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EXAMEN EXTRAORDINARIO
HCTOR VEGA CAMPOS
q = { w, x, y, z } = w + xi + yj + zk
Pseudocdigo
Leer Coordenadas P1(Xinicial, Yinicial)
Leer Coordenadas P2(Xfinal, Yfinal)
Asignar a DeltaX el ABS( Xfinal - Xinicial)
Asignar a DeltaY el ABS( Yfinal -Yinicial)
Asignar a ConstanteP el resultado de 2*DeltaY - DeltaX
Si Xinicial > Xfinal
Asignar Xfinal a X
Asignar Yfinal a Y
Asignar Xinicial a Ultimo
De lo contrario
Asignar Xinicial a X
Asignar Yinicial a Y
Asignar a Xfinal a Ultimo
Iluminar pixel en coordenada X,Y
Hacer mientras X<Ultimo
Asignar X + 1 a X
Si ConstanteP < 0
Asignar ConstanteP + 2 *DeltaY a ConstanteP
De lo contrario
Asignar Y+1 a Y
Asignar a ConstanteP el resultado de ConstanteP+2 *(DeltaY-DeltaX)
Iluminar pixel en coordenada X,Y
Fin de Algoritmo (Bresenham)
Algoritmo Z-Buffer
Operaciones Booleanas
Las operaciones booleanas con las que se trabaja en CSG son, como ya se ha
dicho:
Unin
Interseccin
Diferencia
Complementario
Diferencia simtrica
No son nicos. Esto implica que tenemos distintas opciones para conseguir
un objeto determinado, pudiendo as escoger la que mejor se adapte a
nuestras necesidades.
El modelo CSG resulta muy adecuado cuando los objetos a representar se forman
por combinacin de formas bsicas sencillas (paraleleppedos, esferas, cilindros,
etc.), pero puede resultar muy ineficiente para otro tipo de objetos.
Como otros mtodos de representacin del volumen, el sistema CSG resulta
tambin adecuado para aadir a los objetos propiedades fsicas, ya que se est
representando directamente su volumen, y permite realizar la comprobacin de
pertenencia al objeto de los puntos en el espacio, como vamos a ver ahora.
Adems, la Geometra slida constructiva al combinarse con el mtodo rbol octal
es muy til para crear objetos complejos a partir de formas sencillas. Esta
combinacin ofrece una buena aproximacin pero cuanto ms complejo sea el
objeto a dibujar, ms tiempo se tardar en crear.
Como ejemplo de su utilidad, la CSG fue empleada en el motor grfico del popular
juego de accin "Unreal".
8.Describe con tus palabras el mtodo de sombreado de Goraud.
Es una tcnica que permite simular diferente efectos de luz y sombreado en toda
la superficie de un objeto. Siendo publicada por Gourad en el ao de 1971
En primer lugar, se calculan los valores de luminosidad de cada vrtice
promediando los valores de las superficies que en l convergen mediante el
mtodo de reflexin de Phong. A continuacin se calculan las intensidades de
cada pxel de las superficies implicadas mediante interpolacin bilineal a partir de
los valores estimados de los vrtices. De esta manera, los valores de luminosidad
de los polgonos consisten en el gradiente formado por los valores de los vrtices.
5. Cul es la condicin que se debe de cumplir para que dos curvas cuales
quieran tengan una continuidad geomtrica de orden 1? Menciona en que familia
de curvas es trivial tener continuidad de orden 1 mediante la seleccin de los
puntos de control.
Continuidad geomtrica de Primer Orden G1
Tangente: La primera derivada es la misma en el punto de interseccin en
ambas secciones de la curva
Direccin: la direccin del vector tangente es la misma en ambas secciones de la
curva
La magnitud puede diferir