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Examen II
GRUPO #2 Miembros:
González Chaves Jhoel
Jiménez Serrano Arturo
Orellana Madrid Shermie Melissa
Segura Solano Edgar Daniel
Tinoco Fuentes Harold
Ulloa Camacho Luis Alejandro
Vargas Obando María Fernanda
Curso AE-2704 Sistemas de Información para Administración
Escuela de Administración de Empresas
2 Parcial Teórico.
Tiempo 1 Hora.
1. (10 puntos) A continuación se ofrecen dos columnas, una con premisas, al lado izquierdo, y otra
con posibles respuestas, al lado derecho. Asocie las premisas de la columna izquierda con el
concepto que mejor le corresponda en la columna de la derecha, colocando el número de la
premisa en el espacio al lado de la respuesta. Sobran opciones a la derecha. Cada acierto recibe
un punto. PUNTOS OBTENIDOS:
Subcontratación – Outsourcing
3
Respuesta corta (10 puntos)
1. (3 puntos) Indicar y explicar tres características que diferencian al comercio electrónico del
comercio tradicional.
PUNTOS OBTENIDOS:
Característica Explicación:
#1:
R/ En el comercio tradicional un mercado es un lugar físico donde los clientes
Ubicuidad pueden visitar para realizar sus compras y el e-commerce es ubicuo, lo que
significa que está en cualquier parte, sin importar si está en su casa, trabajo,
etc… reduciendo los costos de transacción.
Característica Explicación:
#2:
R/ Las transacciones del e-commerce atraviesan los límites culturales y
Alcance Global nacionales de manera más conveniente y efectiva en cuanto a los costos que
conllevaría el comercio tradicional, dando como resultado que en el e-
commerce el mercado para los comerciantes es casi de tamaño mundial.
Característica Explicación:
#3:
R/ Las tecnologías del e-commerce son interactivas, esto quiere decir que la
Interactividad comunicación ente comerciante y consumidor es posible cuando un comerciante
por medio de un formulario contacta al consumidor brindando un servicio casi
como el cara a cara,
PUNTOS OBTENIDOS:
E-trailer R/ Un e-tailer es similar a una tienda convencional con vitrinas, excepto que
los clientes sólo necesitan conectarse a Internet para verificar su inventario y
colocar un pedido, además el e-trailer ofrece sus ventas 24/7 con bajos costos
y diferentes extensiones y opciones para el consumidor.
PUNTOS OBTENIDOS:
Por pubicidad R/ Un sitio Web genera ingresos al atraer una gran audiencia de visitantes que
pueden estar expuestos a anuncios publicitarios. Este es el modelo más utilizado
Enel e-commerce, ya que su contenido, en su mayoría es gratis para quienes
visitan la web y son los anunciantes quienes pagan por el contenido y el derecho
para que estos puedan ser mostrados a los visitantes.
Por Ventas R/ Las compañías obtienen sus ingresos a través de las ventas de sus productos,
compañías grandes que cuentan con ventas de distintos productos como libros,
música, ropa etc… utilizan este tipo de modelo, además quienes producen el
producto que se vende se ven beneficiados con las ventas de los mismos.
Algunas tiendas en línea aceptan los micropagos, estos permiten procesar altos
volúmenes de transacciones monetarias muy pequeña.
4. (3 puntos) Indique a la derecha el nombre del sistema de administración del conocimiento que se
describe a la izquierda.
PUNTOS OBTENIDOS:
#1 Cualquier empresa las puede utilizar #1 Se puede crear una mala reputación.
#2 Los clientes interactúan entre sí. #2 El resultado puede ser impredecible y sin
beneficios.
R/ Se crea una comunidad agradable entre los R / Como el caso de Starbucks, utilizó sus
clientes, estos comparten sus compras, lo cual concursos en las redes y fracasó, e incluso se
incentivan a otros a probar productos o servicios. generó una problemática con grandes críticas
hacia las labores de Starbucks.
2. (5 puntos) How “intelligent” is Watson? Mention 2 things can it do? Mention 2 things
can't it do? PUNTOS OBTENIDOS:
¿How intelligent is?
R/ Emular procesos cognitives clave del R/ Watson no puede elegir entre tratamientos de
procesamiento de datos de los seres humanos. cáncer para paciente específicos. A pesar de poder
Utiliza herramientas visuales y auditivas, analizar millones de casos y datos relacionado,
memoria y otros conceptos que lo hacen logrando encontrar los tratamientos con mayor
comportarse y aprender como un humano. probabilidad de efectividad, este no puede tomar
la decisión por los doctores debido a los
específico y delicado que es cada caso. No puede
sustituir la destreza de un médico experimentado.
¿What can it do #2? ¿What can't it do #2?
R / Aprender de sus errores y sus éxitos, R/ Watson jamás podrá sustituir los conceptos
evaluar el lenguaje utilizado y recopilar más abstractos del razonamiento humano como
información y analizarla más rápido que los por ejemplo la intuición. No hay ningún tipo de
humanos. datos que se puedan emplear en el entrenamiento
de Watson para poder enseñarle estos conceptos
que simplemente son muy difíciles de explicar.
Caso Capítulo 12. ZYNGA WINS WITH BUSINESS INTELLIGENCE
(6 Ptos)
1. (2 puntos) It has been said that Zynga is “an analytics company masquerading as a games
company.” Discuss 2 implications of this statement. PUNTOS OBTENIDOS:
Implication #1: Implication #2:
R/ Los desarrolladores de videojuegos R/ Los datos ayudan a desarrollar una joya que
tradicionales desarrollan el juego y lo los jugadores juegan durante más tiempo y
lanzan, mientras que los desarrolladores de permanecen activos. Estos jugadores comparten
Zynga desarrollan el juego en función de su juego con sus amigos y compran más
los intereses y patrones de los jugadores de productos. La exitosa estrategia del juego ha
videojuegos y cómo prefieren jugar. Los llevado a más jugadores en poco tiempo y a que
patrones de juego en línea de los jugadores los jugadores compren más funciones. Las otras
y las preferencias de su juego desarrollan compañías de desarrolladores de juegos en línea
aún más el juego. Se evalúa el tipo de pueden verse afectadas por la estrategia utilizada
jugadores que son más activos, los por Zynga porque no pueden seguir el ritmo y
jugadores que compran y toman la mayoría mantener el éxito en la competencia con Zynga.
de los intereses, así como el patrón de
compra de estas características.
1. (1 punto) ¿What role does business intelligence play in Zynga’s business model?
PUNTOS OBTENIDOS:
R/El análisis de datos con un nivel tan alto de datos permite a Zynga identificar las funciones
que funcionan y las que no funcionan en el juego en cada sección. El futuro que ya no se usa
para actuar se activa y se prueba para que funcione a la altura de las expectativas. Las
funciones se modifican a través del análisis de datos y se mejoran con las experiencias
generales del juego. Las funciones preferidas por los jugadores también se destacan y permiten
a los desarrolladores asegurarse de que estas funciones ya estén disponibles para los jugadores.
La mejora del juego y las nuevas funciones no se basan en conjeturas sino en análisis de datos
reales realizados a través del juego.
3 R/Zynga puede acceder al perfil de los jugadores para que todos los datos de
los jugadores sean visibles para la empresa y esos datos se puedan usar para
desarrollar patrones en el juego preferido. Sus antecedentes e intereses
forman la ayuda de Facebook en el proceso y ayudan a desarrollar funciones
que complementan sus intereses.