayúscula o minúscula y en subíndice o superíndice. texto ligeramente más pequeño y
más grande establecido por debajo del tipo de línea respectivamente.
 Símbolo: Inserta uno de los símbolos o un espacio de no separación en la posición del
cursor. Los símbolos que se utilizan con frecuencia se muestran en el submenú, junto
con su código de control.
 Ángulo Oblicuo: Determina la inclinación del texto hacia delante o hacia atrás. Tener
en cuenta que, un ángulo de inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha,
mientras que uno negativo lo inclina hacia la izquierda
 Interletraje y Relación anchura/altura: Aumenta o disminuye el espacio y la anchura
de los caracteres seleccionados. El valor 1.0 representa el espaciado y la anchura normal
de una letra

Explicar el significado de los comandos: copy, move, rotate, extend, explode, array, join.

Comando Copy

Este comando, realizan copias de un objeto en el mismo “Layer”, es decir, se puede realizar
copias múltiples y esto se da, seleccionando primero el objeto a copiar y luego se indica la
posición de la copia indicando la posición relativa, marcando un primer punto y luego un
segundo punto. La copia estará a una distancia del original igual a la distancia entre los puntos y
en la dirección determinada, también, por los dos puntos. Con la variable de sistema
COPYMODE se puede controlar si se crean varias copias automáticamente de las siguientes
solicitudes de comandos que se mencionan:

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 DEZPLAZAMIENTO
Especifica una distancia relativa y una dirección mediante coordenadas. Asimismo, los
dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que
deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección. Tener en cuenta que, si pulsa
Intro en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como un
desplazamiento X, Y, Z relativo.
 MODO
Controla si el comando se repite automáticamente. Dos opciones de modos:
Modo Única: Crea una copia única de los objetos seleccionados y finaliza el comando.
Modo Múltiple: Reemplaza el parámetro de modo Simple.
 MATRIZ
Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal:
Número de elementos: Especifica el número de elementos de la matriz, incluido el
conjunto de selección original.
Segundo punto: Determina una dirección y una distancia para la matriz con respecto al
punto base.
Ajustar: Coloca la copia final de la matriz en el desplazamiento especificado.

Comando Move

Este comando permite mover o trasladar un objeto de su lugar a otro, seleccionándolo después
de dar enter y haciéndonos cuestiones sobre, punto base de desplazamiento y dónde quedará el
objeto. Los comandos para mover, Autodesk Knowledge Network (2019) menciona:

 COMANDO ALINEAR
Este comando alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Pueden especificarse uno,
dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definición para desplazar, girar o
inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto. Muestran
las siguientes solicitudes:

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Designar objetos: Se selecciona los objetos que se desee alinear.
Primer punto de origen: Cuando sólo precisa un par de puntos de origen y de mira, los
objetos designados se desplazan en 2D o 3D desde el punto de origen al punto de mira.

Primer y segundo punto de origen y de destino: Si se precisan dos pares de puntos, es


posible mover, girar y atribuir escala a los objetos designados para alinearlos con otros
objetos.

Primer, segundo y tercer punto de origen y de destino: Si se precisan tres pares de


puntos, es posible mover, girar y atribuir una escala a los objetos designados en 3D para
alinearlos con otros objetos.

 COMANDO DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. Puede
utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión. Muestran las siguientes solicitudes:
Designar objetos: Permite especificar los objetos que se van a desplazar.
Punto base: Se especifica el punto inicial del desplazamiento.
Segundo punto: Específica un vector que indica a qué distancia y en qué dirección se
desplazan los objetos seleccionados.
Desplazamiento: Especifica una distancia y una dirección relativas.

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Comando Rotate

Con el comando, en AutoCAD se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XY


alrededor de un punto especificado. El eje de rotación en AutoCAD se puede especificar
mediante dos puntos, un objeto, los ejes X, Y o Z, o la dirección Z de la vista corriente. Ambos
comandos se pueden utilizar con objetos 3D. Las solicitudes de este comando son:

o Designar objetos: Selección de objetos a rotar.


o Precise punto base: Designar un punto base para la rotación.
o Precise ángulo de rotación: Introduce un ángulo, un punto, y escribir c o r.
Ángulo de rotación: Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base.
Copiar: Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
Referencia: Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto.
Cuando se gira un objeto de una ventana gráfica, los bordes de ésta permanecen
paralelos a los lados del área de dibujo.

Comando Extend

Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. Tener en cuenta que, la variable de
sistema TRIMEXTENDMODE controla si el comando ALARGA se establece por defecto en el
comportamiento Rápido o Estándar. Entonces, los objetos se pueden alargar de dos modos:

 MODO RÁPIDO
En este modo, se selecciona los objetos que se desea alargar individualmente,
seguidamente se pulsa y arrastra para iniciar una ruta de selección a mano alzada o se
elige dos ubicaciones vacías para especificar un borde de selección. Todos los objetos
actúan automáticamente como aristas de contorno. Las opciones del modo son: Aristas
de corte, borde, captura, modo y proyecto.

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 MODO ESTÁNDAR
En este modo, para alargar objetos se selecciona primero los contornos y luego se
selecciona los objetos que se desea alargar. Además, el modo Rápido o Estándar
muestran las siguientes solicitudes:

o Selección de aristas de contorno: Utiliza los objetos designados para definir las aristas
de contorno hasta las que se desea alargar un objeto.
o Especificar un objeto: Se especifica los objetos que se desea alargar.
o Tecla Mayús y recortar: Se recorta los objetos seleccionados hasta el contorno más
cercano en lugar de alargarlos.
o Aristas de corte: Utiliza los objetos seleccionados adicionales para definir las aristas de
contorno hasta las que se desea alargar un objeto.
o Borde: Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección.
o Captura: Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular
definida por dos puntos.
o Modo: Define el modo de alargamiento por defecto como Rápido, que utiliza todos los
objetos como aristas de contorno potenciales, o como Estándar, que solicita la selección
de las aristas de contorno.
o Proyecto: Especifica el método de proyección utilizado al alargar objetos.

Ninguno: Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan
con la arista de contorno en el espacio 3D.

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SCP: Determina la proyección en el plano XY del sistema de coordenadas personales
actual. Sólo se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de contorno en el
espacio 3D.

Ver: Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual

o Arista: Alarga el objeto hasta la arista implícita de otro objeto, o hasta un objeto que se
interseca realmente con el primero en el espacio 3D. Opción: Alargar y no alagar.

o Deshacer: Anula el cambio más reciente realizado por ALARGA.

Comando Explode

Este comando, divide un objeto compuesto en sus objetos componentes con las propiedades
especificadas para los objetos resultantes, además, indica cuántos objetos se han seleccionado y,
de ellos, cuáles no se pueden descomponer. Se muestran las siguientes solicitudes.

o Individual: Aplica los cambios a los objetos designados de uno en uno.


Todo: Se define el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la capa de los componentes
una vez que se han dividido.
Color: Se define el color de los objetos una vez descompuestos.
Capa: Se define la capa de los componentes una vez que se ha dividido el objeto
principal.
Línea: Se define el tipo de línea de los componentes una vez que se ha dividido el
objeto principal.
Grosor: Se establece el grosor de línea de los objetos componentes una vez
descompuestos.
Descomp: Se divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
o Global: Aplica cambios a todos los objetos seleccionados.

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Comando Array

Este comando, también llamado «MATRIZ», es uno de los primeros comandos que nos enseñan
cuando aprendemos AutoCAD porque es de los que más utiliza ya que nos permite hacer un
montón de copias de un objeto, perfectamente ordenadas y organizados en un patrón, en
cuestión de unos segundos, es decir, se pueden hacer arreglos, copiar un objeto varias veces y
distribuirlos regularmente en más filas, más columnas, menos filas, menos columnas o
circularmente. Este comando al ser activado mantiene el comportamiento original de la línea de
comando para crear matrices no asociativas en 2D tanto rectangulares que es la más simple
en un acomodo por filas y columnas de los objetos, y polares que se construye girando las
copias del objeto alrededor de un punto central. Se muestran las siguientes solicitudes:

o Designar objetos: Se selecciona uno o más objetos que se desea utilizar como base.
o Tipo de matriz: Permite especificar si se desea crear una matriz rectangular o polar.
Rectangular: Crea una matriz de filas y columnas de copias de los objetos
seleccionados. Opciones: #filas, #columnas, distancia entre filas y columnas.

Polar: Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un
punto central precisado. Opciones: centro de matriz, base, #elementos de matriz, ángulo
a rellenar, ángulo entre elementos.

Comando Join

Este comando, une los puntos finales de los objetos


lineales y curvos para crear un único objeto. Es
decir, combina una serie de objetos lineales finitos
y objetos de curvas abiertas en sus puntos finales
comunes para crear un único objeto 2D o 3D. El tipo de objeto resultante depende de los tipos
de objetos seleccionados. Muestra las siguientes solicitudes:

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o Seleccione el objeto de origen:
Especifica un solo objeto de origen al que se pueden unir otros objetos. Las siguientes
reglas se aplican para cada tipo de objeto de origen:
Línea: Los objetos de línea deben ser colineales, aunque puede haber huecos entre ellos
y sólo los objetos de línea se pueden unir a la línea de origen.
Polilínea: Las líneas, las polilíneas y los arcos se pueden unir a la polilínea de origen.
Todos los objetos deben ser contiguos y coplanares.
Polilínea 3D: Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la polilínea 3D de
origen. Todos los objetos deben ser contiguos.
Arco: Sólo los arcos se pueden unir al arco de origen. Los objetos de arco deben tener el
mismo radio y el mismo punto central, además de estar unido en el sentido contrario a
las agujas del reloj, empezando por el arco de origen.
Arco elíptico: Sólo los arcos elípticos pueden unirse al arco elíptico de origen. Deben
ser coplanares y tener el mismo eje mayor y menor, además, de estar unidos en el
sentido de las agujas del reloj, empezando por el arco elíptico de origen.
Hélice: Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la hélice de origen. Todos los
objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares.
Spline: Cualquier objeto lineal o curvo puede unirse a la spline de origen. Todos los
objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares.
o Varios objetos para unirlos a la vez:
Une varios objetos sin especificar un objeto de origen. Las reglas y los tipos de objeto
resultantes son:
 Un objeto de línea se consigue mediante la unión de líneas colineales. Las
líneas pueden presentar huecos entre sus puntos finales.
 Un objeto de arco o de círculo se consigue a partir de la unión de arcos
coplanares con el mismo centro y radio. Los arcos pueden presentar huecos
entre sus puntos finales. El alargamiento se realiza en sentido contrario a las
agujas del reloj.
 Un objeto de spline resulta de juntar splines, arcos elípticos o hélices, o a otros
objetos. Los objetos pueden ser no coplanares.
 Un objeto de polilínea resulta de juntar líneas, arcos, polilíneas o polilíneas 3D
que son coplanares.
 Una polilínea 3D resulta de la unión de objetos no coplanares que no sean
objetos curvos.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ALARGA (comando) | AutoCAD 2020 | Autodesk Knowledge Network. (2020).

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AutoCAD Comandos de Edición. (2022). Pucp.edu.pe.
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Barra de herramientas Formato de texto | AutoCAD 2019 | Autodesk Knowledge Network.

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Comandos para mover y girar objetos | AutoCAD 2020 | Autodesk Knowledge Network. (2019).

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Comando Rotate 3D - Diseño Vip. (2011). Diseño Vip.

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COPIA (comando) | AutoCAD 2021 | Autodesk Knowledge Network. (2020). Autodesk.com.

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GIRA (comando) | AutoCAD 2020 | Autodesk Knowledge Network. (2019). Autodesk.com.

https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learnexplore/caas/CloudHelp/cloudh

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MATRIZ (comando) | AutoCAD 2019 | Autodesk Knowledge Network. (2019). Autodesk.com.

https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learnexplore/caas/CloudHelp/cloudh

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UNIR (comando) | AutoCAD 2019 | Autodesk Knowledge Network. (2019, April 4).

Autodesk.com.

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.html#:~:text=Une%20los%20puntos%20finales%20de,para%20crear%20un%20%C3%

BAnico%20objeto.&text=Combina%20una%20serie%20de%20objetos,%C3%BAnico%

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XPLODE (comando) | AutoCAD 2021 | Autodesk Knowledge Network. (n.d.).

Knowledge.autodesk.com. Retrieved November 14, 2022, from

https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learnexplore/caas/CloudHelp/cloudh

elp/2021/ESP/AutoCADCore/files/GUIDFC4139ABD52747438E68F83DA6E5D192ht

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