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Insights
DIVERGENCIA CONVERGENCIA
Cantidad Ejercicio intelectual
Diferir juicio Calidad
Imaginación Razón
Instinto Disciplina
?
Libre Adulto
Niño S
Idear Evaluar
Abrir Cerrar
Árbol de análisis
de problemas
Plantea y detecta claramente las variables
de un problema para resolverlo por interés
particular o por encargo (tronco), indaga
y detecta causas (raíces) y efectos
(frutos en la copa).
EFECTOS (y)
y
xCorrelación de variables:
PROBLEMA
(situación / tema)
CAUSAS (x)
¿Dónde ocurre?
¿Cuándo?
Concepto
Necesita porque
Escanea el
código QR
¿Cómo podríamos…? para ver
¿Cómo haríamos…?
¿Cómo…?
5
Conceptualización
Conte xtualiza
lo usan)
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(En que
4
Diferen
cial
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3
elo
Descríb
eficios)
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2
Clasifíc
alo (Cate
goría)
¿Qué e
s?
1
HERRAMIENTAS
para
IDEAR
Canvas de Concepto detalle
Concepto
Detalla más el concepto y define diferenciales. Coloca en cada campo
las ideas que soportan los temas sugeridos: usuario, experiencia, materialidad,
variables diferenciales, etc.,
EXPERIENCIA ARTEFACTOS
Sensaciones, emociones, Lugar, puntos de contacto,
actividades funcionales, etc. dispositivos, objetos,
accesorios, etc.
ARQUETIPO MATERIALIDAD
Edad, ocupación, hobby, Composición, color,
gustos, personalidad, hábitos CONCEPTO texturas, propiedades, etc.
y costumbres, etc.
Define el concepto
Scamper
Somete tus ideas a una lista de preguntas para generar cambios e innovación,
haz todas las preguntas que desees, cuántas más mejor.
Prototipos
Prototipos
Tablero UX
Proyecta el desempeño de tu propuesta. Dibuja, esquematiza en cada cuadrante los momentos de le experiencia
de usuario según la propuesta.
Prototipos
En la etapa de desarrollo, es importante considerar los niveles de prototipado
para medir el alcance y realizar la evolución de la propuesta de manera optimizada.
Sketch
Es el nivel inicial y base del desarrollo de prototipos, nos permite visualizar y tomar las primeras decisiones acerca
de nuestra propuesta, lo hacemos mediante un dibujo, storyboard, etc.
Recursos y Presupuesto
Toda iniciativa debe contemplar calcular el tiempo y los recursos humanos,
tecnológicos y económicos necesarios, para lo último accede a esta plantilla:
Tablero de control
Lista las tareas por hacer, las acciones en proceso y lo hecho para controlar y optimizar el trabajo de taller.
Prototipos
Tabla de creación de prototipos
Contempla una pauta para desarrollar prototipos funcionales
Contacto usuario/prototipo
Anota todas las reacciones y comentarios
del usuario al entrar en contacto con el
prototipo, esto es clave para hacer ajustes
o validar la propuesta.
Tabla Receptora
Recibe retroalimentación del equipo y del usuario mientras observa, prueba o interactúa con el prototipo.
Sistematiza la información colocándola según el esquema:
Solución
Hipótesis
Lecciones Experimentos
aprendidas Diferentes interacciones con
Aplica los aprendizajes de la Prototipo el usuario en medios físicos
experiencia y mejora la propuesta Objetivo del prototipo: o digitales.
de manera iterativa. Experimentar, contar la idea,
obtener retroalimentación
probar, validar, etc.
Métricas