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Escolta Celeste Guardia del Fénix

- 4 4 3 - - 5 1 8 5 5 4 3 3 1 6 1 9
10 5 - 4 - - 4 2 8 5 5 4 3 3 1 5 2 8
- - - 5 4 4 - - -
Altos Elfos
Armadura Pesada (SVA5+ ), Testigo del Destino (SVE4+ ), Alabarda, Grupo de Mando.
Carro (SVA4+ )
Vuelo Valor Familiar Siempre Ataca Primero Valor Familiar
Al cargar, en lugar de 2D6 tira 3D6 y descarta el Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de
Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de
resultado menor. Al moverse, puede planear por 10'' Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un
Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un
y pasar sobre otras unidades sin penalización. Su ejercito de Elfos Oscuros.
ejercito de Elfos Oscuros.
marcha es de 20''. Ganan la regla Hostigadores.

Destreza Marcial Lanzavirotes Ojo de Águila Destreza Marcial Miedo


Ataca tanto en combate como en disparo con una fila Alcance Máximo 24''. S5, Heridas múltiples (1D3) Ataca tanto en combate como en disparo con una fila Todas las rondas de combate el enemigo chequea
más. Se acumula a otros efectos. más. Se acumula a otros efectos. liderazgo, si falla Ws se convierte en 1 por el turno.

Maestros de la Espada de Hoeth Guerreros Sombríos


5 5 5 3 3 1 5 1 8
5 6 4 3 3 1 5 2 8 5 5 5 3 3 2 5 2 8
5 4 4 3 3 1 5 3 8 Armadura ligera (SVA6+), Arcos Largos (30'', S3), Campeón.

Armadura Pesada (SVA5+), Arma a dos manos (S+2), Deflectar Disparos Siempre Ataca Primero Valor Familiar
(SVE6+ disparos no mágicos o sin plantilla), Grupo de Mando.
Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de
Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un
ejercito de Elfos Oscuros.
Siempre Ataca Primero Valor Familiar
Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de
Destreza Marcial Hostigadores
Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un Ataca tanto en combate como en disparo con una fila Fuera del combate tienen una formación abierta con
ejercito de Elfos Oscuros. más. Se acumula a otros efectos. 1/2'' entre cada miniatura. Cuando cargan o reciben una
carga, se juntan alrededor de la miniatura central de la
primera fila. Reorganización gratuita. Marchar y disparar.
Estandarte del Dragón del Mundo Destreza Marcial -1 al dispararles. Cuentan como 0 filas en combate.

SVE2+ contra hechizos, ataques mágicos o armas Ataca tanto en combate como en disparo con una fila Exploradores
mágicas. Además, todos los dragones a 12'' son más. Se acumula a otros efectos.
Tozudos. Pueden desplegar fuera de su área de despliegue, pero nunca a menos de
12'' del enemigo. Si haces esto, No puede cargar por el primer turno.
Archimago Yelmo del Mar de Lothern
5 4 4 3 3 3 5 1 9 5 6 6 4 3 2 7 2 9
Hechicero NV4, Alta Magia. Armadura Ligera y Escudo (SVA5+), Estandarte de Batalla de
Altos Elfos Libro de Hoeth ( Permite repetir un dado de cada tirada de
lanzamiento o dispersión de hechizos. Los resultados de 6 no se Siempre Ataca Primero Valor Familiar
Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de
Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un
Siempre Ataca Primero Valor Familiar ejercito de Elfos Oscuros.

Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de Destreza Marcial Disciplina Naval
Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un
ejercito de Elfos Oscuros. Ataca tanto en combate como en disparo con una fila La unidad en la que se encuentre puede reorganizarse
más. Se acumula a otros efectos. ante una carga si supera un chequeo de liderazgo. No
Destreza Marcial Bendición de Lileath podrá hacerlo si huye o aguanta y dispara

Ataca tanto en combate como en disparo con una fila +1 al lanzar hechizos de la Alta Magia. Jinete del Viento
más. Se acumula a otros efectos.
Si monta en Escolta celeste, tanto él como el carro
tienen SvE 4+

Guardia del Mar de Lothern Guardianes de Ellyrion


5 4 4 3 3 1 5 1 8 5 4 4 3 3 1 5 1 8
5 4 4 3 3 1 5 2 8 5 4 4 3 3 2 5 1 8
Armadura Ligera y Escudo (SVA6+), Arcos (24'', S3), Lanzas, Grupo de
9 3 0 3 3 1 4 1 5
Armadura (SVA5+), Arcos (24'', S3), Lanza de Caballaría (F1 a la carga)
Siempre Ataca Primero Valor Familiar Siempre Ataca Primero Valor Familiar
Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de
Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un
ejercito de Elfos Oscuros. ejercito de Elfos Oscuros.

Destreza Marcial Destreza Marcial Caballería Ligera


Ataca tanto en combate como en disparo con una fila Ataca tanto en combate como en disparo con una fila Vanguardia, reorganización gratuita, Huida simulada y
más. Se acumula a otros efectos. más. Se acumula a otros efectos. pueden disparar aunque hayam narchado pero con los
mismos penalizadores.
Lanzavirotes Garra de Águila
5 4 4 3 3 1 5 1 8
- - - - 7 2 - - -
Altos Elfos
Siempre Ataca Primero Valor Familiar
Duh. Los Altos Elfos pueden repetir los chequeos fallidos de
Miedo, Terror o pánico cuando se enfrenten a un
ejercito de Elfos Oscuros.

Destreza Marcial Lanzavirotes Garra de Águila


Ataca tanto en combate como en disparo con una fila El lanzavirotes podrá efectuar un ataque normal (48'',
más. Se acumula a otros efectos. S6, Múltiples Heridas (D3) sin salvación) o una
andanada de 6 disparos con un alcance de 48'', S4 y
poder de penetración.

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