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DIRECTOR
MSC. VICTOR M. DAZA WILCHEZ
Ingeniero Electrónico
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Firma del presidente del jurado
_________________________________
Firma del jurado
_________________________________
Firma del jurado
Pág.
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 8
1. GENERALIDADES .............................................................................................. 9
1.1 ANTECEDENTES .............................................................................................. 9
1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA ................................................................... 10
1.3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA .................................................................. 11
1.4 OBJETIVOS .................................................................................................... 12
1.4.1 Objetivo General ........................................................................................... 12
1.4.2 Objetivos Específicos .................................................................................... 12
1.5 JUSTIFICACIÓN .............................................................................................. 12
1.6 DELIMITACIÓN ............................................................................................... 13
1.6.1 Espacio ......................................................................................................... 13
1.6.2 Tiempo .......................................................................................................... 14
1.6.3 Contenido...................................................................................................... 14
1.6.4 Alcance ......................................................................................................... 14
1.7 MARCO TEÓRICO REFERENCIAL ................................................................ 14
1.8 METODOLOGÍA .............................................................................................. 15
1.8.1 Tipo De Estudio ............................................................................................ 15
1.8.2 Fuentes De Información ................................................................................ 16
1.9 DISEÑO METODOLOGICO............................................................................. 17
5. CONCLUSIONES .............................................................................................. 33
6. RECOMENDACIONES……………………………………………………………....35
7.ANEXOS………………………………………………………………………………..36
BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................... 51
LISTA DE FIGURAS
Pág.
Figura 1. Documentos por año............................................................................... 10
Figura 2. Documentos por territorio ....................................................................... 13
Figura 3. Línea de tiempo ...................................................................................... 20
Figura 4. Mapa de calor ......................................................................................... 22
Figura 5. Visualización de red ................................................................................ 22
Figura 6. Diagrama de nube .................................................................................. 27
Figura 7. Análisis exploratorio ................................................................................ 28
Figura 8. Gráfico combinación de palabras ........................................................... 30
Figura 9. Árbol de palabras interactivo .................................................................. 32
LISTA DE CUADROS
Pág.
Cuadro 1. Diseño metodológico ............................................................................. 17
Cuadro 2. Análisis de frecuencia de palabras ................................................. …...27
Cuadro 3. Palabra clave en contexto ..................................................................... 28
Cuadro 4. Tabla combinación palabras ................................................................. 30
GLOSARIO
Enterprise: https://www.hpe.com/lamerica/es/what-is/artificial-intelligence.html.
3 Y., B., & M., Ö. (s.f.). ntroduction to Machine Learning. In: Yousef M., Allmer J.
Yousef, M., & Allmer, J. (2014). miRNomics: MicroRNA Biology and Computational Analysis. New
York: Humana Press, Totowa, NJ.
4 Zambrano Lasso, A. C., & & Gómez Calvache, V. Y. (2017). Un sistema de memoria transactiva
para ChildProgramming-G.
5 User, S. (12 de Diciembre de 2011). Revista logitec. Recuperado el 10 de abril de 2021, de
Este trabajo consiste en un estado del arte que busca abordar el tema de la
simulación en la logística y su enseñanza. Se entiende por simulación todos los
softwares que emulan la realidad, sean ellos tan simples como las hojas de cálculo
hasta llegar a la realidad virtual. Su necesidad surge de la escasa literatura que se
encuentra del tema en el idioma español, y aunque se encuentran artículos, se hace
necesario que se investigue más acerca de este, y se tenga un punto de partida
para futuras investigaciones, futuros trabajos y con la esperanza de servir para
futuras metodologías de enseñanza.
Este trabajo presenta el estado del arte de artículos que tratan acerca de cómo se
han venido utilizando los diversos software y programas de simulación, haciendo
énfasis en aquellos que traten la enseñanza de logística y producción. Realiza en
una fase preliminar un estudio exploratorio utilizando el software VosViewer, esto
para tener una idea general del problema a abordar, luego da el paso a una etapa
de estudio cualitativo utilizando el software Maxqda. Se utiliza como elemento de
análisis la coocurrencia de palabras. Se muestra la dinámica del análisis evolutivo
de los artículos, teniendo en cuenta que los avances metodológicos educativos
evolucionan de acuerdo con el progreso tecnológico. Todo ello teniendo en cuenta
que la simulación es utilizada como una herramienta para la toma de decisiones,
para evaluar los parámetros que influyen en el rendimiento de una red logística10.
8 Super, J. F., Betts, T. K., Keller, H., & & Humphreys, J. R. (2020). Simulation Game Outcomes: A
Multilevel Examination of. Simulation & Gaming, 830-85.
9 Bell, B. S., Kanar, A. M., & Kozlowski, S. W. (2008). Current issues and future directions in
8
1. GENERALIDADES
1.1 ANTECEDENTES
Para el desarrollo de este estado del arte se tuvo en cuenta el artículo “Where and
how 3D printing is used in teaching and education”, artículo en donde se realiza un
estado del arte, manejado como un compendio de la literatura. En este trabajo nos
indican que la revisión de la literatura es un proceso inicialmente de recolección de
material, de análisis descriptivo, de categorización y revisión de literatura acá se
puede comprender los pasos que se pueden realizar para la recopilación de
11 García, E., & Heriberto, G. (2006). Simulación y análisis de sistemas con ProModel. México:
Pearson Educación.
12 Facultat d'Informàtica de Barcelona. (s.f.). Obtenido de Facultat d'Informàtica de Barcelona:
https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/simulacio.html.
13 Sánchez, P. (s.f.). Ciencia y poder aéreo Revista científica de la escuela de postgrados de la
fuerza aérea colombiana. Obtenido de Ciencia y poder aéreo Revista científica de la escuela de
postgrados de la fuerza aérea colombiana:
https://publicacionesfac.com/index.php/cienciaypoderaereo/article/view/80/178
9
artículos de las fuentes de información como Scopus, Google Scholar, entre otros.
con el uso de palabras claves para una búsqueda efectiva. En el estado del arte es
importante definir límites claros, para saber que se debe incluir y que no14.
Fuente: https://www-scopus-com.ucatolica.basesdedatosezproxy.com/term/
10
No hay aún (o por lo menos no para el público en general) un estado del arte que
haga una recopilación de los documentos que traten acerca de este tema, por lo
que se hace necesario este tipo de estudios que den un enfoque a profesores y
estudiantes de la importancia y el camino que está tomando este tema a nivel
mundial.
Los estudiantes necesitan una experiencia directa con los elementos que se
encuentran en un sistema de producción16. Dada la importancia de la utilización de
software en la enseñanza en las asignaturas de logística y producción, se hace
necesario tener una recopilación de los artículos que han tratado de este tema, para
esto se realiza un estudio cualitativo que nos responda la pregunta: ¿cómo se está
enseñando la logística por medio de la simulación? ¿cómo se están aplicando las
diferentes técnicas de enseñanza?
Habiendo una gran literatura del tema se hace necesario que haya una recopilación
de los artículos, y en general de la literatura que exista al respecto, ello con el ánimo
de recopilar esta información y sea de ayuda para aquellos quienes se dedican a la
docencia, la capacitación de personal, los estudiantes y en general para todos los
actores de la cadena de suministro. Se necesita conocer las fuentes para en un
futuro crear metodologías que se adapten a las necesidades de la logística en un
mundo cambiante que constantemente presenta desafíos.
16 Ammar, S., & Wright, R. (1999). Experiential learning activities in operations management.
International Transactions in Operational Research, 183-197.
17 Zhou, X., & Zhu, R. (2018). Research on the Design of Experimental Teaching System for
11
1.4 OBJETIVOS
Definir las tendencias con ayuda del software Maxqda, para la estructuración del
estado del arte.
1.5 JUSTIFICACIÓN
Para que estos softwares funcionen de manera óptima es necesario que los
estudiantes conozcan la teoría de lo que se está realizando, (bien sea para conocer
qué es lo que se busca en sí, y también para realizar el análisis de las variables que
entran en juego). Un estado del arte facilita el acceso a la información, permite que
un problema sea tratado desde diversos puntos, también permite comparar y facilita
una mejor comprensión del tema20. Este trabajo no busca ahondar en la utilización
de determinados software y programas de simulación, aunque si es importante
recalcar que su utilización es de trascendental importancia. Es así como este trabajo
quiere dar un punto de partida para futuras y más complejas investigaciones, que
ayuden no solo a los maestros si no a las diferentes instituciones educativas, para
Colombia: Iconk.
12
que enfoquen sus esfuerzos a la enseñanza con apoyo en los diferentes softwares
que existen en la actualidad.
Este trabajo se considera importante en la medida que presenta una base para el
inicio de otros trabajos dependiendo del enfoque que se necesite, ya sea para
capacitación, para la creación de nuevo contenido, para el diseño pedagógico, o
como material de lectura. Presentando una literatura práctica, actualizada y de fácil
acceso del uso de la simulación en la logística.
1.6 DELIMITACIÓN
1.6.1 Espacio. El espacio de estudio inicialmente se delimita por los resultados del
análisis de resultados de Scopus, esta base de datos muestra los países que más
han producido documentos acerca de los temas de estudio que competen a este
trabajo. Los tres países que más han producido documentos son Estados Unidos,
China y Alemania (Véase figura 2). Esta información es importante para determinar
el idioma en el que se pueda realizar el estudio y sus partes, se utilizan todos los
artículos disponibles después del filtro, y más adelante para la matriz de análisis se
utilizan los artículos disponibles independientemente de su país de procedencia. Se
utilizan solo los artículos en inglés y español por ser ellos de mayor facilidad para el
entendimiento propio del autor de este estado del arte. Ya en la segunda y tercera
parte el trabajo se limita a los artículos encontrados en idioma inglés, para poder
obtener resultados con el software.
13
1.6.2 Tiempo Para el tiempo de desarrollo de este trabajo, se toma el período
académico 2021-1, es decir el primer semestre académico del año 2021, que va
desde el mes de febrero (fecha de formulación de la problemática) hasta el mes de
mayo (fecha última de entrega del trabajo). Se tiene en cuenta el tiempo como un
limitante de cualquier proyecto, pero apropiado para el presente trabajo, que da un
punto de partida para futuros trabajos y estudios.
1.6.3 Contenido Los artículos utilizados provienen de la base de datos Scopus para
el estudio de tendencias, el análisis de resultados, así como diferentes artículos que
se encontraron en el transcurso de la investigación y que están debidamente
incluidos en la bibliografía. En la base de datos Scopus según los criterios de
búsqueda se encontraron 464 documentos que cumplen con los parámetros.
1.6.4 Alcance El alcance de este trabajo se basa en los objetivos y las limitaciones
de este, es decir, como estado del arte su objetivo es seguir el desarrollo de un tema
hasta investigar su forma más avanzada21. Es decir, el alcance de este trabajo es
encontrar las tendencias de temas analizados, palabras y combinación de palabras
en los artículos que tratan de simulación en la logística a la fecha de terminación de
este.
21Londoño, O., Maldonado, L., & Calderón, L. (2016). Guía para construir estados del arte. Bogotá
Colombia: Iconk.
14
En logística aparte de los programas que se ha utilizado, el trabajo se apoyó de
artículos que se encontraron en el transcurso de la investigación, y de autores que
fueron sugeridos por el asesor del trabajo, los cuales se relacionaron en el trabajo
a medida que se fue dando el desarrollo de los temas.
En cuanto a los softwares y su aplicación en la educación se han encontrado
artículos importantes tales como “Aprendiendo sobre la Secuenciación de Trabajos
en un Job Shop mediante el Uso de Simulación” de los autores Jaime Giraldo y
Carlos Toro, artículo que trata acerca del uso de la simulación como una
herramienta de ayuda didáctica, también emplea el método de aprendizaje basado
en resolución de problemas (PBL). En este trabajo nos muestran que gracias a la
simulación en la enseñanza de materias empresariales que requieren toma de
decisiones, se adquiere una mejor comprensión, por la tanto es necesario que se
utilicen ambientes virtuales para la enseñanza.
1.8 METODOLOGÍA
15
ya que, con una pequeña muestra de 40 artículos, intenta describir los temas
representativos de la unidad de análisis, para posteriormente dar las conclusiones
a las que se haya podido llegar por medio de esta metodología.
En la fase 3 vienen las conclusiones, las cuales se dan luego de analizar los
resultados encontrados en las dos primeras etapas, teniendo en cuenta la
naturaleza cualitativa de la información y las innovaciones que se han presentado
en años recientes.
16
1.9 DISEÑO METODOLOGICO
Para la segunda etapa del trabajo se hizo la selección de los artículos que más se
acercaban al tema estudiado, es decir, los artículos que hablaran de la enseñanza
y/o aprendizaje de la logística por medio de la simulación, cabe destacar que se
utilizaron los artículos en idioma inglés para el estudio de la etapa 3 en el software
MAXQDA.
Para la tercera etapa se utilizaron los 40 artículos de la etapa anterior, los cuales
fueron ingresados al software MAXQDA y de allí se hizo su análisis, de este análisis
cualitativo salen otros análisis que deben permitir ya una interpretación más
enfocada a los objetivos del presente trabajo, que permitan realizar las conclusiones
del trabajo, así como las respectivas conclusiones y recomendaciones.
17
bibliométricas(Vosviewer, herramienta
2021) VosViewer
- Actividad 1: -
Realización de la línea de
tiempo (evolución de las
palabras utilizadas en los
artículos)
- Actividad 2:
Realización de mapa de
calor (heatmap) mediante el
software, este mapa
representa mediante
colores los focos de
atención de los temas más
relevantes
- Actividad 3:
Realización de visualización
de red.
18
2. ANÁLISIS SOFTWARE VOSVIEWER
Con esta herramienta se puede realizar análisis de línea de tiempo, mapas de calor
y mapa de visualización de red para poder realizar un análisis bibliográfico que
muestra de manera didáctica la correlación de palabras dependiendo de su uso.
La línea de tiempo muestra la evolución de las palabras que se han venido utilizando
en los diferentes artículos encontrados (Véase Figura 3). En este diagrama de línea
de tiempo se puede observar como a través del tiempo se han venido utilizando
diferentes palabras en los artículos relacionados.
19
En esta visualización se encuentra que hay colores diferentes de acuerdo con el
año que más se han encontrado las temáticas25 es decir que se han repetido más a
lo largo del tiempo en los diferentes escritos encontrados.
Fuente: El Autor
20
conocimiento científico que lleve a un aprendizaje avanzado y una pedagogía
correcta de los software de simulación.
En los años más recientes encontramos en el gráfico términos tales como la minería
de datos y clasificación de la información, términos más asociados al Big Data26. Lo
cual va mostrando cual es el camino que está tomando la enseñanza de la de la
logística por medio de la simulación.
26 Arabí, U. (2013). Ethical data mining and social science data exploration and description: Scope
and limitations in social science research. Ethical Data Mining Applications for Socio-Economic
Development, 22-39.
27 Cantos, G., Zulueta, M., Vargas, B., & Chinchilla, Z. (2014). Estudio evolutivo de la investigación
21
solo con un programa que emule la realidad, sino que se necesita que esta
simulación “aprenda” y tome decisiones.
Fuente: El autor
Fuente: El autor
22
Ya analizados estos mapas vemos patrones de tendencias en los artículos
estudiados, esto de una manera general, ya que nuestra fuente de análisis es lo
bastante amplia y no se limita a solamente una región. Se da paso a la matriz de
análisis bibliográfica, utilizando solamente los artículos directamente relacionados
con el objeto de estudio.
23
3. ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO
24
4. ANÁLISIS CON SOFTWARE MAXQDA
Para el análisis de los artículos se utilizó el software MAXQDA, este programa está
diseñado para analizar datos cualitativos de textos, por lo cual se adapta a las
necesidades de este trabajo. Los artículos que se tomaron fueron 40 artículos que
se encontraron de forma completa en la base de Datos de Scopus, estos artículos
para efectos prácticos debían estar en el idioma inglés, en el análisis bibliográfico
se muestran 30 de ellos, pero, para aumentar la precisión de la información se
tomaron los siguientes diez artículos:
Para efectos académicos se tomaron estos artículos, que tratan acerca del tema de
estudio, luego se procedió a analizarlos por medio del software MAXQDA, teniendo
como salidas: Diagrama de nube, tabla de frecuencias de palabras, diagrama de
análisis exploratorio, tabla de palabra clave en contexto, tabla de combinación de
palabras, gráfico de combinación de palabras, y el árbol de palabras interactivo, los
cuales serán mostrados en los siguientes puntos.
25
4.1 ANÁLISIS EXPLORATORIO
En este diagrama de nube se puede observar de manera didáctica las palabras que
aparecen de manera más frecuente, las palabras que presentan una mayor
frecuencia, aparecen de un tamaño más grande, del mismo modo, las palabras que
presentan una menor frecuencia aparecen en este diagrama en un tamaño más
pequeño (vease figura 6). Se puede observar que en este diagrama las palabras
que más registran en los 40 artículos anlizados son simulación, producción,
optimización, administración, información y manufactura. Estas palabras indican
que los artículos si están enfocados en la simulación y la producción, siendo
importante la simulación en temas de produción, idea que corresponde con las
conclusiones de la matriz bibliográfica.
26
Figura 6. Diagrama de nube
Fuente: El Autor
27
Figura 7. Análisis exploratorio
Fuente: El Autor
Para encontrar las palabras claves en contexto se utilizó el filtro de utilizar las 5
palabras anteriores y las 5 palabras después de la palabra clave, en esta tabla
(véase Cuadro 3) se quiso hacer énfasis en la realidad virtual, ya que el artículo
“Application of virtual Reality Technology in the Experimental” expone de una
manera muy elocuente la necesidad de la implementación de la VR y de la AR.
28
Cuadro 3. (Continuación)
Application of virtual 2: 3423 hardware and virtual platform, virtual
Reality Technology in software Reality manufacturing
the Experimental experiments of system and
Application of virtual 3: 1190 be learned and virtual Environment. For
Reality Technology in grasped in Reality instance, operator
the Experimental put
Application of virtual 3: 2770 digital factories virtual Technique.
Reality Technology in are built on Reality Students can learn
the Experimental workshop
Application of virtual 4: 1454 The school virtual technology,
Reality Technology in laboratories. Reality students can build a
the Experimental Based on
Application of virtual 6: 336 virtual virtual technology based
Reality Technology in simulation Reality on virtual reality
the Experimental experiment
teaching of
CRITICAL ANALYSIS 1: 1596 simulations, virtual , as a SCM training
OF BEHAVIOURAL using Reality tool
TRAINING METHOD interactive
FOR SUPPLY CHA multimedia and
CRITICAL ANALYSIS 2: 646 simulations, virtual , as a more effective
OF BEHAVIOURAL using Reality SCM
TRAINING METHOD interactive
FOR SUPPLY CHA multimedia and
Game elicitation 9: 6097 interaction virtual Mental arithmetic
exploring assistance in affecting Reality training. Behavior&
delayed effect mental Information
workload in
Fuente. El Autor
29
Cuadro 4. Tabla de combinación de palabras
Combinación de Palabra Frecuenci % Rang Document Document
palabra s a o os os %
supplychain 2 539 1,08 1 23 57,50
Simulation model 2 133 0,27 2 22 55,00
chainmanagement 2 83 0,17 6 18 45,00
decisionmaking 2 89 0,18 5 15 37,50
industrial 2 33 0,07 47 15 37,50
Engineering
logisticssystems 2 42 0,08 36 13 32,50
real world 2 29 0,06 57 13 32,50
Simulation games 2 91 0,18 3 12 30,00
logisticsmanagem 2 58 0,12 26 12 30,00
ent
learning 2 30 0,06 54 12 30,00
Environment
productioneconomi 2 45 0,09 35 11 27,50
cs
computerscience 2 19 0,04 120 11 27,50
productionplanning 2 65 0,13 18 10 25,00
informationsystem 2 24 0,05 79 10 25,00
s
Fuente. El Autor
Documentos %
25,00
PRODUCTION PLANNING 25,00
27,50
PRODUCTION ECONOMICS 27,50
30,00
LOGISTICS MANAGEMENT 30,00
30,00
REAL WORLD 32,50
32,50
INDUSTRIAL ENGINEERING 37,50
37,50
CHAIN MANAGEMENT 45,00
55,00
SUPPLY CHAIN 57,50
0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00
Fuente: El Autor
30
4.6 ÁRBOL DE PALABRAS INTERACTIVO
En este gráfico se visualizan las conexiones que llevan desde una palabra, en este
caso, van desde “el modelo de simulación” al desarrollo de varias ideas (véase
figura 9). Estas ideas son claves para entender de una manera exploratoria a que
se refieren los artículos, y con ellas se puede verificar si se ha hecho una
comprensión acertada de los temas tratados.
Este análisis cualitativo de los textos utilizados muestra unos resultados mucho más
específicos de nuestro objeto de estudio, al hacer más pequeña la muestra da unos
resultados más específicos. El hecho de que se encuentren temas como cadena de
suministro, da paso a que se pueda inferir que el uso de la simulación de manera
pedagógica da una visión más holística de la logística y no solo sirve para unos
temas específicos. Pone por delante la importancia de la tecnología en la
administración de la cadena de valor. Y cabe resaltar la aparición de la ingeniería
industrial, lo que nos lleva a darle importancia la importancia que merece en todo el
estudio de la cadena de suministro.
31
Figura 9. Árbol de palabras interactivo
Fuente: El Autor
32
5. CONCLUSIONES
Otro tema que se descubrió en el transcurso del estudio es que es muy común en
el campo de la logística que se entrene en el puesto de trabajo, es decir al ser
actividades especialidades se aprenden de persona a persona, impidiendo que
ambos trabajadores alcancen su nivel óptimo de productividad29, así que se
necesitan instructores especializados y con experiencia que conozcan de
pedagogía, que tengan programas adaptables a las habilidades de los integrantes
de la cadena de suministro. La importancia de la educación no solo se encuentra en
las aulas, sino que se necesita de forma constante en los programas de capacitación
de las empresas; ambas deben apuntar hacía el uso del E-learning, diferenciando
este del aprendizaje asistido por medios electrónicos.
29Reif, R., & Walch, D. (2008). Augmented & Virtual Reality applications in the field of logistics. The
Visual Computer, 24(11), 987-994.
33
tecnología para optimizar los procesos, en la de la logística y la manufactura.
Mostrando su utilidad en campos tales como la manipulación de materiales, la
creación de nuevos productos y el flujo de materiales30 estos deben ir de la mano
de los programas de simulación, y deben ser una herramienta extra para la
adquisición de un conocimiento integral, ya que el conocimiento no solo puede ser
adquirido a través de las clases magistrales, sino que también se adquiere a través
de la práctica, esperando que la simulación sea una parte inherente a la enseñanza.
30 Reif, R., & Walch, D. (2008). Augmented & Virtual Reality applications in the field of logistics. The
Visual Computer, 24(11), 987-994.
31 Avramenko, A. (2012). Enhancing students' employability through business simulation.
Education+ Training.
34
6. RECOMENDACIONES
El presente estudio debe tomarse como una guía, una recopilación y revisión de los
trabajos que se han realizado del tema de la enseñanza y aprendizaje de la logística
por medio de la simulación. Es por eso por lo que el trabajo es presentado como un
estado del arte. Como se dijo en un principio, pretende servir como base en futuras
investigaciones, como guía de estudiantes, maestros y capacitadores.
Debido a las limitaciones de tiempo, se quedan en el tintero muchos temas que se
pueden abarcar de una manera más amplia, lo que seguramente llevaría a unas
conclusiones más amplias y que se enfoquen a temas más específicos de la
logística, la cadena de suministro, y de la ingeniería industrial.
En este trabajo no se detiene a analizar las bondades de cada uno de los softwares
que existen de simulación, siendo estos muy variados y con funciones interesantes
para cada necesidad. Se necesitaría de todo un trabajo aparte, y contar con la ayuda
de profesores de diversas áreas para unificar conceptos y analizar qué softwares
reúnen las suficientes características para ser utilizados de manera general en la
enseñanza.
Teniendo en cuenta que las empresas no solo usan un software y que también
tienen limitaciones de permisos y de presupuesto, es importante conocer la teoría,
tener esta base es importante para unificar conceptos con los conocimientos
técnicos y no solo quedarse con un conocimiento meramente operativo de ingreso
de datos.
Los softwares utilizados para el análisis de texto son softwares gratuitos que para
efectos académicos cumplen muy bien con su función. Cuentan además con otras
características avanzadas en las que vale la ahondar como ejercicio meramente
académico. Vale la pena una profundización en sus funciones y son de una gran
ayuda en estudios de tipo cualitativo.
35
7. ANEXOS
Anexo A.
Anexo A. Matriz de revisión bibliográfica
No Nombre del Fecha y Objetivos Resultado Conclusiones
artículo autor(es)
1 study of Diciembre Elección de la mejor Se realizan varias pruebas, Los datos usados no
machine 2015 técnica de Machine de condiciones tuvieron problemas de
learning Vishal Jha Learning (ML) a usar involucradas en los multicolinealidad.
methods in accidentes de tránsito, con
intelligent diferentes Software y con El valor de la prueba KMO
transportation diferentes métodos es inferior a 0,5, que es el
systems estadísticos. nivel de aceptación general
para los datos.
2 Enhancing input 2020.Yang Estimar parámetros Transferir los factores En este trabajo se utilizó
parameter Liu con alta precisión a dinámicos a características machine learning para
estimation by Liang Yan través del machine estáticas no sacrifica la modelar un problema de la
machine Sheng Liu learning. precisión de la estimación. red logística de la empresa
learning for the Ting Jiang JD logistics. Se utilice
Simulation of Feng Diferentes técnicas pueden aprendizaje supervisado
large-scale Zhang inducir una calidad de para verificar el impacto de
logistics Yu Wang estimación diferente debido los factores. Aplica
networks Shengnan a la capacidad de técnicas de segmentación
Wu predicción.Tanto las de grandes volúmenes de
técnicas de regresión como información para analizar
la ingeniería de los factores dinámicos y
características (feature aplicarlos en
Engineering) son características estáticas
importantes para el marco Esto mitiga la falta de datos
de estimación.
36
Anexo A. (Continuación)
3 Usage of 2011. Describir el uso Los estudiantes trabajaron
La utilización de modelos
simulation in Knezevic práctico de un modelo en grupo con el modelo, el
de simulación con equipos
inventory Blazenka de simulación en la cual tuvieron que probarlo,
de trabajo es desafiante
management administración de utilizaron formulas
para profesores y
education inventarios. estadísticas, los
estudiantes
estudiantes recomendaron Los estudiantes tienen la
estrategias, tuvieron la oportunidad de tomar
oportunidad de correr el decisiones libres de riesgos
programa varias veces, El utilizar ejemplos en
todo esto como
modelos de simulación da
introducción al tema de una mejor aceptación del
economic order quantity conocimiento y el uso del
(EOQ) software
4 Teaching Julio 2014. Entender el modelo La mayoría de los
El modelo SCOR de
Supply Chain G. Scott SCOR. softwares de simulación simulación de cadena de
Management Webb, solo se centrar en un parte
suministros resulta ser una
Complexities: A Stephanie Reconocer los nodos, de la cadena de suministro,
divertida experiencia
SCOR Model P. procesos, y retos de mientras que el modelo deeducacional para los
Based Thomas, la administración de simulación SCOR tiene unaalumnos, se puede utilizar
Classroom Sara Liao- cadena de visión holística. en variedad de clases tales
Simulation Troth. suministros como investigación de
Lo anterior les da a los operaciones.
Identificar las estudiantes una mejor
interdependencias de perspectiva de cómo El software tiene la
la cadena de funciona una cadena de capacidad de ajustarse a
suministros y la suministros. las necesidades que crean
importancia del convenientes los
consumidor final Los estudiantes están de profesores para sus
acuerdo con que es alumnos.
37
Anexo A. (Continuación)
positivo aprender mediante Los estudiantes tienen un
software de simulación entendimiento más
completo del
funcionamiento de la
cadena de suministro
38
Anexo A. (Continuación)
6 Aprendiendo Mayo 07, Utilizar la simulación La tecnología hace que se Se puede aprender de
sobre la 2013. como instrumento interconecten los secuenciación de trabajos
Secuenciación Jaime A metodológico en el contenidos de distintas en un ambiente real, pero
de Trabajos en Giraldo, estudio de sistemas materias, y de distintas esto trae grandes costos y
un Job Carlos A de producción, y ciencias trae consigo riesgos
Shop mediante Toro y también de servicios, Se hace evidente la económicos.
el Uso de Fabián A Job Shop Scheduling importancia de Problem La simulación da la
Simulación Jaramillo Problem, ello para solving Based Learning oportunidad de aplicar los
realizar modelos de PBL, o aprendizaje basado conocimientos y de
apoyo pedagógico. en la solución de experimentar estrategias,
problemas. con resultados casi
Solamente la inserción de inmediatos.
las TIC en la educación no Los profesores y los
está suficiente. estudiantes no solo deben
El 84.6% de los estudiantes encontrar los errores en la
se encontraron de acuerdo didáctica, sino que también
con el empleo de modelos deben plantear soluciones
de simulación como
herramienta pedagógica.
8 Game Octubre Resolver el efecto Las simulaciones requieren Para crear un software de
elicitation: 2020. látigo, y restaurar el de todos los puntos de vista simulación es importante
exploring Patrick balance en la cadena para reducir la carga tener en cuenta las
assistance in Jost, de suministro, cognitiva, es decir una sola opiniones de los expertos y
delayed effect. Monica tomando decisiones persona debe recordar que también de las personas
supply chain Divitini. en el juego de sucede desde la inexpertas en el tema.
decision making simulación, todo esto producción hasta la venta Se requiere investigar más
de forma que no al menudeo, acerca de los 3 temas más
afecte el tiempo ni la Para la simulación es mejor importantes, la interfaz de
economía de la ver en todo momento que interacción, el juego en sí,
cadena de suministro sucede con los y la simulación.
stakeholders en vez de
estar cliqueando en cada
interesado.
El software utilizado es de
aprendizaje supervisado
9 Self-adaptive 2020. Encontrar una En los experimentos que se El manejo automático por
Traffic and Stefan arquitectura de realizaron se utilizó el medio de sensores
Logistics Flow Bosse software adaptable y software simulador. La demostró ser más efectivo
Control using auto organizable que simulación consistía en una que el tradicional por luces
Learning Agents optimice el tráfico pequeña ciudad con de semáforo.
and Ubiquitous intersecciones y 200 El propósito de una
Sensors vehículos, utilizando el arquitectura hibrida puede
40
Anexo A. (Continuación)
software se pudo observar optimizar los problemas
que los atascos fueron con ciertas entidades
disminuyendo a medida
durante el proceso de
aprendizaje
10 Gameplaying 2007 Hacer una reflexión El contenido en simulación La mayoría de los juegos o
and operations Michael A. conceptual sobre los se enfoca a la manufactura, simulaciones, no permiten
management Lewis and procesos y los y elementos físicos del el análisis directo.
education Harvey R. contenidos de la producto (administración Gran parte de los softwares
Maylor educación de inventarios y logística) de simulación están
Realizar una guía orientados a la fabricación,
comprensible tanto a la manufactura, mientras
para el contenido que la tendencia va más
educacional como el hacía los servicios.
proceso del juego de Hay que dar importancia a
la administración de lo que los instructores o
operaciones profesores necesitan para
enseñar mediante juegos.
13 Game based 2020 Ocupar la brecha que El modelo DES tiene un Los modelos DES deben
workshops for Kogler, C. hay entre el desarrollo gran rango de aplicaciones. ser fáciles de usar, deben
the wood supply Rauch, P. profesional y los Los talleres de trabajo estar disponibles al público
chain to tienden a especificarse. en general, y deben utilizar
42
Anexo 1. (Continuación)
facilitate modelos científicos Los talleres de trabajos la transferencia de
knowledge de simulación. tienen que ser diseñados conocimiento entre ciencia,
transfer según las necesidades de industria y educación.
los participantes.
14 Modeling the 2019 Desarrollar un modelo El modelo dinámico que se El aumento de parámetros
Target Marina para estudiar el presenta sirve como básicos es la condición
Architecture of Medvedev, impacto de las herramienta para justificar para mantener efectos de
an Anna empresas en red decisiones de gestión. interacción sustentable con
Entrepreneurial Kolomytse, como herramienta el tiempo.
Network as a Illia educativa para los
Complex Sychov, sistemas de
System of Vitaly información.
Interaction Fordand
Mikhail
Gorbunov.
15 Research on the 2018 Mostrar la La unión entre enseñanza y La educación virtual es la
Design of Xiaofen importancia de la práctica debe ser solución que llene la
Experimental Zhou. enseñanza por medio robustecida por la brecha entre la enseñanza
Teaching Rongyan de la experiencia. enseñanza con tradicional y un ambiente
System for Zhu Los estudiantes experiencia. real de una empresa.
Applied deben ser guiados La industria ha Los estudiantes prefieren
Logistics apuntando a las incrementado la demanda las prácticas
Management necesidades de las por nuevos talentos en empresariales, luego de
Major empresas logística. conocerlas y ver la
Tiene que haber una profundización en un
conexión entre los recursos ambiente real.
didácticos y las prácticas El sistema de evaluación
en las empresas. también debe ser
modificado y debe estar
43
Anexo A. (Continuación)
dirigido a las habilidades y
talentos de los educandos.
16 Augmented & Octubre de Mostrar la La mayoría de las La capacitación por medio
Virtual Reality 2007 importancia de empresas en su logística de VR y AR, tienen una
Applications in Rupert apoyar y educar al entrenan a sus gran aceptación, pero
the Field of Reif, personal en realidad trabajadores sobre la necesitan ser
Logistics Dennis virtual y realidad marcha, es decir no experimentados en centros
Walch. aumentada en el cuentan con planes de de distribución más
campo de la logística. capacitación adecuados grandes.
que tengan en cuenta las Así como han avanzado el
habilidades y aptitudes de software, se tiene la
cada trabajador. necesidad de que
La visualización con evolucionen los
realidad aumentada trae componentes de hardware.
consigo una disminución En un futuro la VR y la AR,
de errores en el Picking serán esenciales, pero
comparado con el Picking deben ir de la mano de los
por voz métodos de planeación-
17 Simulation 2008 Incorporar casos de La unión del E-learning y la En un ambiente de E
education in Gaby estudio en la simulación trae beneficios learning los estudiantes se
logistics: Neumann educación virtual. para ambos campos. sienten animados para
case studies in a Demostrar como el La simulación por aplicar los conocimientos
virtual learning modelado de computador presenta la de logística.
environment problemas y la idea abstracta y procesos Para desarrollar
simulación pueden de una forma más sencilla. habilidades, se debe
estar conectados con La animación, la empezar desarrollando con
un ambiente de visualización y la pequeños ejemplos.
educación virtual. simulación son desafiantes Se debe incrementar el
pero prometedoras en el nivel de complejidad de los
entorno de la logística.
44
Anexo A. (Continuación)
ejemplos a medida que se
va progresando.
18 Application of
2016 Mostrar la En el aprendizaje de la Utilizar la realidad virtual,
virtual reality
Meng importancia de la producción de elementos hace que los estudiantes
technology in
Yanmei, realidad virtual en la de manufactura los se sumerjan en el proceso
the Sun Qihui, enseñanza de la estudiantes solo observan de aprendizaje, y viendo
experimental Li manufactura. los experimentos. este proceso no solo como
teaching Xianwang, Los estudiantes con la una manipulación de
of machineryDong realidad virtual no solo materiales si no como un
manufacturing Zhen, aprenden una parte del flujo de ideas.
simulation Wang proceso de manufactura si Los estudiantes que
Xiaochun, no que están conscientes muestran interés por el
Tang de todo el proceso. aprendizaje innovador
Zhihong mejoran bastante.
19 A flexible web- 2009 Demostrar la El programa Simple se Los estudiantes se
based Yung-Chia efectividad de y la puede utilizar en materias interesaron bastante en el
simulation game Chang, mejora de la tales como Investigación juego y mostraron
for production Wen-Chih enseñanza con el de operaciones (IO) y las curiosidad por su
and logistics Chen, desarrollo de un juego materias asociadas a la aplicación en el mundo
management Yung-Nien de simulación cadena de suministro. real.
courses Yang, Hui- llamado SIMPLE Los conocimientos no solo Los estudiantes evaluaron
Cheng (Simulation of se adquieren a través de de forma positiva el
Chao production and lecturas en clase, sino que aprendizaje con esta
logistics enviroment) también se aprende por herramienta.
medio de las prácticas. Los estudiantes querían
Para que se afiance el jugar “una vez más” el
conocimiento es necesario juego para reducir los
que se cuente con talleres costos e implementar
en donde se puedan nuevas estrategias.
realizar cierto tipo de
45
Anexo A. (Continuación)
prácticas, y estructurar el Con unas apropiadas
conocimiento. pedagogía y metodología,
Puede ser utilizada para
apropiarse del
conocimiento y desarrollar
habilidades en el campo de
la logística.
20 Teaching Case 2019 Crear un ambiente Para mejorar una red como La educación virtual es
Study Based on Rui Wang virtual en 3D para la presentada en el caso es práctica, complementaria,
Virtual compartir para necesario el factor orientada a los estudiantes;
Simulation simular casos con los económico. y permite que los
Experiment cuales se pueda La utilización de bicicletas estudiantes comprendan
practicar, aprender y mejora la movilidad en las problemas complejos,
enseñar. ciudades, pero en exceso además de promover el
tienen un impacto negativo auto mejoramiento la
en el sistema de transporte investigación y la
e incluso en la seguridad innovación
pública.
47
Anexo A. (Continuación).
24 Simulation 2018 Analizar y similar un El proceso de aprendizaje Para la investigación y el
software for Anton software para el modular mejora de forma Desarrollo de una actividad
modeling the Antonov diseño de un Sistema significativa. pedagógica es necesario
movement of logístico en Dosmis-3 EL conocimiento teórico es necesario tener
material flows y WirthSim relaciona las conocimientos teóricos,
características del Sistema habilidades prácticas,
logístico. creatividad, pensamiento
adaptativo y conocer la
solución de casos
anteriormente estudiados.
25 A flexible web- 2009 Desarrollar el juego El conocimiento no solo Los estudiantes mostraron
based Yung-Chia de simulación puede ser adquirido a un gran interés por el
simulation game Chang, SIMPLE, investigar su través de las clases software.
for production Wen-Chih efectividad, la mejora magistrales, sino que Los estudiantes deseaban
and logistics Chen, de la enseñanza de también se adquiere a continuar utilizando el
management Yung-Nien producción, y sus través de la práctica. software, para implementar
courses Yang, Hui- resultados La práctica estructura el nuevas estrategias.
Cheng conocimiento y las Se necesita de una
Chao prácticas en laboratorio se apropiada pedagogía
hacen necesarias. apropiada para la
enseñanza del software.
26 Simulation- 2017 Realizar una Se espera que, en los años Se espera que la
based business Alexander introducción a un siguientes al desarrollo de simulación sea una parte
game for Hübl. juego de simulación este documento, se inherente a la enseñanza.
teaching Gudrun para logística y mejoren los modelos de
methods in Fischer procesos de simulación y su aplicación
logistics and producción. en la enseñanza
production
48
Anexo A. (Continuación)
27 Simulation 1999 Describir la La simulación hace posible El método implementado
modeling for Anna efectividad de un desarrollar modelos apunta los cambios que
logistics re- Sobotka modelo de simulación investigativos, encontrar deben ser realizados para
engineering in en la construcción, cuellos de botella, economizar en materiales y
the construction demostrando su fenómenos que afecten el flujos de información.
company. efectividad y las proceso de la logística,
mejoras que se encontrar soluciones.
pueden lograr.
28 Study on 2018 Proponer la Este modelo puede ser Con este método se puede
modeling and Hong Min; introducción del aplicado a sistemas de analizar visualmente;
Simulation of Qingyun modelo Petri en una manufactura de gran puede simular también las
production Yang simulación hecha en escala características físicas de
logistics system el software FlexSim, un sistema logístico,
based on su disposición a la haciéndolo de una gran
FlexSim mejora y su aplicabilidad,
efectividad. disminuyendo riesgos y
costos.
29 Experiential Abril 2018 Describir una Las diversas habilidades Este tipo de enseñanza
Learning for Mark G. simulación de tres de los estudiantes, así aumenta el alcance de la
Logistics and Angolia; escalones, como su iniciativa se simulación en cadena de
Supply Chain Leslie R. implicando toma de convirtieron en limitantes suministros, incorporando
Management Pagliari decisiones en un de los objetivos de diversos conceptos de la
Using an SAP entorno complejo y aprendizaje. misma.
ERP Software dinámico. Usando el A pesar de que los
Simulation software SAP ERP instructores aportan su
experiencia, Las
simulaciones deben estar
orientadas hacia los
49
Anexo A. (Continuación).
objetivos, proporcionando
una experiencia completa a
los estudiantes
30 A NOVEL Yung-Chia Construir un software Los estudiantes La simulación es capar de
NETWORK Chang, de simulación para comprendieron que para diseñar una cadena de
SIMULATION Kuei-Hu permitir a los diferentes configuraciones suministros.
SOFTWARE Chang, estudiantes poder de redes de suministro se La simulación permite y
FOR SUPPLY and Mei-Te diseñar sus propias proporcionan diferentes necesita que se agreguen
CHAIN Lu redes de suministro niveles de servicio con más variables para ser lo
MANAGEMENT comparando el diferentes costos más cercano a la realidad
COURSES rendimiento de
diferentes cadenas de
suministro
Fuente. El Autor
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