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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Universitaria
Universidad Nacional Experimental Rómulo Gallegos
Ingeniería En Sistemas

Fundamentos De La Informática

Profesora: Alumno:

Yusseth Palacios Juan cobo

C.I:31081054 Sección 1

Tema: 2 Redes
1) Análisis critico de un personaje del mundo de diseño y desarrollo de
videos juegos.

MARKUS PERSSON “Notch” (Minecraft)

Markus Persson o más conocido como Notch, es un ex desarrollador de


videojuegos sueco, exjefe y fundador de la compañía de videojuegos Mojang,
se le conoce por ser el creador y el antiguo desarrollador de uno de los
videojuegos más importantes de los últimos diez años: Minecraft. Notch tuvo
la idea de crear Minecraft después de jugar a un juego parecido, en un
momento en el que la industria estaba admirando los gráficos foto realistas,
Minecraft se desarrolló de tal forma que se alejaba de todo lo que se estaba
haciendo teniendo como resultado un juego con gráficos pixeliados estirados
pero para Notch lo único importante era su jugabilidad.

El Estreno de dicho juego impacto mucho a las personas ya que era parecido a
“Infiniminer” bueno Notch se inspiró por dicho juego. Hubo muchas personas
encantadas con el juego por su jugabilidad y creatividad por otras partes otras
personas se disgustaron ya que no le agradaban los gráficos, modo de juego,
etc. Incluso las Compañía Antena 3 Comunico que el juegos era Violento.

Minecraft Tras haber publicado no tuvo éxito haciendo que quedara en foros
de una pagina llamada TIGforums tras publicarse allí a las hora haciendo que
fuera unos de los primeros contenidos de Minecraft, un usuario mostro una
imagen de una estructura sencilla en el juego haciendo que despertara la
creatividad de las personas , los elementos de supervivencia y el modo
multijugador y el combate engancho a las personas ya poco a poco fue
evolucionando Notch Con el dinero ganado por las primeras versiones de
Minecraft formo Mojang contratando personas que lo ayudaran a hacer
crecer el proyecto Jakob Porser y Carl Mannhe que siempre estuvieron con el
añadiendo elemento y arreglando error.

En el 2015 Microsoft compro Minecraft por 2.500 millones de Dólares


poniéndolo en plataformas dándole un gran reconocimiento hoy en día
Minecraft aun sigue evolucionando sacando versiones.

Eh escogido a Markus Persson ya que Me gusta Minecraft Por su gran cantidad


de contenido, modo de juego, Personalización e incluso cada vez van
agregando elemento y no solo por eso si que Markus desde los 8 años
empezó a programar su propio juego Imperándome a seguir con la carrera que
estudio para poder programar….

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