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Las teselaciones irregulares son más complejas que las regulares, pero
son más adaptables, lo que suele conducir a una reducción de la
cantidad de memoria utilizada para almacenar los datos.
Una estructura de datos muy conocida de esta familia -en la que se han
basado muchas otras variaciones- es el cuadríptico de regiones. Se
basa en una teselación regular de celdas cuadradas, pero aprovecha los
casos en los que las celdas vecinas tienen el mismo valor de campo, de
modo que pueden representarse juntas como una celda más grande. En
la figura 2.6 se ofrece una ilustración sencilla. Muestra una pequeña
trama de 8 × 8 con tres posibles valores de campo: blanco, verde y azul.
El quadtree que representa esta trama se construye dividiendo
repetidamente el área en cuatro cuadrantes, que se denominan NW, NE,
SE y SW por razones obvias. Este procedimiento se detiene cuando
todas las celdas de un cuadrante tienen el mismo valor de campo. El
procedimiento produce una estructura arbórea invertida, conocida como
quadtree. En la memoria principal, los nodos de un quadtree (tanto los
círculos como los cuadrados en la figura siguiente) se representan como
registros. Los enlaces entre ellos son punteros, una técnica de
programación para direccionar (es decir, apuntar a) otros registros.
A meets B
def = interior (A) ∩ interior (B) = ∅ ∧
boundary(A) ∩ boundary(B) 6= ∅ ∧
interior (A) ∩ boundary(B) = ∅ ∧
boundary(A) ∩ interior (B) = ∅.
3. Todo 2-símbolo tiene una frontera cerrada que consiste en una secuencia
alterna (y cíclica) de 0 y 1-símbolos.
4. Alrededor de cada 0-símbolo existe una secuencia alterna (y cíclica) de 1 y
2-símbolos.
5. Las 1-simplicidades sólo se cruzan en sus nodos (delimitadores).
El caso tridimensional
No es gratuito que nuestro debate sobre las representaciones vectoriales y la
topología espacial se haya centrado principalmente en los objetos del espacio
bidimensional. La historia del tratamiento de los datos espaciales está marcada
casi exclusivamente por el 2D, y esto también es cierto para la mayoría de las
aplicaciones SIG actuales. Sin embargo, algunos dominios de aplicación
requieren también datos de elevación, pero éstos suelen ser acomodados por
los llamadas 2/1 estructuras de datos 2D.
Estas estructuras de datos 2 1/2 D son similares a las estructuras de datos 2D
(ya comentadas) que utilizan puntos, líneas y áreas. También aplican las reglas
de la topología bidimensional, como se ilustra en la figura 2.15. Esto significa
que diferentes líneas no pueden cruzarse sin intersectar nodos, y que
diferentes áreas no pueden superponerse.
Por otro lado, hay un aspecto importante en el que los datos de 2 1/2 D sí
difieren de los datos estándar de 2D, y es en su asociación de un valor z
adicional con cada símplex 0 ("nodo"). Así, los nodos también tienen un valor
de elevación asociado. En esencia, esto permite al usuario del SIG representar
1 y 2-símbolos que no son horizontales y, por lo tanto, también se puede
construir una "superficie arrugada" plana a trozos, muy parecida a un TIN. Sin
embargo, hay que tener en cuenta que no se pueden tener dos nodos
diferentes con idénticas coordenadas x e y, pero con distinto valor z. En
consecuencia, los verdaderos sólidos no pueden representarse en un SIG 2/1
2D.
La representación de sólidos es una característica importante para algunos
ámbitos de aplicación de los SIG. Cabe mencionar aquí dos de ellos: la
exploración de minerales, en la que los sólidos se utilizan para representar los
yacimientos, y la modelización urbana, en la que los sólidos pueden
representar diversas construcciones humanas como edificios y canales de
alcantarillado.
Las características tridimensionales de estos objetos son fundamentales, ya
que su profundidad y volumen pueden ser importantes, o su visibilidad en la
vida real debe representarse fielmente.
Un sólido puede definirse como un verdadero objeto 3D. Una clase importante
de sólidos en los SIG 3D es la formada por los poliedros, que son los sólidos
limitados por facetas planas. A faceta es un lado plano con forma de polígono
que forma parte de la frontera de un poliedro. Cualquier poliedro tiene al menos
cuatro facetas; este es el caso del 3- simplex. La mayoría de los poliedros
tienen muchas más facetas; el cubo tiene ya seis.