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AUTORA:
Acosta Flores, Linda Victoria (ORCID: 0000-0002-3909-8426)
ASESOR:
MBA. Zapatel Arriaga, Luis Roger Rubén (ORCID: 0000-0001-5657-0799)
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Educación y calidad educativa
CHICLAYO – PERÚ
i
2022
ii
Dedicatoria
Para mis dos mamitas que están en el cielo por ser mi fuerza y motivo
de seguir adelante.
..
iii
Agradecimiento
iv
Índice de contenido
Carátula…………………………………………………………………………………...i
Dedicatoria…………………………………………………………………………….….ii
Agradecimiento…………………………………………………………………………..iii
Índice de contenido....……………………………………………………....................iv
Índice de abreviaturas……………………………………………………………….…..v
Índice de tablas…………………………………………………………………............vi
Índice de figuras………………………………………………………………………....vi
Resumen…………………………………………………………………………………vii
Abstract…………………………………………………………………………………..viii
I. INTRODUCCIÓN 1
II. MARCO TEÓRICO 2
III. METODOLOGÍA 3
3.1. Tipo y diseño de investigación 3
3.2. Variables y Operacionalización 3
3.3. Población, muestra, muestreo y unidad de análisis 3
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos 3
3.5. Procedimientos 4
3.6. Método de análisis de datos 4
3.7. Aspectos éticos 5
IV. RESULTADOS 6
V. DISCUSIÓN 8
VI. CONCLUSIONES 9
VII. RECOMENDACIONES 10
VIII. PROPUESTA 11
REFERENCIAS 2
ANEXOS 3
v
Índice de abreviaturas
vi
Índice de tablas
Índice de figuras
vii
Resumen
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
viii
Abstract
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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ix
I. INTRODUCCIÓN
1
el bienestar propio del escolar”. Para un gran cambio en la educación debe
prevalecer el valor de los estados emocionales de los infantes.
2
emocional, por ello dejan de enfrentar situaciones que alteren su estado de
ánimo. A nivel Teórico se busca ofrecer nuevos conocimientos acerca de nuevos
enfoques de actividades lúdicas propuestas por docentes para trabajar las
emociones en los niños y pueden enfrentar cualquier situación o estimulo. A nivel
metodología se busca elaborar un programa de actividades lúdicas basadas en
juegos que permitan desarrollar y fortalecer la capacidad emocional para manejar
mejor las situaciones y dificultades del día a día. Asimismo servirá de guía
metódica para investigaciones futuras relacionadas al tema. A nivel práctico
buscamos aliviar situaciones estresantes en los niños que afectan su estabilidad
emocional, fortaleciendo así su identidad, autoestima, seguridad, confianza, y su
forma de funcionar como una sola persona en la sociedad, sin variaciones
emocionales. En la educación, el objetivo es promover competencias emocionales
en edades tempranas para no limitar el proceso de aprendizaje en la escuela, y
así permitir la unión de procesos de enseñanza y aprendizaje, favoreciendo la
formación de niños felices, asertivos, sanos y logrados para la sociedad.
3
II. MARCO TEÓRICO
4
indicaciones. Se concluye que las estrategias lúdicas relacionadas con el juego
deben desarrollarse en las escuelas para fomentar el desarrollo de las emociones.
5
sobre el concepto de lugar en la historia educativa, donde se incluyen a los
individuos o grupos, las cuales permiten el significado de sitios educativos.
6
de este proceso, así como brindar informes sobre las actividades educativas y
lineamientos que la comunidad local asocia se han realizado concursos escolares.
7
esta intervención para las habilidades sociales de alumnos de la Educación
Especial para el aprendizaje.
8
En el ámbito nacional Quintana (2016) se propuso demostrar la
significancia de un esquema de juegos para el progreso emocional de niños de 5
años. Empleando como instrumento una escala valorativa para medir emociones,
de 40 niños, mostraron que los juegos incrementaron la inteligencia emocional de
20% a 80% pasando del nivel bajo a alto; se designa elbosquejo de juegos lúdicos
interviniendo elocuentemente en el desarrollo emocional en alumnos de 5 años.
9
proceso importante para el desarrollo integral del niño, siendo los aspectos
intelectuales y cognitivos los de importancia para el ámbito educativo. La realidad
sociocultural de las familias y los niños de hoy en día requiere un cambio en la
educación, donde no solo la institución educativa y el docente, enseñen
conocimientos académicos, sino que sean un sostén emocional.
10
variable y de 0,946 para la segunda variable; respecto a la seguridad de la
herramienta en contenido, criterio y constructos se usó la validación por juicio de
especialistas. Se llegó a la conclusión que la existencia a una asociación muy
significativa entre las variables actividades lúdicas y desarrollo de habilidades
sociales, dado que se observó un ᴦ = 0.882.
11
Respecto a la primera variable, desarrollo emocional se delimita como el
desarrollo, ya que los niños construyen componentes como su propio yo, es decir
la identificación, su autoestima, la seguridad emocional y confianza. A través del
desarrollo emocional los infantes pueden distinguir diversas emociones,
identificarlas, manejarlas, expresarlas controlarlas. Entre las dimensiones del
desarrollo emocional se presenta:
12
Teoría del excedente energético, Sáenz (2018) menciona que está basada
en los progresos sociales, donde la persona almacena gran cantidad de energía,
debiendo ser liberadas en actividades, mediante el juego con las actividades
artísticas y estéticas, una de las herramientas que tiene el cuerpo humano para
restablecer el equilibrio interno, se apoya en el pensamiento donde la infancia y
niñez son dos etapas del desarrollo en las que el niño no tiene que realizar ningún
trabajo para poder sobrevivir, eliminando el excedente de energía a través del
juego.
13
III. METODOLOGÍA
Figura 1:
14
M
O
P
M: Muestra
O: Observación requerida
15
III.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
III.5. Procedimientos
16
III.6. Método de análisis de datos
17
Respeto de la propiedad intelectual, la investigadora respeta los
derechos de autoría de las investigaciones que incluye en la presente
investigación,
18
IV. RESULTADOS
ANÁLISIS DESCRIPTIVO
Desarrollo Emocional
Nivel Alumnos %
Bajo 14 93%
Regular 0 0%
Alto 1 7%
TOTAL 15 100%
19
bajo, mientras que en el nivel regular 20% (3) y 7% (1) en el nivel alto; mientras
que para la dimensión participación .el 80% (12) en el nivel bajo, mientras que en
el nivel regular 13% (2) y 7% (1) en el nivel alto; asimismo para la dimensión
seguridad el 80% (12) en el nivel bajo, mientras que en el nivel regular 13% (2) y
7% (1) en el nivel alto; para la dimensión cooperación el 67% (10) en el nivel bajo,
mientras que en el nivel regular 26% (4) y 7% (1) en el nivel alto, y para la
dimensión juego el 67% (10) en el nivel bajo, mientras que un 26% (4) en el nivel
regular y un 7% (1) en el nivel alto.
CASI
NUNCA CASI NUNCA A VECES SIEMPRE TOTAL
SIEMPRE
Facilidad de
5 4 2 2 2 15
compañerismo
% 33% 27% 13% 13% 13% 100%
Recreación a lugares
6 5 2 1 1 15
turísticos
% 40% 33% 13% 7% 7% 100%
Respeto por la
señalización de 9 3 2 0 1 15
lugares prohibidos
% 60% 20% 13% 0% 7% 100%
Respeto a la flora y
9 1 4 1 0 15
fauna
% 60% 7% 27% 7% 0% 100%
20
que un 7% (1) tanto en casi nunca, seguido del 27% (4) a veces, y un 7%(1)
siempre.
CASI
NUNCA CASI NUNCA A VECES SIEMPRE TOTAL
SIEMPRE
Participación en
11 1 1 2 0 15
Actividades artísticas
% 73% 7% 7% 13% 0% 100%
Participación en
5 5 4 1 0 15
Actividades deportivas
% 33% 33% 27% 7% 0% 100%
Participación en
6 4 3 1 1 15
actividades lúdicas
% 40% 27% 20% 7% 7% 100%
Participación en clase 8 5 1 0 1 15
% 53% 33% 7% 0% 7% 100%
Respeto a la
5 6 3 1 0 15
señales de tránsito
% 33% 40% 20% 7% 0% 100%
No uso de objetos
5 5 4 0 1 15
punzo cortantes
21
% 33% 33% 27% 0% 7% 100%
Participación en
simulacros de 6 5 3 0 1 15
sismos
% 40% 33% 20% 0% 7% 100%
Evitar juegos
10 4 1 0 0 15
peligrosos
% 67% 27% 7% 0% 0% 100%
CASI
NUNCA CASI NUNCA A VECES SIEMPRE TOTAL
SIEMPRE
Trabajo colectivo 5 6 3 1 0 15
% 33% 40% 20% 7% 0% 100%
Aportación de
6 5 0 1 3 15
materiales de aseo
% 40% 33% 0% 7% 20% 100%
Aportación de
materiales de primeros 6 3 0 3 3 15
auxilios
% 40% 20% 0% 20% 20% 100%
Compartir útiles
12 1 1 0 1 15
escolares
% 80.0% 6.7% 6.7% 0.0% 6.7% 100%
22
siempre; seguido de la aportación de materiales de aseo con 40%(6) nunca,
33%(5) casi nunca, 7%(1) a veces, 20%(3) siempre, asimismo para la aportación
de materiales de primeros auxilios un 40% (6), y en compartir útiles escolares un
40% (12) nunca, 20%(3) tanto en casi nunca, casi siempre y siempre; asimismo
en compartir útiles escolares el 80%(12) nunca, el 6.7%(1) tanto en casi nunca, a
veces y siempre.
NUNC
CASI NUNCA A VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE TOTAL
A
Juegos atractivos 7 3 3 1 1 15
Juegos con
7 4 2 1 1 15
reglas claras y
precisas
% 46.7% 26.7% 13.3% 6.7% 6.7% 100%
Juego bajo un 6 5 2 2 0 15
control de riesgo
% 40% 33% 13% 13% 0% 100%
Juegos con
juguetes de la 10 1 1 0 3 15
zona
% 66.7% 6.7% 6.7% 0.0% 20.0% 100%
23
V. DISCUSIÓN
24
Objetivo específico 2: Determinar tendencias históricas del programa de
actividades lúdicas en el desarrollo emocional en el proceso enseñanza
aprendizaje y su dinámica. En la tabla 7. Observamos que, de 15 alumnos, en
cada una de las preguntas analizadas respecto a la dimensión juego la mayor
parte se encuentran en que nunca realizan dichos ítem. Así tenemos que para los
juegos atractivos un 47% (7) nunca, el 20% tanto casi nunca y a veces, el 7%(1)
tanto casi siempre y siempre; mientras que para los juegos con reglas claras y
precisas un 46.7%(7) nunca, el 26.7% casi nunca, 13.3%(2) a veces, 6.7%(1)
tanto en casi siempre y siempre; mientras que en los juegos control de riesgo un
40%(6) nunca, 33%(5) casi nunca, 13%(2) tanto en a veces y casi siempre, y en
los juegos con juguete de la zona un 66.7%(10) nunca, 6.7%(1) tanto en casi
nunca y a veces, 20%(3) siempre. Se coincide con Daza et al. (2022)
Estableciendo estrategias lúdicas corporales para optimizar la educación
emocional en infantes; para la inseguridad se realizó el juego de silla de
confianza, cieguito, seguir la cuerda; para la agresividad se realizó el juego de
cangrejos; para la exclusión se propuso el juego de zapatos y para la apatía se
trabajó con actividades de circuitos mejorando el entusiasmo. Se concluyó
potenciar la educación emocional, aumento de la capacidad de aprendizaje,
interacción de docentes a través de destrezas cognitivas y emocionales.
Igualmente, con Oliveira. (2021) en Brasil menciona en su artículo Experiencias
adversas en la infancia y delitos: predictores y variables mediadoras, donde se
llegó a la siguiente conclusión, las experiencias adversas en la infancia (ACE) se
identificaron como un factor de riesgo para desarrollar resultados de salud mental
y conductual a lo largo de la vida, incluido el comportamiento delictivo. Se
centraliza la relación entre las ACE y la conducta delictiva (DB), buscando
identificar predictores y variables intermedias; permitiendo comprender el papel de
los ACE en DB y sus variables intermedias, para reducir los efectos nocivos de los
ACE en DB. Asimismo, se coincide con Peltroche (2019) mencionó que, en una
institución educativa de Madre de dios, en el transcurso del tiempo, las emociones
no han sido de interés, como proceso importante para el desarrollo integral del
niño, siendo los aspectos intelectuales y cognitivos los de importancia para el
ámbito educativo. La realidad sociocultural de las familias y los niños de hoy en
día requiere un cambio en la educación, donde no solo la institución educativa y el
25
docente, enseñen conocimientos académicos, sino que sean un sostén
emocional. Por otro lado, coincidimos con Fernández et al. (2022) en Brasil el
contexto histórico para ser introducido el contexto organizacional multicultural,
debe pasar por la evolución de las funciones de gestión de recursos humanos a lo
largo del tiempo. Definiéndose y elaboran los conceptos y razones para utilizar la
gamificación en los procesos de formación y socialización. Concluimos que la
gamificación, como lo lúdico, creativo y emocionante, potencia los resultados de
los procesos de formación y socialización, ya que apuntan al desarrollo e
integración de los empleados.
26
tanto en casi nunca, a veces y siempre. Coincidiendo con, el trabajo de
investigación de Panuncio et al. (2019) en Brasil menciona en Casos de violencia
personal y acoso en las universidades; el acoso se presenta en forma de bromas,
apodos y agresiones físicas. Se tomó la apreciación de educandos y magistrales
de una universidad pública en relación a relaciones interpersonales y bullying.
Para el 63% tanto de 137 estudiantes y de 32 docentes, la violencia/acoso
interpersonal estaba presente en el momento, lo que permitió identificar con
mayor frecuencia violencia/acoso; entre ellas la violencia personal, bullying según
orientación sexual/género y violencia en profesor-alumno.
27
ficha PSEMOC del modelo de inteligencia emocional. Obteniéndose que el 58%
de los niños con nivel bajo de habilidades socioemocionales y 42% nivel medio de
habilidades. Se concluyó es necesario implementar un programa de actividades
lúdicas que permita desarrollar la conciencia emocional, estrategias de regulación
emocional, autonomía emocional, de desarrollar las habilidades sociales y para el
desarrollo de competencias para la vida y el bienestar. Coincidiendo con la
investigación de Céspedes & Peralta (2019) en su estudio realizado en una
institución educativa de nivel inicial de Apurímac, estableciéndose la forma de
implementar cuentos infantiles, ya que ayudan al desarrollo emocional de infantes
de 5 años, utilizando la Prueba de Evaluación del Desarrollo Infantil EDEI,
demostrando que la aplicación de los cuentos infantiles permite mejorar
significativamente el desarrollo emocional de los niños de la Institución Educativa
Inicial María Inmaculada del distrito de Abancay. Por otro lado, coincidimos con
Ibáñez (2017), menciona que una institución educativa inicial de Trujillo, se
evidencia que existe deficiencia en la crianza, y atención particular de los niños
básicamente en su ambiente natural, dificultando el desarrollo de las habilidades
socioemocionales. Por lo que, se planteó elaborar una propuesta con juegos,
desarrollar estas habilidades. Se obtuvo en las dimensiones establecidas en el
pretest a los estudiantes de tres años ubicándose en el nivel deficiente con 69%,
en cooperación 92%, adaptación se ubica en el nivel regular con el 69%, mientras
que en el post test los resultados son favorables, en las dimensiones adaptación
54%, participación 62%, seguridad 61% ubicándose en el nivel muy bueno y
cooperación nivel bueno con 54%, a la vez coincidimos con Moreno (2021),
menciona el propósito de suministrar la armonía emocional y fomentar la
autoestima; exclusivamente de infantes que acuden a una instrucción educativa
de Argentina, se toman temas primordiales como, el valor de la educación
emocional en los niños; la agrupación de destrezas para provocar emociones
reales entre los infantes; y diseñar una pauta didáctica para los profesores de
nivel inicial para trabajar con los niños la educación emocional. La intención de la
propuesta es manejar saberes y materiales en la adaptabilidad de la educación
emocional en los infantes con el objetivo del mejorar la convivencia escolar.
28
Objetivo específico 5: validar por criterio de especialistas la propuesta del
programa de actividades lúdicas para su desarrollo de la enseñanza aprendizaje,
que conlleve a promover el desarrollo emocional de los niños de primaria en una
institución educativa en Pimentel. En la tabla 7. Se observa que, de 15 alumnos,
en cada una de las preguntas analizadas respecto a la dimensión juego la mayor
parte se encuentran en que nunca realizan dichos ítem. Así tenemos que para los
juegos atractivos un 47% (7) nunca, el 20% tanto casi nunca y a veces, el 7%(1)
tanto casi siempre y siempre; mientras que para los juegos con reglas claras y
precisas un 46.7%(7) nunca, el 26.7% casi nunca, 13.3%(2) a veces, 6.7%(1)
tanto en casi siempre y siempre; mientras que en los juegos control de riesgo un
40%(6) nunca, 33%(5) casi nunca, 13%(2) tanto en a veces y casi siempre, y en
los juegos con juguete de la zona un 66.7%(10) nunca, 6.7%(1) tanto en casi
nunca y a veces, 20%(3) siempre. Se coincide con Castillo (2022) menciona que
en una institución educativa inicial de Chiclayo que se observó que, a través de
una muestra piloto a 20 familias del centro de terapias, se obtuvo un alfa de
Cronbach de 0,867 para la primera variable y de 0,946 para la segunda variable;
respecto a la seguridad de la herramienta en contenido, criterio y constructos se
usó la validación por juicio de especialistas. Se llegó a la conclusión que la
existencia a una asociación muy significativa entre las variables actividades
lúdicas y desarrollo de habilidades sociales, dado que se observó un ᴦ = 0.882.
29
VI. CONCLUSIONES
30
VII. RECOMENDACIONES
31
VIII. PROPUESTA
I. Presentación
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
II. Objetivos
General
Elaborar un programa de actividades lúdicas para fomentar el
desarrollo emocional en niños de primaria en una institución educativa en
Pimentel
Específicos
1. Caracterizar epistemológicamente el proceso de enseñanza aprendizaje
del desarrollo emocional y su dinámica.
2. Determinar tendencias históricas del programa de actividades lúdicas
en el desarrollo emocional en el proceso enseñanza aprendizaje y su
dinámica.
3. Diagnosticar el estado actual del proceso de enseñanza aprendizaje del
programa de actividades lúdicas en relación con el desarrollo emocional
4. Diseñar los fundamentos, acciones, actividades del proceso aprendizaje
enseñanza del programa de actividades lúdicas, para promover el
desarrollo emocional
5. Validar por criterio de especialistas la propuesta del programa de
actividades lúdicas para su desarrollo de la enseñanza aprendizaje, que
conlleve a promover el desarrollo emocional de los niños de primaria en
una institución educativa en Pimentel.
III. Fundamentos
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx.
32
Figura 1
Modelo de Propuesta
SESION 01
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
Competencias y capacidades
Desempeños DIMENSION
COOPERACION
CONSTRUYE SU IDENTIDAD
- Describe sus emociones y explica sus causas y - CONTENIDO
Se valora a sí mismo. posibles consecuencias. TEMÁTICO
Autorregula sus emociones - Aplica estrategias de autorregulación
Reflexiona y argumenta (respiración, distanciamiento, relajación y
REGULACION DE
éticamente. visualización).
EMOCIONES
Vive su sexualidad de manera
plena y responsable
1
1. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
INICIO
PROBLEMATIZACION:
La docente les muestra un audio a los estudiantes llamado: Controlando las emociones
DESARROLLO
ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
En grupo clase
Indicamos a los estudiantes que observen la imagen de la página 16 del libro Personal Social
Luego, responden estas preguntas: ¿Qué observan?, ¿Quiénes son?, ¿Qué están haciendo?, ¿Qué ánimo se
2
nota en ellos?, ¿Cómo se sienten al tener cólera?
En grupos
Invitamos a los estudiantes a pensar en una estrategia para reconocernos como somos y que acciones
podemos regular como la siguiente:
Tras las respuestas, indicamos que algunos voluntarios las describan y expliquen por qué las eligieron.
Pedimos a los estudiantes que se ubiquen y narren alguna experiencia relacionada con algún problema en
relación con su cuerpo hayan tenido en su vida y expliquen ¿Cómo reaccionaron? Y ¿Cómo debieron reaccionar
ahora que conocen la estrategia aprendida?
3
En todo momento se va acompañando y monitoreando el trabajo de cada grupo.
TOMA DE DECISIONES.
De forma personal
CIERRE
EN GRUPO CLASE
Hacemos un repaso de las actividades desarrolladas en la sesión.
Promovemos la participación de los estudiantes mediante las siguientes preguntas:
¿Qué recuerdan de lo trabajado hoy?, ¿Qué sentimientos genera en ustedes saber que debemos respetar las
emociones de mis compañeros?
Se realiza la meta cognición
Lista de cotejo
SESION 02
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
4
DENOMINACION: CONOCEMOS LAS EMOCIONES DE MIS COMPAÑEROS
FECHA: 12- 07- 2022
II. PROPOSITO DE APRENDIZAJE:
MOMENTOS MEDIOS Y
DE UNA ESTRÁTEGIAS MATERIALES
SESIÓN
5
Se motiva la sesión de aprendizaje escuchando un cuento del “payaso Cuento
Problematización:
¿Las emociones se presentan diariamente? ¿Por qué es importante
expresar nuestras emociones? Registra sus respuestas en la pizarra. Pide
a los estudiantes que formen cuatro grupos por afinidad, tomen asiento y
designen a un coordinador. Pregúntales: ¿Qué emociones sienten
diariamente? ¿Cuál fue la causa de esa emoción?
Analizamos:
DESARROLLO La docente indica que en grupo escriban una situación de la vida cotidiana
relacionada a las siguientes emociones:
Grupo 1: alegría
Grupo 2: enojado Papelotes
Grupo 3: asustado
6
Grupo 4: triste Hojas bond
Se elegirá un coordinador donde tendrá que salir al frente a dar a conocer
su trabajo.
Con ayuda de los estudiantes sistematizaran el tema:
7
CIERRE ¿Cómo lo aprendí?
8
SESION 03
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
DENOMINACION: LA ISLA
FECHA: 13- 07- 2022
II. PROPOSITO DE APRENDIZAJE:
SE RELACIONA PARTICIPACION
UTILIZANDO SUS
HABILIDADE
SOCIOMOTRICES
9
sus pares en espacios de aprendizaje y los destinados al uso del
tiempo libre.
Ubica a los estudiantes alrededor de un área cuadrada delimitada
de 15 metros por lado, libre de obstáculos. Tal como se muestra
en la imagen adjunta. - A cada estudiante entrégale 3 hojas de
DESARROLLO papel reciclado de tamaño A5, estas serán utilizadas como
superficies móviles. - A la señal del profesor, cada estudiante se
desplazará hacia el otro extremo del campo sin hacer contacto
directo con el suelo, apoyándose únicamente sobre las
superficies móviles (hojas A5). - Si el estudiante se apoya
directamente sobre el suelo, tendrá que dejar el juego. - El juego
termina cuando uno de los estudiantes logra cruzar al otro Hojas recicladas
extremo del campo o cuando hayan transcurrido 2 minutos. - Da
la indicación para que comience el juego y bríndales un tiempo
para que realicen la actividad. - Al término del juego, reúnelos en
semicírculo y pregúntales: “¿Conocían este juego tal y como lo
han jugado ahora? ¿Permite la participación de todos durante
todo el juego? ¿Qué tendríamos que hacer para que todos
participen todo el tiempo? ¿Qué reglas podríamos modificar o
incorporar?”. - Promueve el diálogo e intercambio de opiniones y
luego recoge los aportes de los estudiantes y preséntales el
propósito de la sesión: “En esta sesión aplicaremos
10
modificaciones a las normas y reglas de un juego para favorecer
la participación de todos, siendo respetuosos de los acuerdos
tomados”.
11
SESION 04
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN:
12
INICIO La docente saluda de manera cordial a los y las
estudiantes y les hace recordar los protocolos de
bioseguridad y las normas de convivencia, así mismo el
lavado o desinfección de manos debe realizarse de
manera frecuente, con agua y jabón. Como también el uso
bligatorio, permanente y correcto de mascarillas.
Iniciamos con un juego de carreras trasladando los
platillos y colocarlos en los conos
Realizamos actividades motrices variadas que nos
permitan expresar y mejorar nuestras habilidades para la
DESARROLLO ejecución de los juegos de velocidad y resistencia
Nos manifestamos motrizmente, recordando y llevando a
la práctica diferentes actividades recreativas donde
evaluaremos nuestras habilidades y destrezas para la
ejecución de los juegos
Realizamos actividades motrices variadas de corta y
larga duración que nos permitan expresar nuestras
capacidades motrices para la ejecución
Formamos equipos mixtos para la realización de juegos Pelotita de
cooperativos y recreativos de competencia con la trapo
finalidad de mejorar la capacidad de organización de los Pelota de futbol
estudiantes. Costales
canastillas
Realizamos la práctica de diferentes ejercicios para
Otros
realizar nuestra secuencia rítmica
Las y los estudiantes tendrán que proponer otros juegos
recreativos que nos permitan mejorar nuestras habilidades
motrices y la interacción entre compañeros.
13
El docente que acompaña al grupo les pregunta:
¿Cómo se han sentido luego de compartir las diferentes
actividades motrices con sus compañeros?
¿Qué aprendieron sobre la importancia de practicar
CIERRE nuestros juegos tradicionales?
¿Creen que es importante evaluar nuestras habilidades
motrices con la finalidad mejorar nuestro
desenvolvimiento durante la ejecución de los juegos
El diálogo
recreativos?
Se te hizo difícil los trabajos orientados a practicar y
valorar los juegos tradicionales de nuestra región y a
mejorar capacidad de interacción con nuestros
compañeros.
Finalmente nos organizamos para ir a los servicios
higiénicos
Luego conversamos sobre lo que hemos aprendido el
día de hoy y de cómo se sintieron en esta actividad.
14
PROGRAMA DE DESARROLLO DE SESIONES DE APRENDIZAJE
SESION 05
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
SE DESENVUELVE DE CONTENIDO
MANERA AUTÓNOMA TEMÁTICO
A TRAVÉS DE SU
MOTRICIDAD Aplica la alternativa de sus lados corporales de acuerdo
a su preferencia, utilidad o necesidad. JUEGOS LÚDICOS
15
MOMENTOS DE UNA ESTRÁTEGIAS MEDIOS Y MATERIALES
SESIÓN
En grupo clase
INICIO
•En el aula de clase damos la bienvenida a las niñas y niños
Luego le preguntamos:
En grupo de clase.
16
nombre de cada estudiante.
Descripción del juego:
El docente previamente elabora tarjetas o papeles adhesivos
(stickers) con el nombre de los estudiantes y les pide que se
lo peguen.
Los estudiantes forman un círculo y el docente explica el
juego. Cada niño debe decir su nombre acompañado de un
gesto, una frase o un saludo original que inventen. Por
ejemplo: “¡Hola, me llamo Erika!” y salta abriendo los brazos.
Otro puede decir: “Hola, me llamo Víctor y me gusta correr
soy veloz”, y otro “Me llamo Pedro, me gusta bailar, pueden
realizar gestos de saludo. Las formas de saludo son
múltiples y los alumnos suelen ser muy originales. El docente
empieza para animar a los niños a hacerlo. Luego, pide que
se presenten voluntariamente, siguiendo el orden en el que
se ubican en el círculo.
Una vez que todos se han presentado, el docente se coloca
en el medio del círculo y les pide que se tomen de la mano y
empiecen a dar vueltas mientras él cierra los ojos y aplaude.
En cuanto se detiene, el estudiante que esté delante del
docente deberá repetir el nombre y saludo que hizo el que se
encuentra detrás de él. Si es que no se acuerda, el grupo lo
17
ayuda y todos lo hacen juntos. Luego, repiten la dinámica
algunas veces más
18
integrantes.
- Dos de los grupos deben formarse en filas una frente a la
otra, estableciendo doble distancia entre los miembros
de una misma fila, tal como se muestra en el siguiente
gráfico.
- Los integrantes de ambas filas deberán de mover ambos
brazos al frente y atrás haciendo palmadas, siguiendo
los ritmos y coordinaciones establecidas por el profesor
con la ayuda de unas picas o testimonios de madera.
- El tercer grupo se colocará al centro de ambas filas
buscando avanzar de un extremo al otro, sin ser tocados
por el vaivén de los brazos de sus compañeros.
19
- Al final de la actividad, pregúntales: “¿Cómo lograron
pasar sin ser tocados? ¿Entre palmada y palmada los
tiempos de espera son iguales? ¿Esta secuencia entre
palmada y palmada podría llamarse ritmo? ¿Solo
cuando hacemos palmadas hablamos de ritmo? ¿En
qué acciones podemos ver que hay ritmo? ¿Los ritmos
pueden variar?
En grupo clase
y pregúntales:
20
Escuchamos atentamente y acompañamos en sus
respuestas Finalmente.
Condúcelos a los servicios higiénicos y observa cómo se
desenvuelven en este espacio. De ser necesario orienta su
accionar sobre el correcto uso del agua, el jabón y el papel
toalla.
21
REFERENCIAS
Becerra, L., Jiménez, D., & Pimentel, J. (2020). Estrategia lúdico-didáctica para
fortalecer la escritura en niños de grado segundo de la Institución Educativa
Jorge Abel Molina, El Doncello-Caquetá. Universidad César Vallejo.
Recuperado de:
https://repository.libertadores.edu.co/bitstream/handle/11371/4130/
Becerra_Jimenez_Pimentel_2021.pdf?sequence=1&isAllowed=y
ANEXOS
TÍTULO: “Programa de actividades lúdicas para el desarrollo emocional en niños de una institución educativa de Pimentel.”
PROBLEMA HIPÓTESIS
OBJETIVO GENERAL VARIABLES DIMENSIONES
GENERAL GENERAL
CUESTIONARIO
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de tus
compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol, vóley,
básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
JUEZ 1
Señor
Dr. Juana Amelia Uchofen Iturregui
Atentamente,
___________________________
DNI: 47424806
CUESTIONARIO
(PRE TEST)
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de
tus compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol,
vóley, básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
2
variable conceptual operacional s
Variable Desarrollo El desarrollo La variable Adaptación Realiza - Abrazos musicales.
dependie emocional emocional es desarrollo acciones y - La gallinita ciega
nte el proceso en emocional se movimiento
que el niño evalúa a como correr, - Soy feliz corriendo
(Cuantita Ordinal
construye su través de una saltar desde
tiva) identidad (su Guía de pequeñas
yo interno), su observación la Alturas, trepar,
confianza en cual consta de rodar, Opcione
sí mismo, así 10 ítems y se deslizarse, en s de
como su categoriza en: los que respues
autoestima y logrado, expresa sus ta:
la confianza proceso, inicio emociones,
que le (Quito, 2021). explorando las
permitirá Población, posibilidades -
actuar ante el muestra y de su cuerpo Nunca:
mundo que lo muestreo. con relación al 1
rodea, está espacio, la -Casi
muy ligado a superficie y los nunca:
la adquiere objetos. 2
conciencia de
las - A
emociones veces: 3
propias y la - Me divierto encestando pelotas
-Casi
de los demás, - Buscando tesoros escondidos
Participación Siempre
va dándose
- Jugando al escondite :4
paralelamente
al desarrollo - Me divierto en el circuito con las ranitas -
cognitivo, Realiza Siempre
teniendo un movimientos :5
rol muy de
importante en coordinación
la autoestima, óculo-manual
dependiendo y puede coger
de cómo se los objetos
desarrolle la utilizando sus
misma y sus dedos indice y - Baile de disfraces.
sentimientos pulgar según
(Sánchez, sus intereses - Me divierto encestando pelotas.
en diferentes
3
2018). Seguridad situaciones - Juegos de memoria
cotidianas o
de juego libre
Realiza
acciones y
movimientos
de manera - Jugando con bloques grandes.
autonóma
como correr. - Me divierto saltando.
- Corremos de manera divertida
Cooperación
Realiza
acciones y
movimientos
como correr
para dirigirse
al otro
extremo.
4
Ficha de validación de juicio de expertos
Califique cada ítem según la leyenda anexa al final de la siguiente tabla
Variabl Observaciones /
Definición conceptual Definición operacional Indicadores Escala de medición Claridad Coherencia Relevancia
Recomendaciones
5
Ob
Definición Definición Escala de C C R servaciones /
Variable Indicadores Ítems
conceptual operacional medición Claridad oherencia elevancia Recomendaci
ones
El desarrollo La variable Adaptación ¿Haces amigos con facilidad e incluyes 5;4;3;2;1
emocional desarrollo a cualquiera de tus compañeros al
es el emocional
proceso en se evalúa a grupo? 4 4 4
que el niño través de
construye una Guía de
su identidad observación
(su yo la cual ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, 4 4 4
interno), su consta de etc?
confianza 10 ítems y
en sí se
¿Respetas los lugares prohibidos? 4 4 4
Desarrollo emocional
6
¿Ayudas en las tareas a los compañeros
que lo necesitan?
4 4 4
7
Leyenda de la Escala valorativa de ítems
CATEGORÍA CALIFICACIÓN INDICADOR
COHERENCIA 1. No cumple con el criterio El ítem no tiene relación lógica con la dimensión.
El ítem tiene relación El ítem tiene una relación alejada de la dimensión.
2. Bajo Nivel
lógica con la dimensión o
3. Moderado nivel El ítem tiene una relación moderada con la dimensión que se está midiendo.
indicador que está midiendo.
4. Alto nivel El ítem está relacionado con la dimensión que está midiendo.
RELEVANCIA 1. No cumple con el criterio El ítem puede ser eliminado sin que se vea afectada la medición de la dimensión.
El ítem es esencial o
2. Bajo Nivel El ítem tiene alguna relevancia, pero otro ítem puede estar incluyendo lo que mide éste.
importante, es decir debe ser
3. Moderado nivel El ítem es relativamente importante.
incluido.
4. Alto nivel El ítem es muy relevante y debe ser incluido.
________________________________________________________________________________________________________
Conclusión de la Validación: Revisado el/la escala valorativa, y hallando que los ítems cumplen con los requerimientos para la medición
adecuada del constructo de la variable bajo estudio Desarrollo emocional, procedo a confirmar su validez de contenido.
8
JUEZ 2
Señor
Mg. Velásquez Millones Yesica del Roció
Atentamente,
___________________________
DNI: 47424806
CUESTIONARIO
9
(PRE TEST)
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de
tus compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol,
vóley, básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
10
Anexo: Operacionalización de variables
11
representaciones mímicas.
- Ejercicios de brazos
- Ejercicios de manos
- Ejercicios de dedos
- Estiramiento del brazo interno.
- Poner el 4 con los dedos, el 3, el 2 y el 1 con
cada dedo sucesivamente.
- Bajar y subir el índice y el meñique.
- Hacer la casita con las manos.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Cerrar el puño y levantar el pulgar para arriba y
para abajo.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Hacer la pistola.
- Apilar monedas.
- Armar un rompecabezas.
- Movimiento lateral de la muñeca.
- Girar un bolígrafo.
- Extensión del pulgar.
- Oposición del pulgar.
- Apretón con los dedos.
- Separación de dedos con plastilina.
12
(Cuantita construye su través de una saltar desde - Soy feliz corriendo Ordinal
tiva) identidad (su Guía de pequeñas
yo interno), su observación la Alturas, trepar,
confianza en cual consta de rodar, Opcione
sí mismo, así 10 ítems y se deslizarse, en s de
como su categoriza en: los que respues
autoestima y logrado, expresa sus ta:
la confianza proceso, inicio emociones,
que le (Quito, 2021). explorando las
permitirá Población, posibilidades -
actuar ante el muestra y de su cuerpo Nunca:
mundo que lo muestreo. con relación al 1
rodea, está espacio, la
muy ligado a superficie y los -Casi
la adquiere objetos. nunca:
conciencia de 2
las
- A
emociones
veces: 3
propias y la
de los demás, - Me divierto encestando pelotas -Casi
va dándose Siempre
Participación - Buscando tesoros escondidos
paralelamente :4
al desarrollo - Jugando al escondite
cognitivo, Realiza -
- Me divierto en el circuito con las ranitas Siempre
teniendo un movimientos
rol muy de :5
importante en coordinación
la autoestima, óculo-manual
dependiendo y puede coger
de cómo se los objetos
desarrolle la utilizando sus
misma y sus dedos indice y
sentimientos pulgar según - Baile de disfraces.
(Sánchez, sus intereses
2018). en diferentes - Me divierto encestando pelotas.
Seguridad situaciones - Juegos de memoria
cotidianas o
de juego libre
Realiza
acciones y
movimientos
13
de manera
autonóma - Jugando con bloques grandes.
como correr.
- Me divierto saltando.
- Corremos de manera divertida
Cooperación
Realiza
acciones y
movimientos
como correr
para dirigirse
al otro
extremo.
14
Las actividades lúdicas Las actividades lúdicas
son actividades que estarán representadas Juegos didácticos
permiten al niño por actividades que
comprender el mundo serán medidas a través
que lo rodea a de sus dimensiones
relacionarse con sus juegos y ejercicios por
Actividades Lúdicas
15
El desarrollo La variable ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a 5;4;3;2;1
emocional es desarrollo cualquiera de tus compañeros al grupo? 4 4 4
el proceso en emocional se
que el niño evalúa a Adaptación
¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc? 4 4 4
construye su través de una
identidad (su Guía de
yo interno), observación ¿Respetas los lugares prohibidos? 4 4 4
su confianza la cual consta ¿Respetas a los animales y a las plantas? 4 4 4
en sí mismo, de 10 ítems y
Participación ¿Intervienes en actividades artísticas como
así como su se categoriza 4 4 4
autoestima y en: logrado, bailar, cantar, pintar dibujar, etc.?
la confianza proceso, ¿Intervienes en actividades deportivas como
que le inicio (Quito, 4 4 4
futbol, vóley, básquet, etc.?
permitirá 2021).
¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos? 4 4 4
Desarrollo emocional
16
¿Aportas con materiales para el rincón de
aseo?
4 4 4
17
Leyenda de la Escala valorativa de ítems
CATEGORÍA CALIFICACIÓN INDICADOR
8. Alto nivel El ítem está relacionado con la dimensión que está midiendo.
RELEVANCIA 5. No cumple con el criterio El ítem puede ser eliminado sin que se vea afectada la medición de la dimensión.
El ítem es esencial o importante, es
6. Bajo Nivel El ítem tiene alguna relevancia, pero otro ítem puede estar incluyendo lo que mide éste.
decir debe ser incluido.
7. Moderado nivel El ítem es relativamente importante.
Conclusión de la Validación: Revisado el __24 de mayo del 2022_____, y hallando que los ítems cumplen con los requerimientos para la
medición adecuada del constructo de la variable bajo estudio ____________________, procedo a confirmar su validez de contenido.
Firma
Mg. Velásquez Millones Yesica del Roció
18
DNI 76678704
19
JUEZ 3
Señor
Mg. Ochoa Quijada, Edith del Rocio
Atentamente,
___________________________
DNI: 47424806
20
CUESTIONARIO
(PRE TEST)
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de
tus compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol,
vóley, básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
21
Anexo: Operacionalización de variables
22
representaciones mímicas.
- Ejercicios de brazos
- Ejercicios de manos
- Ejercicios de dedos
- Estiramiento del brazo interno.
- Poner el 4 con los dedos, el 3, el 2 y el 1 con
cada dedo sucesivamente.
- Bajar y subir el índice y el meñique.
- Hacer la casita con las manos.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Cerrar el puño y levantar el pulgar para arriba y
para abajo.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Hacer la pistola.
- Apilar monedas.
- Armar un rompecabezas.
- Movimiento lateral de la muñeca.
- Girar un bolígrafo.
- Extensión del pulgar.
- Oposición del pulgar.
- Apretón con los dedos.
- Separación de dedos con plastilina.
23
Tipo de Variable Definción Definición Dimensione Indicadores Items Escala
variable conceptual operacional s
Variable Desarrollo El desarrollo La variable Adaptación Realiza - Abrazos musicales.
dependie emocional emocional es desarrollo acciones y - La gallinita ciega
nte el proceso en emocional se movimiento
que el niño evalúa a como correr, - Soy feliz corriendo
(Cuantita Ordinal
construye su través de una saltar desde
tiva) identidad (su Guía de pequeñas
yo interno), su observación la Alturas, trepar,
confianza en cual consta de rodar, Opcione
sí mismo, así 10 ítems y se deslizarse, en s de
como su categoriza en: los que respues
autoestima y logrado, expresa sus ta:
la confianza proceso, inicio emociones,
que le (Quito, 2021). explorando las
permitirá Población, posibilidades -
actuar ante el muestra y de su cuerpo Nunca:
mundo que lo muestreo. con relación al 1
rodea, está espacio, la -Casi
muy ligado a superficie y los nunca:
la adquiere objetos. 2
conciencia de
las - A
emociones veces: 3
propias y la - Me divierto encestando pelotas
-Casi
de los demás, - Buscando tesoros escondidos
Participación Siempre
va dándose
- Jugando al escondite :4
paralelamente
al desarrollo - Me divierto en el circuito con las ranitas -
cognitivo, Realiza Siempre
teniendo un movimientos :5
rol muy de
importante en coordinación
la autoestima, óculo-manual
dependiendo y puede coger
de cómo se los objetos
desarrolle la utilizando sus
misma y sus dedos indice y - Baile de disfraces.
sentimientos pulgar según
(Sánchez, sus intereses - Me divierto encestando pelotas.
2018). Seguridad en diferentes - Juegos de memoria
situaciones
cotidianas o
24
de juego libre
Realiza
acciones y
movimientos
de manera
autonóma - Jugando con bloques grandes.
como correr. - Me divierto saltando.
Cooperación
- Corremos de manera divertida
Realiza
acciones y
movimientos
como correr
para dirigirse
al otro
extremo.
25
Ficha de validación de juicio de expertos
Califique cada ítem según la leyenda anexa al final de la siguiente tabla
Observaciones /
Definición conceptual Definición operacional Indicadores Escala de medición Claridad Coherencia Relevancia
Recomendaciones
4 4 4
26
Definición Definición Escala de Observaciones /
Indicadores Ítems Claridad Coherencia Relevancia
conceptual operacional medición Recomendaciones
El desarrollo La variable ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a
emocional es desarrollo cualquiera de tus compañeros al grupo? 4 4 4
el proceso en emocional se
que el niño evalúa a Adaptación
¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc? 4 4 4
construye su través de una
identidad (su Guía de
yo interno), observación ¿Respetas los lugares prohibidos? 4 4 4
su confianza la cual consta ¿Respetas a los animales y a las plantas? 4 4 4
en sí mismo, de 10 ítems y
Participación ¿Intervienes en actividades artísticas como
así como su se categoriza 4 4 4
autoestima y en: logrado, bailar, cantar, pintar dibujar, etc.?
la confianza proceso, ¿Intervienes en actividades deportivas como
que le inicio (Quito, 4 4 4
futbol, vóley, básquet, etc.?
permitirá 2021).
¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos? 4 4 4
Desarrollo emocional
27
¿Aportas con materiales para el rincón de
aseo?
4 4 4
28
Leyenda de la Escala valorativa de ítems
CATEGORÍA CALIFICACIÓN INDICADOR
12. Alto nivel El ítem está relacionado con la dimensión que está midiendo.
RELEVANCIA 9. No cumple con el criterio El ítem puede ser eliminado sin que se vea afectada la medición de la dimensión.
El ítem es esencial o importante, es
10. Bajo Nivel El ítem tiene alguna relevancia, pero otro ítem puede estar incluyendo lo que mide éste.
decir debe ser incluido.
11. Moderado nivel El ítem es relativamente importante.
El ítem es muy relevante y debe ser incluido.
12. Alto nivel
________________________________________________________________________________________________________
Conclusión de la Validación: Revisado el __24 de mayo del 2022_____, y hallando que los ítems cumplen con los requerimientos para la
medición adecuada del constructo de la variable bajo estudio ____________________, procedo a confirmar su validez de contenido.
Firma
Mg. EDITH DEL ROCIO OCHOA QUIJADA
DNI 80628346Informe de concordancia
29
I. Informe de concordancia de jueces (Word)
La Validez de Aiken (cálculo en Excel) del instrumento de investigación.
Señor___
Mg.Sc. Zapatel Arriaga, Luis Roger Ruben.
Atentamente,
__________________
Linda Victoria Acosta Flores
Bachiller en maestría en Psicología Educativa
30
DNI 47424806
31
Informe estadístico de validez de contenido
32
Así, la dimensión desarrollo emocional, obtuvo valores de concordancia en el
criterio Claridad con un intervalo de adaptación 0.91 de entre [0.75 y 0.91]; en
participación de 0.91 con rango de [0.75 y 0.91]; en seguridad de 0.99 con [0.75,
0.93]; en cooperación 1.00 con [0.99, 1.00]; y en juego 0.91 con [0.75, 0.91];
33
Anexo 5: Informe de Confiabilidad de los instrumentos
Señor:
Mg.Sc Zapatel Arriaga, Luis Roger Ruben.
Atentamente,
__________________
Linda Acosta Flores
Bachiller en maestría en Psicología Educativa
DNI 47424806
34
Informe de Confiabilidad (Excel)
Ítems Alfa de N ° de
Cronbach elementos
Adaptación 1 AL 4 0.81 8
Participación 5 AL 8 0.80 7
Seguridad 9 AL 12 0.71 9
Cooperación 12 AL 16 0.90 16
Juegos 17 AL 20 0.90 10
35
Se puede afirmar de tal modo que el instrumento probó su confiabilidad en las
Dimensiones de desarrollo emocional con un alfa de Cronbach de 0.81 con el
número de elementos 8 en su dimensión adaptación, los resultados los
instrumentos tienen una fuerte confiabilidad, a la vez la dimensión de participación
con un alfa de Cronbach de 0.80 con el número de elemento de 7 donde los
resultados los instrumentos tienen una fuerte confiabilidad, finalmente la dimensión
de seguridad con un promedio de 0.71 con el número de elementos de 9 los
resultados los instrumentos tienen una fuerte confiabilidad , a su vez a nivel global
del instrumento, se puede decir que se obtuvo 0.90 la cual fue aplicado por 16
números de elementos. Los resultados los instrumentos tienen una alta
confiabilidad con lo cual está garantizada su cientificidad.
36
37
Anexo 6: Constancia de autorización para aplicación de instrumentos de
investigación por parte de la entidad
Anexo 7: Consentimiento informado para la aplicación de los instrumentos por parte
de los padres de familia
2
Anexo 8: Desarrollo de propuesta
Kkkkk
3
Anexo 9: Validación de propuesta (3j jueces)
4
Tabla 1: Percepción en niños de una institución educativa primaria respecto al desarrollo
emocional.
Desarrollo Emocional
Nivel Alumnos %
Bajo 14 93%
Regular 0 0%
Alto 1 7%
TOTAL 15 100%
5
para la dimensión cooperación el 67% (10) en el nivel bajo, mientras que en el nivel
regular 26% (4) y 7% (1) en el nivel alto, y para la dimensión juego el 67% (10) en el
nivel bajo, mientras que un 26% (4) en el nivel regular y un 7% (1) en el nivel alto.
Tabla 3: Percepción por ítem en niños respecto a la dimensión Adaptación, de una institución
educativa primaria
6
Tabla 4: Percepción por ítem respecto a la dimensión Participación, en niños de una institución
educativa primaria.
Tabla 5: Percepción en niños por ítem respecto a la dimensión Seguridad de una institución
educativa primaria.
Respeto a la señales
5 6 3 1 0 15
de tránsito
% 33% 40% 20% 7% 0% 100%
No uso de objetos
5 5 4 0 1 15
punzo cortantes
7
% 33% 33% 27% 0% 7% 100%
Participación en
simulacros de 6 5 3 0 1 15
sismos
% 40% 33% 20% 0% 7% 100%
Evitar juegos
10 4 1 0 0 15
peligrosos
% 67% 27% 7% 0% 0% 100%
Tabla 6: Percepción en niños por ítem respecto a la dimensión Cooperación de una institución
educativa primaria.
8
En la tabla 6. Observamos que, del total de 15 alumnos, en cada una de las
preguntas analizadas respecto a la dimensión cooperación la mayor parte se
encuentran en que nunca realizan dichos ítem. Así encontramos que en el trabajo
colectivo tiene un 33% (5) nunca, 40%(6) casi nunca, 20%(3) a veces, 7%(1) casi
siempre; seguido de la aportación de materiales de aseo con 40%(6) nunca, 33%(5)
casi nunca, 7%(1) a veces, 20%(3) siempre, asimismo para la aportación de
materiales de primeros auxilios un 40% (6), y en compartir útiles escolares un 40%
(12) nunca, 20%(3) tanto en casi nunca, casi siempre y siempre; asimismo en
compartir útiles escolares el 80%(12) nunca, el 6.7%(1) tanto en casi nunca, a veces
y siempre.
Tabla 7: Percepción en niños de una institución educativa primaria respecto a la dimensión Juego
Juegos atractivos 7 3 3 1 1 15
Juego bajo un 6 5 2 2 0 15
control de riesgo
% 40% 33% 13% 13% 0% 100%
Juegos con
juguetes de la 10 1 1 0 3 15
zona
% 66.7% 6.7% 6.7% 0.0% 20.0% 100%
9
los juegos control de riesgo un 40%(6) nunca, 33%(5) casi nunca, 13%(2) tanto en a
veces y casi siempre, y en los juegos con juguete de la zona un 66.7%(10) nunca,
6.7%(1) tanto en casi nunca y a veces, 20%(3) siempre.
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Número de referencias: 50.
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