Está en la página 1de 4

Ludicorp

Ludicorp fue una empresa, con sede en Vancouver,


Columbia Británica, Canadá, que creó el sitio web
de organización de fotografías digitales y red social
Ludicorp
Flickr y Game Neverending. Fue fundada en 2002
por Stewart Butterfield, Caterina Fake y Jason
Classon y fue comprada por Yahoo! el 20 de marzo
de 2005.1 ​

Índice Tipo Privada


Industria desarrollo de software
Estructura de Ludicorp
Equipo Fundación 2002
Junta de asesores Fundador Stewart Butterfield, Jason Classon,
Caterina Fake
Historia
Sitio web www.ludicorp.com
2000–2003: Fundación y desarrollo de
Game Neverending
2004: Cancelación de Game
Neverending, Desarrollo de Flickr y
Adquisición por Yahoo!
Referencias
Enlaces externos

Estructura de Ludicorp

Equipo

Su equipo se consistio en:

Stewart Butterfield, Presidente


Jason Classon, Jefe de Operaciones
Eric Costello, Jefe de desarrollo en clientes
Caterina Fake, Marketing VP y comunidad
Craig Johannsen, Jefe de desarrollo del servidor
Cal Henderson, Jefe de desarrollo web
Paul Lloyd, Desarrollador
George Oates, Productor
Ben Cerveny, Diseñador de juegos y asesor

Junta de asesores
Cory Doctorow
Andrew Zolli
Clay Shirky

Historia

2000–2003: Fundación y desarrollo de Game


Neverending

Antes de la fundación de Ludicorp, Steward Butterfield se había


unido junto a Jason Classon y a su compañía Gradfinder.com,
compañía que terminarían vendiendo seis meses después.

Butterfield conoció a Caterina Fake en 2000, Fake se mudó a


Vancouver y los dos se casaron dos años después, comenzando
Ludicorp con Classon, justo después de su luna de miel.2 3​ ​ Fake Captura de pantalla de cuando Game
dice que la inspiración para el nombre Ludicorp provino de la Neverending se relanzó en 2008
palabra latina ludus, que significa jugar.3 ​

Poco después de la fundación de Ludicorp, Steward Butterfield, Jason Classon y Caterina Fake
comenzaron a desarrollar un juego en línea llamado Game Neverending. Según Fake, "[Ella] hizo el diseño
del juego, Stewart hizo el diseño de interacción y Jason hizo el PHP para el prototipo".3 ​

Según Fake, "Neopets fue una de las inspiraciones para "Game Neverending", un juego donde la
interacción multijugador en línea estaba disponible. Estaba destinado a ser un juego que no terminaría, y no
había ningún concepto de ganar o perder en él. El juego Neverending se terminó y se lanzó en 2002, sin
embargo, no obtuvo el éxito que Ludicorp quería.

2004: Cancelación de Game Neverending, Desarrollo de Flickr y


Adquisición por Yahoo!

Game Neverending contenía una función que permitía a los


jugadores comunicarse y compartir fotografías entre ellos, se
reutilizo esta herramienta en el principal proyecto de Ludicorp,
Flickr.3 4​ ​Después de que Game Neverending se convirtiera en un
fracaso financiero, los ejecutivos de Ludicorp decidieron cancelar
ese proyecto y dedicarse a Flickr.3 ​ Game Neverending se relanzó
temporalmente el 1 de abril de 2008 por Cal Henderson y Myles
Grant y se cerró de nuevo al día siguiente.5 6​ ​
Flickr en 2004
La primera versión de Flickr se construyó en 8 semanas, ya que
Ludicorp ya contaba con la tecnología y el software necesarios de
Game Neverending.3 ​ Se trataba de un sitio de redes sociales que permitía a los usuarios publicar y
compartir fotografías que habían tomado, sin la ayuda de empresas profesionales.7 ​ Su rápido crecimiento
fue impulsado por la creciente popularidad de los sitios de redes sociales como YouTube y la creciente
disponibilidad de teléfonos inteligentes con cámaras integradas.3 7​ ​ Aunque muchos usuarios eran
fotógrafos profesionales, Flickr estaba dirigido a aquellos que encontraban la fotografía como una afición.7 ​
Según Fake, Flickr "cambió el rumbo de Ludicorp", ya que con el
fracaso de Game Neverending, la empresa estaba en apuros. A
finales de 2004, Flickr valía aproximadamente 25 millones de
dólares estadounidenses. Esto hizo que muchas empresas tuvieran
interés en adquirir Ludicorp, una de las cuales era Yahoo!.3 ​

A finales de 2004, Butterfield, Fake y Classon vendieron Ludicorp


a Yahoo!. Después de la adquisición, Fake y Classon se fueron de
la compañía, seguidos por Butterfield dos años después en 2007,
después de tener su segundo hijo y divorciarse de Fake.8 ​

Después de la compra de Ludicorp por parte de Yahoo!, Flickr


alcanzó su punto máximo de popularidad y luego comenzó a
declinar, con otras redes sociales asumiendo el control, se volvió
difícil de monetizar y dejó de ser rentable para Ludicorp y
Yahoo!.9 ​ Al darse cuenta de esto, Yahoo! vendió Flickr a
SmugMug, lo que provocó que Ludicorp perdiera su producto La oficina de Ludicorp en 2005
principal.9 ​

Referencias
1. Journal, Kevin J. DelaneyStaff Reporter of The Wall Street (21 de marzo de 2005). «Yahoo
Acquires Flickr Creator» (https://www.wsj.com/articles/SB111136815551984786). Wall
Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660 (https://portal.issn.org/resource/issn/0099-
9660). Consultado el 31 de julio de 2022.
2. Hartmans, Megan Hernbroth, Avery. «The life and career of Stewart Butterfield, the Flickr
cofounder and Slack CEO who just sold his company to Salesforce for $27.7 billion» (https://
www.businessinsider.com/amazing-life-of-slack-ceo-stewart-butterfield-2015-9). Business
Insider (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2022.
3. Internet Archive, Jessica (2007). Founders at work : stories of startups' early days (http://archi
ve.org/details/foundersatworkst00livi). Berkeley, CA : Apress ; New York : Distributed to the
Book trade worldwide by Springer-Verlag New York. ISBN 978-1-59059-714-9. Consultado el 31
de julio de 2022.
4. «City profiles - ProQuest» (https://www.proquest.com/docview/2054110009).
www.proquest.com. Consultado el 31 de julio de 2022.
5. Baio, Andy (1 de abril de 2008). «Game Neverending Relaunches» (https://waxy.org/2008/0
4/game_neverendin/). Waxy.org (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de
2022.
6. «Game Neverending Rises From The Dead» (https://social.techcrunch.com/2008/04/02/gam
e-neverending-rises-from-the-dead/). TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado
el 31 de julio de 2022.
7. Zeng, Xiaohua; Wei, Liyuan (2013). «Social Ties and User Content Generation: Evidence
from Flickr» (https://www.jstor.org/stable/42004270). Information Systems Research 24 (1):
71-87. ISSN  1047-7047 (https://portal.issn.org/resource/issn/1047-7047). Consultado el 31 de julio de
2022.
8. Honan, Mat. «How Stewart Butterfield Created Slack From a Failed Videogame» (https://ww
w.wired.com/2014/08/the-most-fascinating-profile-youll-ever-read-about-a-guy-and-his-borin
g-startup/). Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028 (https://portal.issn.org/resource/issn/10
59-1028). Consultado el 31 de julio de 2022.
9. Frommer, Dan (20 de abril de 2018). «Flickr has been sold after 13 years at Yahoo. Can
Flickr be relevant again?» (https://www.vox.com/2018/4/20/17264274/flickr-smugmug-yahoo
-oath-verizon-deal-photo-sharing-service-mobile-instagram). Vox (en inglés). Consultado el
31 de julio de 2022.

Enlaces externos
Web Oficial (https://web.archive.org/web/*/www.ludicorp.com) en Wayback Machine

Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ludicorp&oldid=145703643»

Esta página se editó por última vez el 1 sep 2022 a las 08:19.

El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0;
pueden aplicarse
cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.

También podría gustarte