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E JERCICIO PARCIAL 2

CO N C E P TO D E P E R S O N A J E
ENTREGA DE LOS EJERCICIOS
04 Y 05 DE LA BITÁCORA
1) En esta entrega se deben incluir los ejercicios 04 y 05 de la bitácora ya que
hacen parte del proceso de diseño del personaje.
2) Los ejercicios deben estar bien organizados y presentados, se retiñen con
tinta.
3) Partiendo de las propuestas finales de personaje en diferentes estilos
visuales (la cual se presentan en sus Turn Around) se procede a desarrollar
las poses y performance y la presentación final de cada una de las
variaciones visuales del personaje
4) Las poses y performance se hace en la bitácora (ver diapositiva siguiente).

DEBES DIGITALIZAR ESTOS EJERCICIOS DE LA BITÁCORA Y SUBIRLAS A


MOODLE EN UN ARCHIVO PDF. Usa www.ilovepdf.com para comprimir el
archivo
LA PARTE DE “PRESENTACIÓN DEL PERSONA JE DEL VIDEO JUEGO” SE
ENTREGA MANUAL EL DÍA DE CLASE.
PERFORMANCE: FOTOS Y DIBUJOS DE LAS POSES
1) Toma tres fotos de poses diferentes para el personaje que estás creando, recuerda que las poses deben ser muy acordes a los
atributos de identidad del personaje. Estas fotos no son de stock, deben ser propias tomadas por el estudiante. Imprime las tres
fotos en blanco y negro, recórtalas y pégalas en la bitácora.
2) Tomando de referencia las fotos, dibuja la estructura del personaje cómo stick figures, es una estructura por hoja y debes
dibujarla al lado izquierdo de la hoja (la hoja está en sentido horizontal). Esta estructura debe estar modificada y organizada
acorde a las proporciones del personaje, es decir, debes cambiar y ajustar algunas distancias y posiciones según el número de
cabezas que tenga cada propuesta. En esta estructura debes dibujar además las líneas de fluidez y de acción.
3) Al lado derecho de la estructura dibuja el personaje con su pose correspondiente, usa las herramientas de dibujo de personajes
de stick figures, volúmenes y líneas de simetría vistas en clase. Retiñe los dibujos con tinta pero deja todas las líneas de referencia
(stick figures, líneas de fluidez, líneas de acción, líneas de simetría), el ejemplo aparece a color.
4) Selecciona un tipo de papel específico para el tipo de técnica que vayas a utilizar (marcadores o acuarelas), ya que la siguiente
parte se debe hacer sobre ese papel (PRESENTACIÓN DEL PERSONA JE DEL VIDEOJUEGO).
PERFORMANCE: FOTOS Y DIBUJOS DE LAS POSES
A continuación se muestra un esquema de lo que se entrega del PERFORMANCE.

BITÁCORA: HOJA 3

BITÁCORA: HOJA 1 BITÁCORA: HOJA 2 Dibujo del


Dibujo de personaje en
estructura un estilo
Dibujo del POSE 2 visual
Dibujo de personaje en POSE 2
Foto 1 Foto 2 Foto 3 estructura tu estilo
POSE 1 personal
POSE 1 BITÁCORA: HOJA 4

Dibujo del
Dibujo de personaje en
estructura otro estilo
POSE 3 visual
POSE 3
PRESENTACIÓN DEL PERSONA JE DEL VIDEO JUEGO
1) Has un imagotipo para cada propuesta de personaje de tu juego (uno por hoja), aquí debe estar presente el personaje en su
pose correspondiente, esta propuesta debe ser a color con un diseño de tipografía propio y acorde a la identidad del
personaje, recuerda el tipo de papel que debes usar de acuerdo a la técnica acuarela, marcadores o mixta (mixta es que puedes
usar acuarelas y luego de que se seque el papel puedes usar marcadores para sombras y otra simulación de textura. Debes
agregar otros detalles a la imagen, cómo fondos, objetos, etc. Se entrega manualmente en clase.
Recuerda que un imagotipo es: Una representación gráfica de una marca a través de una o varias palabras (nombre de la marca) junto
a un símbolo o mascota. A pesar de que trabajan juntos, la parte textual de la parte gráfica están muy bien diferenciados y no
fusionados en una sola imagen.

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