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UNIDAD N° I.
INTRODUCCIÓN A LA
EDUCACIÓN A DISTANCIA Y
AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
(PARTE
Compiladores: Amparo II) Elena Montoya Vega-
Pitalua de Valle- Martha
Carola del Carmen Gracia Herrera.
1
TABLA DE CONTENIDOS
1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
1.1. Conceptualización
2.1. Conceptualización
3.1. Conceptualización
4.1. Introducción
Para Fonseca y Arteaga (2018) El aprendizaje y el entrenamiento en línea basado en tecnología web
ofrecen una solución a estas necesidades. El enfoque primario de este trabajo es aplicar los principios del
aprendizaje en los adultos a programas de entrenamiento e instrucción que puedan ser distribuidos a través
de la web (ya sean intranets o Internet).
Asymetrix, 2019 afirma que el aprendizaje y entrenamiento en línea tendrá un impacto positivo en la
cultura corporativa y en la estructura social que cambiará literalmente la manera de trabajar, de aprender y
de interactuar entre sí. “En la edad de la información, la flexibilidad es fundamento crítico para el éxito.”
[i]. En el futuro no sólo será necesario dominar el contenido de un curso, es indispensable adquirir la
capacidad de aprender para la vida.
http://cintia.unicordoba.edu.co/
2. Selecciona el Curso MEAD -
Es todo el entorno que rodea al alumno, en el contexto áulico, que no se centra solo en
el alumno, sino también en el contenido. Por lo que la interacción con el ambiente
desarrollara una interacción con el estudiante que puede ser positiva o negativa
dependiendo el lugar.
AMBIENTES VIRTUALES:
AMBIENTES INFORMALES:
Es el proceso que dura toda la vida por el cual cada persona adquiere y acumula
conocimientos, capacidades, actitudes y comprensión. Se adquiere a través de las
experiencias diarias y del contacto con su medio. Se desarrolla en un ámbito
extraescolar. (Práctica libre de actividades artísticas, deportivas y relaciones entre las
personas).
Estudiante si lograste llegar a este punto quiere decir que has avanzado
muy bien en todos los contenidos, ahora te invito a leer detenidamente el
capítulo N°2 ambientes virtuales de aprendizaje
Recuerda que al final del capítulo debes realizar las actividades para
evaluar el conocimiento.
Sigue adelante
2.1. Conceptualización
Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó
Virtual learning environment (VLE) es un sistema de Introducción
software diseñado para facilitar a profesores la gestión de
cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente Para entrar en materia sobre los
ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. Ambientes Virtuales de
El sistema puede seguir a menudo el progreso de los Aprendizaje, es necesario
principiantes, puede ser controlado por los profesores y establecer que la educación a
los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el distancia basada en tic surge ante
desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados las posibilidades que Internet
como suplementos para cursos presenciales. Estos brinda para la interacción, el
sistemas funcionan generalmente en el servidor, para almacenamiento e intercambio de
facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet. información y la comunicación
global aplicada al “proceso
formativo” del ser humano como
función social y objeto de estudio
de la pedagogía.
1- No requiere desplazamiento de Por ser un ambiente totalmente virtual, los profesores y alumnos no necesitan
los alumnos y profesores desplazarse para participar en las clases.
Las clases online deben ser previamente grabadas por el profesor y añadidas a la
plataforma, siguiendo la lógica secuencial de su plan de curso. A partir del momento
en que estén disponibles online, los alumnos pueden acceder a ellos desde donde
estén.
A diferencia del modelo tradicional, en el que el profesor y el alumno tienen que estar
presentes en el mismo lugar para que el intercambio de conocimientos tenga lugar, en
el ambiente virtual de aprendizaje, Internet es la responsable de conectarlos,
independientemente de sus ubicaciones geográficas.
2. Ofrece flexibilidad de horarios Una de las características más ventajosas de la educación a distancia es la flexibilidad
de los horarios.
Siendo así, los alumnos son los responsables de hacer sus horarios de estudio, lo que, a
pesar de exigir organización, facilita bastante el proceso de aprendizaje.
3. El profesor puede hacer las Para preparar las clases son necesarios pocos instrumentos. Con una cámara, un
clases en cualquier lugar micrófono y un ordenador ya es posible crear un curso completo de EAD de calidad.
Además de eso, puede que el profesor necesite también algunos objetos específicos
para demostrar lo que se enseñará.
4. Es necesario tener acceso a Una característica fundamental de este tipo de ambiente de aprendizaje es que el
Internet para acceder a las clases alumno necesita Internet para participar en las clases virtuales.
5. No se requiere mucha inversión Esta característica es, también, una de las ventajas de los cursos online en relación con
financiera los presenciales.
Tanto para crear las clases en formato tradicional como para verlas, es necesario
desembolsar una cantidad mucho mayor de dinero, si se compara con los gastos para
hacer y acceder a las clases virtuales. Para los cursos presenciales, el profesor o la
institución de enseñanza necesitan invertir financieramente para conseguir el lugar
donde impartir las clases, para comprar los materiales y recursos tecnológicos
necesarios, y también para la impresión del contenido que será distribuido a los
alumnos.
Fuente: Elaboración propia
Utilizan múltiples medios para presentar información: La combinación de textos, gráficos, sonido,
fotografías, animaciones y videos permite transmitir el conocimiento de manera mucho más natural,
vívida y dinámica, lo cual resulta crucial para el aprendizaje. Este tipo de recursos puede incitar a la
transformación de los estudiantes, de recipientes pasivos de información a participantes más activos de su
proceso de aprendizaje. Algunas investigaciones han mostrado que la presencia de varios medios ayuda a
incrementar el aprendizaje. Por ejemplo, se ha encontrado que los niños aprenden mejor el contenido de
un texto cuando tiene ilustraciones. Asimismo se ha establecido que cuando los estudiantes pueden
escuchar una descripción verbal simultáneamente con una animación, aprenden más que cuando sólo oyen
la descripción o ven la animación. Es bien conocido el supuesto, según el cual, la gente aprende un 10 por
ciento de lo que lee, un 20 por ciento de lo que escucha, un 30 por ciento de lo que ve y un 50 por ciento
de lo que escucha y ve.(Florez, 2019)
Permiten que el maestro privilegie su rol como facilitador de aprendizaje y el estudiante gestor
de su propio aprendizaje: Con el apoyo de las TIC resulta posible concebir modelos pedagógicos más
flexibles y cualificados en cuanto al funcionamiento de la escuela, los contenidos del currículo, el rol del
maestro y las experiencias de aprendizaje que se ofrecen al estudiante. Se debe dar un cambio sustancial
en los roles que juegan estudiante y docente en el proceso, ya que el estudiante se vuelve gestor de su
propio aprendizaje y el docente se convierte en facilitador, colaborador y orientador de ese proceso. Un
cambio de esta naturaleza en el ambiente de aprendizaje es estructural, afecta notablemente el clima
escolar y posibilita formas de trabajo, que favorecen la construcción de conocimiento y la práctica de
habilidades y destrezas deseables.
Es importante que el docente tenga una idea muy clara del potencial de cada uno de los recursos
tecnológicos a su alcance, así como de las limitaciones de un proceso educativo. Sobre esta base, el
docente debe ser capaz de diseñar y poner en funcionamiento ambientes de aprendizaje.
Hacen del estudiante un aprendiz más activo: Las nuevas tecnologías permiten favorecer el
desarrollo de algunas destrezas y habilidades, difíciles de lograr con los medios tradicionales. En concreto,
aquellas habilidades que permiten buscar, seleccionar, organizar y manejar nueva información; la
autonomía en el proceso de aprender; actitudes necesarias para un buen aprendizaje como el auto-
concepto y la autoestima, la motivación interna, la disposición a aceptar y comprender múltiples puntos de
vista; el respeto por el otro y sus opiniones, etc. (Espinoza, 2018)
Estudiante si lograste llegar a este punto quiere decir que estas a punto
de finalizar este recorrido, ahora te invito a leer detenidamente el
capítulo N°3 Plataformas virtuales de aprendizaje que servirá de modelo
para el desarrollo de esta educación a distancia
Recuerda que al final del capítulo debes realizar las actividades para
evaluar el conocimiento.
Sigue adelante
3.1. Conceptualización
En español se ha denominado como Plataforma de e-
learning (en inglés LMS: Learning Management System) a un
programa de computador que se utiliza para la creación, gestión
y distribución de actividades formativas a través de la Web:
Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de
enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y
herramientas de comunicación, colaboración y gestión
educativa. Las plataformas de e-learning ofrecen ambientes de
aprendizaje ya diseñados e integrados. A ellos acceden los
alumnos a través de una clave personal. Por ello, se trata de un
espacio privado, dotado de las herramientas necesarias para
aprender (comunicación, documentación, contenidos,
interacción, etc.) Además, las plataformas permiten hacer un
mejor seguimiento del progreso de los alumnos. (Perez,2018)
Asimismo, todo LMS consta de un entorno de aprendizaje y relación social, al que acceden los
alumnos, profesores y coordinadores y un entorno de administración, desde dónde se configuran los
cursos, se dan de alta los alumnos, se importan contenidos, se habilitan servicios, etc.
• Los profesores coloquen a disposición de los alumnos los objetivos del curso, su contenido y su
reglamentación.
• Los tutores y coordinadores supervisen el desarrollo del curso y el avance de cada alumno.
• Los alumnos accedan a los contenidos, realicen la ejercitación prevista, se comuniquen entre sí y
con el tutor para resolver dudas y realizar trabajos en grupo.
• Los administradores obtengan información ´´on-line´´ del progreso del curso y de las acciones
administrativas relacionadas, tales como inscripción de alumnos, historial de cursos, etc.
Para poder cumplir con su propósito el LMS posee un conjunto mínimo de herramientas que
pueden agruparse de la siguiente forma:
Son las siglas de Instruccional Management System. Un IMS es “un software que
generalmente se ejecuta como un servidor que distribuye contenidos educativos o
IMS: de formación a estudiantes a través de una red, apoya, la colaboración entre
estudiantes y profesores, y registra la información relativa a los resultados
académicos de los estudiantes. (Gómez, 2004)
Plataforma Learning Management System. Es un sistema de gestión del aprendizaje en el que
LMS: se pueden organizar y distribuir los materiales de un curso, desarrollar foros de
discusión, realizar tutorías, seguimiento y evaluación de los alumnos (Farley,
2007).
EVEA: Se refiere a Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje. También se le llama
EVA Entorno Virtual de Aprendizaje o AVA. Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
Estos conceptos aparecen identificados con el concepto de LMS o plataforma de
teleenseñanza. (Prendes, 2009)
PLE: Un PLE (Personal Learning Environment– Entorno Personal de Aprendizaje) es un entorno,
el cual difiere de un LMS porque este último ya contiene todas las herramientas
preconfiguradas, en tanto que el PLE se construye a la medida del sujeto
(estudiante o docente), que emprenda la actividad de enseñanza-aprendizaje.
“Concebimos un PLE como el conjunto de herramientas, fuentes de información,
conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender”
(Adell, J. & Castañeda, L, 2010, p. 7)
MOOC (Massive Open Online Courses) – Cursos masivos en línea y gratuitos. Los cursos
masivos en línea y gratuitos (MOOC) se convierten en un entorno virtual de
aprendizaje creado por George Siemens y Stephen Downes en 2008. En dicho
momento ellos pusieron en marcha el primer MOOC, curso online, masivo, abierto
y gratuito, convirtiéndolo en uno de los experimentos pedagógicos más
trascendentales de este nuevo siglo. Luego, las más prestigiosas universidades del
mundo y aún Google decidieron adoptarlo como base de sus programas de
formación virtual y a distancia.
3.2.4 Personales: cuando se trate sobre todo de proyectos individuales, será conveniente también
considerar factores como: las propias habilidades informáticas; la familiaridad previa con la herramienta;
la disponibilidad de hardware, software y conexión a Internet adecuados si se trabajará fuera de la escuela,
etc.
Por otra parte, la instalación y administración de este tipo de entorno requiere de conocimientos
informáticos no necesariamente avanzados, pero sí superiores a los del usuario promedio, no experto.
3.3.2 ventajas:
3.3.3 Desventajas:
Se trata de un sistema flexible y de muy fácil uso, una herramienta de aprendizaje, especialmente
recomendada a usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación
por el contenido Resulta ser un recurso que ayuda a los formadores a crear cursos para alumnos
soportados en Internet, es decir, cursos virtuales multimedia.
- Como es una plataforma libre todas las instituciones educativas tienen acceso a la aplicación.
- Flexibilidad y facilidad de uso, recomendado para aquellos profesionales con conocimientos
mínimos en informática o que no estén relacionados con el e-learning
- Comunicación en tiempo real con los alumnos por medio del chat.
- Permite realizar ejercicios, los cuales evalúan automáticamente a los alumnos
- Permite almacenar un archivo y que estos sean accesibles para los alumnos.
Claroline presenta características propias y particulares de los Sistemas de Gestión de Contenidos, más
conocidos como CMS (Content Management System), tales como ser totalmente dinámico, altamente
configurable, versátil y simples a la hora de modificar sus contenidos. Claroline es un sistema ideal para
los formadores, profesores y profesionales de la educación, la cual de manera casi instantánea les va a
permitir administrar sus cursos virtuales en entornos e-learning.
- No existe abstracción de la base de datos, es decir, que el motor de base de datos siempre debe ser
MySQL.
- Depende totalmente de MySQL.
- Relativamente poco modificable.
- Aún no existe la posibilidad de exportar los cursos.
- La traducción a idiomas diferentes al inglés posee altas inconsistencias, errores gramaticales,
ortográficos y semanticos.
¡Felicitaciones!
4.1. Introducción
Moodle es una plataforma de aprendizaje en línea, un LMS que se distribuye gratuitamente como
Software libre. Moodle nos permite administrar, distribuir y controlar actividades de formación a través de
Internet.
Moodle está concebido en torno al modelo pedagógico del Construccionismo Social, que centra el
aprendizaje en las actividades y no en los contenidos o en las herramientas. Este modelo pedagógico se
basa en las siguientes premisas:
4.2.1 El conocimiento se crea cuando interactuamos con el entorno: Todo lo que leemos, vemos,
oímos, sentimos y tocamos contrasta con nuestro conocimiento anterior y nos permite formar nuevo
conocimiento, que reforzaremos si podemos usarlo con éxito en nuestro entorno. La pasividad no genera
conocimiento, solo la puesta en práctica de la experiencia es lo que permite construirlo y consolidarlo.
Esto no significa que no podamos aprender leyendo o asistiendo a una clase magistral. Podemos hacerlo,
pero se trata más de un proceso de transferencia de «cerebro a cerebro» que de construcción de
conocimiento.
4.2.2. El aprendizaje es más efectivo cuando se construye algo que debe llegar otros
Por ejemplo, puedes leer este post varias veces y aun así haberlo olvidado mañana. Pero si tuvieras que
explicárselo a alguien, comprenderías mejor los nuevos conceptos y los podrías integrar con tus propias
ideas para crear nuevo conocimiento.
En la actualidad, se han desarrollado una gran variedad de recursos que se adaptan a los escenarios
pedagógicos, como es el caso de las plataformas de educación virtual, las cuales proporcionan una
interactividad elevada mediante herramientas de carácter colaborativo. Entre la amplia variedad de
plataformas virtuales diseñadas para la creación y gestión de información on-line, se destaca Moodle, una
herramienta de e-learning basada en un software libre, que hoy en día es el más utilizado a nivel mundial.
Moodle también es la herramienta más utilizada en innovación educativa, destacándose sobre otras
herramientas, ya que se diseñó apoyándose en el marco de la teoría del constructivismo en sociología y
pedagogía y también posibilita la opción de utilizar condicionales, lo cual permite a los docentes restringir
la disponibilidad de cualquier actividad y recurso, personalizando el plan de formación y el progreso de
cada estudiante.
- Permite que personas con intereses comunes puedan trabajar de forma colaborativa y compartir sus
conocimientos.
Sin embargo, para que una plataforma como Moodle pueda aportar todo su potencial a una empresa, es
importante que sea administrada por manos expertas, porque de esta manera se utilizan de forma adecuada
todos sus aplicativos, como por ejemplo la posibilidad de personalizarla visualmente, administrar usuarios,
sacar reportes, crear interacción con las personas y lo más importante, asesoría de cómo potencializar tus
contenidos e-learning.
Para profundizar
más sobre la
plataforma Moodle
revisa la Guía para
estudiantes la cual
potenciara el uso
de la misma.
Éxitos
Aparici, R. (2002). Mitos de la educación a distancia y de las nuevas tecnologías. RIED. Revista
iberoamericana de Educación a Distancia, 5(1), 9-27.
Galvis, A., Hernández, A., Mendoza, P., & Marenco, E. (1999). Ambientes Virtuales de
Aprendizaje: Enseñanzas del proyecto OLL&T. Informática Educativa, 12(2), 271-294.
García Cabrero, B., Márquez Ramírez, L., Bustos Sánchez, A., Miranda Díaz, G. A., & Espíndola,
S. M. (2008). Análisis de los patrones de interacción y construcción del conocimiento en ambientes de
López, M. G., Miguel, V., & Montaño, N. E. (2008). Sistema Generador de AMBientes de
Enseñanza-ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR): la
Interdisciplinariedad en los ambientes de aprendizaje en línea. Revista de Educación a Distancia, (19).
Meza, R. M. P., & Elino, M. F. (2004). Diseño de páginas web para ambientes virtuales de
aprendizaje. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 9(20), 229-234.
Salinas, J. (1997). Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información. Revista
pensamiento educativo, 20, 81-104.