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Estructura de Ludicorp
Equipo
Junta de asesores
Cory Doctorow
Andrew Zolli
Clay Shirky
Historia
Poco después de la fundación de Ludicorp, Steward Butterfield, Jason Classon y Caterina Fake
comenzaron a desarrollar un juego en línea llamado Game Neverending. Según Fake, "[Ella] hizo el diseño
del juego, Stewart hizo el diseño de interacción y Jason hizo el PHP para el prototipo".3
Según Fake, "Neopets fue una de las inspiraciones para "Game Neverending", un juego donde la
interacción multijugador en línea estaba disponible. Estaba destinado a ser un juego que no terminaría, y no
había ningún concepto de ganar o perder en él. El juego Neverending se terminó y se lanzó en 2002, sin
embargo, no obtuvo el éxito que Ludicorp quería.
Referencias
1. Journal, Kevin J. DelaneyStaff Reporter of The Wall Street (21 de marzo de 2005). «Yahoo
Acquires Flickr Creator» (https://www.wsj.com/articles/SB111136815551984786). Wall
Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660 (https://portal.issn.org/resource/issn/0099-
9660). Consultado el 31 de julio de 2022.
2. Hartmans, Megan Hernbroth, Avery. «The life and career of Stewart Butterfield, the Flickr
cofounder and Slack CEO who just sold his company to Salesforce for $27.7 billion» (https://
www.businessinsider.com/amazing-life-of-slack-ceo-stewart-butterfield-2015-9). Business
Insider (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2022.
3. Internet Archive, Jessica (2007). Founders at work : stories of startups' early days (http://archi
ve.org/details/foundersatworkst00livi). Berkeley, CA : Apress ; New York : Distributed to the
Book trade worldwide by Springer-Verlag New York. ISBN 978-1-59059-714-9. Consultado el 31
de julio de 2022.
4. «City profiles - ProQuest» (https://www.proquest.com/docview/2054110009).
www.proquest.com. Consultado el 31 de julio de 2022.
5. Baio, Andy (1 de abril de 2008). «Game Neverending Relaunches» (https://waxy.org/2008/0
4/game_neverendin/). Waxy.org (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de
2022.
6. «Game Neverending Rises From The Dead» (https://social.techcrunch.com/2008/04/02/gam
e-neverending-rises-from-the-dead/). TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado
el 31 de julio de 2022.
7. Zeng, Xiaohua; Wei, Liyuan (2013). «Social Ties and User Content Generation: Evidence
from Flickr» (https://www.jstor.org/stable/42004270). Information Systems Research 24 (1):
71-87. ISSN 1047-7047 (https://portal.issn.org/resource/issn/1047-7047). Consultado el 31 de julio de
2022.
8. Honan, Mat. «How Stewart Butterfield Created Slack From a Failed Videogame» (https://ww
w.wired.com/2014/08/the-most-fascinating-profile-youll-ever-read-about-a-guy-and-his-borin
g-startup/). Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028 (https://portal.issn.org/resource/issn/10
59-1028). Consultado el 31 de julio de 2022.
9. Frommer, Dan (20 de abril de 2018). «Flickr has been sold after 13 years at Yahoo. Can
Flickr be relevant again?» (https://www.vox.com/2018/4/20/17264274/flickr-smugmug-yahoo
-oath-verizon-deal-photo-sharing-service-mobile-instagram). Vox (en inglés). Consultado el
31 de julio de 2022.
Enlaces externos
Web Oficial (https://web.archive.org/web/*/www.ludicorp.com) en Wayback Machine
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