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Programas que arrancan operaciones en Ciclo 3 – 2019:

- Licenciatura en Ingeniería en diseño de software y redes


- Licenciatura en Ingeniería en negocios y manufactura
- Licenciatura en Relaciones internacionales
- Licenciatura en Administración de negocios internacionales
- Licenciatura en Comunicación y medios digitales
- Licenciatura en Diseño digital
Los programas que inician operaciones en el ciclo 3 del 2019 llevarán del 2do al 7mo ciclo las
siguientes asignaturas:

A partir sólo de los nombres e íconos presentados, describe en las siguientes diapositivas,
las expectativas sobre los contenidos y competencias profesionales que consideras podrían
revisarse en cada una de las asignaturas.
INGRESO:

Las competencias se pueden encontrar en nuestros grupos de trabajo para poder aprovechar al máximo la Unión de
habilidades.
El alumno desarrolla la habilidad para adaptarse al entorno laboral que se presentó con otros compañeros o de manera
individual.
El alumno crea empatía al ponerse en una situación que no le corresponde, pero puede ser de utilidad sus
conocimientos y habilidades.

EGRESO:

Obtendrá la habilidad de poder entablar acuerdos que desemboquen en un ganar-ganar para ambas partes al momento
de un conflicto.
Se crea la habilidad de organizar con empatía la división de labores para evitar generar conflictos o inconformidades.
Lic. En diseño digital
Solución viene con el significado de resolver problemas puestos en practica.

Solucionar para cambiar: Me da la idea que primero debes de resolver problemas por orden o jerárquicamente para
después pasar a otros pasos y así cambiar para un bien ya sea un producto, servicio o uno mismo como persona.

En lo relacionado con la carrera de Lic. En diseño digital me parece que va relacionado a como saber mejorar procesos
digitales ya sea en programas, dibujos o todo lo relacionado con lo digital para así poder solucionarlos e innovarlos sería
el cambio.

Las áreas que entran en solucionar para cambiar en relación a Lic. En diseño digital son:
• Publicidad: Se pueden solucionar problemas para tener mejores ventas
• Entretenimiento: Las soluciones hoy en día es ver que esta de moda en el ámbito de entretenimiento,
• Educación: Si bien en esta área es muy amplia y hay demasiados problemas y pocas soluciones al momento y es
bueno ejercer un proyecto paso a paso para llegar a una solución y así poder cambiar para bien la educación.
La transformación se puede entender en la vida profesional como la habilidad de poder
adecuarse a nuevas formas de hacer algo o bien adoptar diferentes plataformas para un
mismo servicio o producto

Hablando del Diseño Digital, podemos mencionar como ejemplo de “Transformar para Impactar” a la manera en que un
producto diseñado pueda ser apreciado desde una computadora, pero también desde una tableta o celular y de igual
forma desde un papel, etc.

Donde con la combinación visual, como el sonido, colores, imágenes, entre otros componentes van a ahacer que ese
producto sea impactante para que el publico o usuarios al que va dirigido se “enganchen” con nuestro mensaje y
quieran tener ese producto o servicio lo más pronto posible
Diseño se define como el proceso previo de configuración mental, en la búsqueda de una solución en cualquier que;
tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos, se aplican habitualmente de la industria, ingeniería,
arquitectura, comunicación y otras disciplinas

Diseñar para compartir: Pienso que son materias dedicadas a instruir maneras de resolver problemas a través de
soluciones practicas utilizando estrategias de aprendizaje

Creo que este curso aprenderemos a planificar y así tomar decisiones para
solucionar algún problema, teniendo en cuenta las situaciones actuales
para satisfacer las necesidades del ser humano; podemos deducir que
diseño es:

❖ Desarrollar un lenguaje visual claro y objetivo para el publico


❖ Es un proceso creativo para proponer soluciones practicas e innovadoras
❖ No solo es un layout bonito, sino algo funcional para transmitir
información.
Primeramente, quisiera comenzar con los significados de Integrar y Masificar;
el primero lo podemos encontrar cómo la unión de las partes de un todo y el
segundo lo podemos encontrar como el aumento exponencial ya sea de un numero de personas o usuarios de algún
producto o servicio, etc. Uniendo ambas palabras podemos comenzar a hablar sobre la quinta capacidad

Integrar para Masificar:

Dentro del ámbito de las capacidades profesionales y tomando como ejemplo la Licenciatura En Diseño Digital, la
integración o conjunción de diferentes factores como los digitales, el dibujo, colores, ideas, esquemas; por mencionar
algunos, más la masificación utilizando páginas “web”, videos por internet, publicidad y cualquier otro medio pueden
poner a cualquier desarrollo o diseño al alcance de muchas personas al mismo tiempo y no solo personas de un área
geográfica específica, más bien pudiendo atravesar fronteras.

En esta era tan digitalizada tecnológicamente es mucho más sencillo poder poner un conjunto de partes como una
idea en las manos de muchas personas en cuestión de horas, sin embargo, el entorno tan cambiante forza también a
que ese producto no se quede estático, debe estarse reinventando para continuar con la masificación.
En relación a este tema se viene a la mente el poder afrontar problemas o situaciones para poder estar mejor ya sea
profesionalmente, académicamente, laboral y tener mejores oportunidades como bien podría ser en el ámbito laboral
tener mejor trabajo.

Desde mi perspectiva , cuando se tiene un producto o servicio correctamente diseñado, este debe está siempre en
constante movimiento, rediseñándose y resolviendo los retos tan cambiantes de la era digitalizada en la que vivimos hoy
en día. Así mismo esto permitirá que este producto o servicio se encuentre siempre en un constante crecimiento,
teniendo así escalabilidad.

Sin duda esta capacidad profesional en conjunto con las anteriores contribuye al
éxito de un todo, pero sobre todo con el éxito de los individuos, como cualquiera
de nosotros quienes nos encontramos cursando una licenciatura Ejecutiva.
Evidencia de sesión síncrona (liga a grabación, fotografía, captura de pantalla, etc):
Nombre de los integrantes del equipo:

1. Angulo Vargas Dereck Paul


2. Estrella Mendoza Alfredo
3. Fabian Esparza Jesús David
4. González López Sergio Arturo
5. Gómez Morales Marco

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