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VIDEOJUEGO TIPO RPG PARA REPASO DE TEMAS CON PREGUNTAS TIPO ICFES
TÉCNICO SUPERIOR
Pereira, Risaralda
Ing.Cesar Gonzales
23 Agosto 2022
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Dedicatoria
En primer lugar a Dios por siempre mostrarnos el camino a seguir y al profesor Rubén
Mayoral (profesor de taller que nos dio en el grado décimo) por los buenos consejos y
recuerdos gratos que tenemos de él.
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Agradecimientos
Agradecemos en primer lugar a nuestra familia, amigos y docentes que han ayudado a
formarnos no solo académicamente sino como personas. También agradecemos a las
personas que realizaron las guías y tutoriales que nos ayudan de sobremanera al
realizar el proyecto.
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Tabla de Contenido
Resumen…………………………………………………………………..….5
Abstract……………………………………………………………………....6
Introducción…………………………………………………………….……7
Método…………………………………………………………………….…8
Resultados…………………………………………………………………...10
Comentarios…………………………………………………………………10
Conclusiones………………………………………………………………..10
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institución en las pruebas saber. Con esto, aunque se evidencio que el colegio estaba entre los
primeros 5 puestos correspondiente al rendimiento en las pruebas ICFES, en las áreas que
peor rendimiento tuvieron, fueron Ciencias Sociales y Ciencias Naturales. Por lo que,
nosotros. Kenneth Santiago Rodriguez Ramirez y Juan Esteban Tabares Iglesias decidimos,
con ayuda de los profesores Damián Alvarez y Cesar Gonzalez. Hacer un videojuego basado
en el recinto estudiantil antes dicho, con el fin de que los estudiantes, puedan ver cuánto
In this document, a topic of interest for the Instituto Tecnico Superior De Pereira will be
addressed. In a document prepared by the teacher of the afternoon session Walter Villegas, in
which he reported, the performance of the 11th grade students of the institution in the tests is
known. With this, although it was evident that the school was among the first 5 positions
corresponding to the performance in the ICFES tests, in the areas that had the worst
performance, they were Social Sciences and Natural Sciences. Therefore, Kenneth Santiago
Rodriguez Ramirez and Juan Esteban Tabares Iglesias decided, with the help of professors
Damián Alvarez and Cesar Gonzalez. Make a video game based on the aforementioned
campus, so that students can see how much they remember of what they have seen in these
subjects.
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en el año 2020, con el fin de mostrar cuál fue el desempeño general de las pruebas ICFES de
los estudiantes del recinto académico. En este se evidencio que las áreas en las que el colegio
quedó más abajo en comparación a las otras, fueron Ciencias Sociales y Ciencias Naturales.
Para responder esta pregunta, hay que considerar muchos factores. Ya que al ser una
institución con un gran número de estudiantes, con un promedio de 30 estudiantes por cada
salón con 5 grupos por cada grado y 2 jornadas en la misma. Las razones más comunes
podrían atribuirse a la falta de interés en los temas de los estudiantes, que presentaron la
prueba ICFES, a la demanda laboral actual y las carreras más solicitadas o la no recordación
de los temas vistos a lo largo su período de formación académica, esto debido a variedad de
motivos que pueden existir por cada estudiante. Por estas razones, los estudiantes
Juan Esteban Tabares Iglesias y Kenneth Santiago Rodriguez Ramirez, junto a las pautas de
Cesar Gonzales, creamos un juego RPG(role-playing game), basado en las instalaciones del
Instituto Técnico Superior De Pereira, preguntas de las áreas anteriormente mencionadas, con
personajes y ambientación inspirados en la realidad para que tenga un enfoque más cercano y
Para este trabajo, utilizamos el informe del profesor Walter Villegas, el cual nos brindó
información sobre los resultados generales de las pruebas ICFES, donde por medio de tablas,
se mostró cuáles fueron los resultados del colegio Instituto Técnico Superior jornada mañana
y tarde por separado a comparación de los promedios oficiales a nivel nacional, nivel
En las tablas anteriormente expuestas, se puede observar que aunque la institución está por
arriba de los promedios en todos los niveles, hay 2 áreas de las 4 tabuladas que están más
bajas a comparación del resto. Siendo ciencias sociales y ciencias naturales, las más bajas sin
dejar de ser superior al promedio. Esta información fue la que utilizamos para desarrollar y
plantear nuestro proyecto, siendo acordes con los datos, realizar preguntas tipo ICFES, para
que los estudiantes puedan evaluar sus conocimientos en las áreas seleccionadas (ciencias
sociales y ciencias naturales) y puedan determinar por sí mismos sin requieren estudiar más
los temas de esas áreas de forma más intensiva o de manera más casual.
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Con este proyecto llegamos a resultados interesante, ya que en las pruebas que hemos
hecho en personas que han tenido la oportunidad de jugar el videojuego con anticipación,
notamos que los jugadores, en efecto, carecían de estos conocimientos en estas áreas,
demostrando que no solo fue algo esporádico evidenciado en las pruebas ICFES 2020, si no
que es algo normal entre los estudiantes del Instituto Técnico Superior de Pereira. Sea por las
de nuestro videojuego para la enseñanza y la recordación de los temas en las áreas dichas con
lo antes dicho. Como estudiantes del plantel educativo, podemos evidenciar que muchos
ciencias naturales, porque el colegio no se especializa en enseñar estas áreas. Por el contrario
tienen un muy avanzado razonamiento lógico por la intensidad que tienen las áreas de
matemática y sus derivadas, ya que, por la aplicación que tienen las especialidades, la
Nota: todas las imágenes anexas a este trabajo pertenecen al docente Villegas Walter para
académica de la institución.