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INTRODUCCIÓN
El presente trabajo tiene como objetivo facilitar la aplicación y análisis del protocolo
de Evaluación del Desarrollo Narrativo en niños (EDNA) creado por María Mecedes Pavez,
Carmen Julia Coloma y Mariangela Maggiolo, en base a estudios realizados con niños
chilenos hablantes del español.
En esta oportunidad se abordará únicamente la evaluación de las producciones
narrativas, excluyendo la evaluación de guiones, como parte del desarrollo temprano del
discurso narrativo, y la evaluación de la comprensión de narraciones.
Entonces, el discurso se produce en una situación comunicativa que incluye los siguientes
elementos:
• Emisor/a
• Destinatario
• Intención comunicativa
• Contexto o situación espaciotemporal
Para que el emisor logre transmitir su intención comunicativa de forma efectiva requiere
de habilidades sociales que le permitan adaptarse a distintos destinatarios en diferentes
entornos.
A través del discurso narrativo, los menores pueden contar sus anécdotas personales;
quién estaba involucrado, dónde, cuándo sucedieron y cuáles fueron las consecuencias.
Así logran organizar y darles sentido a sus experiencias a través de las narraciones
(Fiorentino y Howe, 2004).
Por ende, si un niño presenta problemas narrativos lo más probable es que muestre
dificultades para organizar sus experiencias y compartirlas con los demás
2. Se construye menos colaborativamente que la conversación
En el discurso narrativo el narrador asume la responsabilidad de organizar y emitir el
relato sin una gran colaboración del otro, siendo una tarea bastante exigente. Los
enunciados tienden a ser más largos y complejos cuando se narra que cuando se
conversa. Por ende, si un niño desarrolla habilidades narrativas estará alcanzando
niveles más complejos.
Ejemplos:
- <No se poía salir de la casa (efecto) porque tenía los pies gordos, la guatita gorda,
los brazos gordos, la cabeza gorda (causa)=.
- <Como estaba gorda (causa), no pudo salir (efecto)=.
Ejemplo: <Se comió toda la comida (causa) y se puso gorda, gorda (efecto)=
2. Relaciones temporales: los significados de las oraciones hacen referencia a eventos que
ocurren secuencialmente en el tiempo. Pueden expresarse mediante nexos como
<después= o <entonces=, aunque a veces sólo se enuncian las oraciones de forma
sucesiva sin utilizar este tipo de vínculos formales.
Ejemplo: <Entró a la casa y se comió las cosas= Se relacionan dos eventos sucesivos en
el tiempo.
Ejemplo: <Los animalitos le quisieron dar una lección para que no les comiera más su
comida=
Requieren emplear los estados internos de los personajes (sus conocimientos, sus
deseos, sentimientos, etc.), por lo que son más tardías en los niños.
Ejemplo: <Había una addilla godda / estaba una cachita / y y y también taban los
alimalitos=
Ejemplo: <Había una vez una adillita, estaba en un bosque, tenía atta comida y no sé
más=
(Todo el relato sobre la ardilla)
Ejemplo: <Había una vez una addillita, era bien gotona, y siempre les robaba toa su
comía a los amiguitos=
Adaptación:
▪ Presentación
▪ Progresión de sucesos: episodios completos (secuencias <acción + obstáculo +
resultado)
▪ Final (ya no es abrupto, surge más naturalmente después de enunciados que
funcionan de transición luego del episodio)
▪ Sucesos ordenados lógica y temporalmente
Desarrollo narrativo continúa durante la adolescencia, aumentando el número de
episodios completos hasta los 16 años.
Las mismas autoras de esta herramienta de Evaluación del Discurso narrativo (EDNA)
proponen la siguiente escala narrativa, según estudio realizado en Chile con niños hablantes
del español:
Etapa Nivel Características Edades
(años)
Sin estructura 1 No cuenta 3
2 Cuenta una o dos oraciones
3 Aglutina secuencias de
acciones y/o estados
4 Agrupa enumerativamente
en torno a un personaje
Transición 5 Hace secuencias:
Acción + obstáculo
y/o
Obstáculo + resultado
6 Presentación y episodio
(ambos incompletos)
I. Relata con 7 Presentación completa
presentación y Episodio incompleto
episodio, pero
4
sólo uno de 8 Presentación incompleta
ellos completo Episodio completo
5
II. Relata con 9 Presentación y episodio
presentación completos (sin final) 6
completa +
episodio 10 Presentación completa con
Estructura
10
11
12
En resumen, los elementos nucleares a considerar para que las categorías sean
consideradas completas son:
Presentación Personaje + problema
13
Meta: es el objetivo que pretende lograr uno de los personajes y que desencadena la
acción del episodio. Corresponde a la relación de finalidad <para=. Es de adquisición más
tardía.
Ejemplos: <Había una vez una ardillita que era tan glotona que le robaba la comida a sus
amigos y los amigos le querían dar una lección para que ella no les robara más su comida=.
Se encierra en
SECCIÓN ESTRUCTURA CUENTOS un círculo si
adicionalmente
SECCIÓN La PUNTUACIONES
En esta fila no presenta
ESTRUCTURA ardillita El sapito saltarín El lobo friolento TOTALES POR
se marca nada atributo y/o
CUENTOS glotona CATEGORÍA
espacio y/o
Presentación tiempo
Se marca con una Personaje (puntos
X si presenta el principal adicionales que
personaje
se suman a la
(Atributo) (1 pto.) (1 pto.) (1 pto.)
puntuación
Se marca con una Presentación total de la
X si presenta el del problema presentación)
problema (Espacio o
(1 pto.) (1 pto.) (1 pto.)
tiempo)
Se encierra en un círculo Puntuación
0,5 PUNTUACIÓN
en el casillero que presentación 0,5 ptos. 0,5 ptos.
ptos. DE LA
corresponda. Si presenta incompleta
PRESENTACIÓN:
personaje + problema se Puntuación
presentación 1 pto. 1 pto. 1 pto.
considera completa, si
completa
presenta sólo 1 de ellos Cantidad de
se considera incompleta Episodio 1 1 2 1 2 episodios que
(2 (2 tiene el
(Meta) (2 ptos.)
ptos.) ptos.) cuento. No se
Se marca con una X si Acción marca nada.
presenta acción
(Estado)
Se encierra en un
Se marca con una X si Obstáculo círculo si
presenta obstáculo
adicionalmente
Resultado
presenta meta
Se marca con una X si Puntuación de y/o estado
presenta resultado episodio 1 pto. 1 pto. 1 pto. 1 pto. 1 pto. PUNTUACIÓN
incompleto DEL EPISODIO:
Puntuación
Se encierra en un círculo 2 2
episodio 2 ptos. 2 ptos. 2 ptos. En esta fila no
en el casillero que ptos. ptos.
completo se marca nada
corresponda. Si presenta
acción y/o estado + Final PUNTUACIÓN
obstáculo + resultado se DEL FINAL:
Abrupto
1 pto. 1 pto. 1 pto.
considera completo.
Normal
El sapito saltarín y El lobo 2 ptos. 2 ptos. 2 ptos.
friolento tienen dos
episodios PUNTUACIÓN TOTAL DE LA SECCIÓN: El final es
inesperado. Sin
información
entre episodio y
Logra un final normal, final
precedido de
información que
funciona como
transición entre 15
término de episodio y
final
ANÁLISIS CUALITATIVO
Etapa Nivel Características Edades
(años)
Sin estructura 1 No cuenta 3
2 Cuenta una o dos oraciones
3 Aglutina secuencias de
acciones y/o estados
4 Agrupa enumerativamente
en torno a un personaje
Transición 5 Hace secuencias:
Acción + obstáculo
y/o
Obstáculo + resultado
6 Presentación y episodio
(ambos incompletos)
I. Relata con 7 Presentación completa
presentación y Episodio incompleto
episodio, pero
4
sólo uno de 8 Presentación incompleta
ellos completo Episodio completo
5
II. Relata con 9 Presentación y episodio
presentación completos (sin final) 6
completa +
episodio 10 Presentación completa con
Estructura
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ANÁLISIS CUANTITATIVO
Desempeño narrativo por grupo de edad: Tabla de percentiles según puntuación total
_____________________________Percentil____________________________________
Edad 10 25 50 75 90
4 a. 0 m. – 4 a. 11 m. 2 4 9 12 14
5 a. 0 m. – 5 a. 11 m. 2 6 11 16 18
6 a. 0 m. – 6 a. 11 m. 9 11 13 17 18
10 a. – 11 a. 15 18 20 22 23
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Nivel 1: No cuenta
La ardillita glotona
<E conejo da a la casa / descué no lo puede come a los sapitos / vamos a hacé tuto / el
osito no hace tuto despieto /=
El lobo friolento
<Un lobo tenía frío y chaleron depacito /ablielon la puerta para robar la stufa y que
má&mitaron a su casa porque no tengan má frío y pemetieron no va a robar nunca y lo
invitó a casa a dormir que no tengara má frío.=
En este último si separamos las oraciones nos damos cuenta que hacen referencia a
acciones que están escasamente relacionadas. Las acciones mencionadas son realizadas por
agentes que no son posibles de identificar. Es decir, presenta un conjunto de oraciones que
no se relacionan semánticamente.
1. Un lobo tenía frío.
2. Chaleron depacito.
3. Ablielon la puerta para robar la stufa.
4. Mitaron a su casa porque no tenga má frío.
5. Pemetieron no va a robar nunca.
6. Lo invitó a casa a dormir que no tengara más frío.
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ETAPA: TRANSICIÓN
<Había una vez una ardillita muy glotona (Personaje <ardillita= y <muy glotona=
corresponde a un atributo del personaje y no a la presentación del problema que origina
el cuento). La ardillita comió mucho (acción) y no podía salí por la petta (obstáculo).=
<Había una ardillita que era muy glotona (personaje + atributo) y entonces le quitaba la
comida a sus amiguitos (problema) y entonces los amiguitos le dijeron compr&hacerle una
casa con&una casa bien chiquitita y entonces con una puerta chica y con una ventana
chica (acción). Entonces la ardillita entró a su casa y vio y se comió todo y no podía salir
por la puerta (obstáculo)=.
<A todos los alimales, la ardilla le robaba la comida (problema, sin presentación del
personaje). Entonces pensaron y le construyeron una casa chiquitita, entonces& le
pusieron hartas cosas pa comer (acción). Entonces ella se comió todo. Entonces se puso
gorda. Entonces sus amigos la llamaron a jugar, entonces no podía salir por la ventana ni
por la puerta (obstáculo). Entonces, se sintió triste que no podía salir (resultado). Nada
más (sin final)=.
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<Esta era una ardillita que quería comer siempre mucho (presentación del personaje, sin
atributo, ya que utiliza oración subordinada con otro verbo). Le robó la comida a los
amiguitos y los amiguitos quedaron tristes y después no pudo comer más (problema). Y
después le dieron comida y la echaron en una casita (acción), quedó tan gorda que no
pudo salir de su casa y nunca más pudo salir de su casa (obstáculo) y le dio pena a sus
amiguitos (resultado)=.
Nivel 12: Presentación completa con atributo y/o espacio, episodio completo y final
<Había una vez una ardillita que era muy glotona (Personaje + atributo). Ella siempre salía
a robarse la comida de sus amigos (problema) y un día le hicieron una casa chiquitita, con
puertas chiquititas y la ventana chica y la llenaron entera de comida, nueces y otras
(acción). Después cuando llegó la ardilla se alegró harto de ver tanta comida y se la comió
toda y engordó (estado). Después más tarde sus amigos la invitaron a jugar y ella quiso
salir, pero no podía salir ni por la puerta ni por la ventana (obstáculo) y ella se puso muy
triste (resultado) y solamente los podía ver jugar por la ventana y entonces ella prometió
que nunca más iba a robar la comida de ellos (final normal)=.
MÁS EJEMPLOS:
<&nunca ma iba a saltar de día y de noche= es el final del relato porque resuelve el problema
de la presentación (<no lo dejaba dormir a lo animalito=), sin embargo, este final es
inesperado ya que aparece inmediatamente después del obstáculo.
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Final normal
<Había una vez un lobo que sentía frío (personaje) / y después los cojejito / no me acueldo
/ el lobo le quitó la estufa (problema) / y y espués y espués se quemó la colita (obstáculo)
/&y después co conejito lo ayudaron (resultado) / y depuré lo invitaron a su casa / ah y el
lobo nunca más va a robar cosa (final normal).=
El final es expresado después de la información <lo invitaron a su casa= que funciona como
transición entre resultado del episodio y el final, por lo que es considerado normal.
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El sapito saltarín
<De la ota / eh conejo quehía hace tuto / descué la comía esapito / descué no puede hace
tuto / descué saltaba/= (Aglutina secuencias de acciones)
El lobo friolento
“Yo vi un conejito eh la playa.= (Dice una oración)
HOJA DE ANÁLISIS:
Nombre: Stephanie
Edad: 4 años
Sexo: mujer
Desarrollo narrativo
Puntuación total no estructura: 1,25
Puntuación total estructura: 0
Puntuación total: 1,25
Percentil según su edad: < 10
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La ardillita glotona
<Había una vez / no me acuerdo / había una ardillita (personaje) / la ardillita le comía toda
la comida a su amiguito (problema) / entonce le hicieron una casa chiquitita / le pusieron
ventana chiquitita y una puerta chiquitita (acción) / y y/ comió toda la comida y se quedó
gorda (estado) y no podía salir (obstáculo)/ prometía a sus amigo que nunca iba a robar la
comía. (final abrupto)=
El sapito saltarín
<Había una vez un sapito saltarín (personaje + atributo) / y saltaba en la noche y no dejaba
de saltar / y no dejaba dormir a sus amigos (problema) / le pusieron una trampa (acción) y
se rompió una patita (obstáculo) / y le dieron un regalo.=
El lobo friolento
No cuenta nada.
HOJA DE ANÁLISIS:
Nombre: Marianne
Edad: 4 años
Sexo: mujer
Desarrollo narrativo
Puntuación total no estructura: 0
Puntuación total estructura: 6
Puntuación total: 6
Percentil según su edad: 25
Etapa y nivel en la escala de desarrollo
Etapa: Estructura I en 2 de 3 logra estructura
Nivel: 7 (Presentación completa + Episodio incompleto)
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SECCIÓN La PUNTUACIONES
ESTRUCTURA ardillita El sapito saltarín El lobo friolento TOTALES POR
CUENTOS glotona CATEGORÍA
Presentación
Personaje
X X
principal
(Estado) X
Obstáculo X X
Resultado
Puntuación de
episodio 1 pto. 1 pto. 1 pto. 1 pto. 1 pto. PUNTUACIÓN
incompleto DEL EPISODIO:
Puntuación
2 2
episodio 2 ptos. 2 ptos. 2 ptos. 2 puntos
ptos. ptos.
completo
Final
PUNTUACIÓN
Abrupto DEL FINAL:
1 pto. 1 pto. 1 pto.
Normal 1 punto
2 ptos. 2 ptos. 2 ptos.
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Presentación
Personaje principal, Había una vez una ardillita que vivía en el bosque y era
espacio y atributo muy glotona.
Problema que genera Todos los días la ardillita iba y les robaba la comida a
la historia todos sus amigos del bosque
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CUENTOS
1. La ardillita glotona
Había una vez una ardillita que vivía en el bosque y era muy glotona. Todos
los días la ardillita iba y les robaba la comida a todos sus amigos del bosque.
Los animalitos le quisieron dar una lección para que la ardillita no les comiera
más su comida. Se les ocurrió hacerle una casa bien chiquitita, con ventanas y
puertas chiquititas, y adentro de la casa le dejaron: nueces, chocolates, miel, dulces,
tortas y helados. La ardillita estaba tan contenta que entró en su casa y se comió
toda la comida y se puso gorda, gorda.
Entonces vinieron sus amiguitos para invitarla a jugar, y como ella estaba tan
gorda no pudo salir ni por la puerta ni por las ventanas porque éstas eran muy
pequeñas.
Entonces la pobre ardillita, como no pudo salir de su casa, se puso muy triste
porque no podía ir a jugar con sus amiguitos. Sólo podía mirarlos por la ventana.
Entonces, prometió que nunca más iba a comer tanto y que nunca más les
iba a quitar la comida porque así ella podía salir de su casa y jugar con ellos.
2. El sapito saltarín
Había una vez un sapito que vivía en una laguna y que era muy saltarín. Al
sapito le gustaba saltar de noche y saltaba tanto que no dejaba dormir a los otros
animalitos de la laguna.
Un día los animalitos estaban tan cansados por no poder dormir que
decidieron ponerle una trampa al sapito. Construyeron una red y la ocultaron entre
las flores de la laguna. Entonces, cuando el sapito salió por la noche, en uno de sus
saltos mortales se enredó en la trampa y se quebró una patita.
Entonces el sapito ya no podía saltar y, además, por el dolor que sentía su
patita quebrada lloraba de día y de noche. Los animalitos sintieron pena por lo que
habían hecho y se dieron cuenta de que así tampoco podrían dormir, así que
decidieron curarle la patita al sapito y, además, le construyeron un gimnasio para
que pudiera saltar a su gusto. Con el tiempo, el sapito mejoró y al ver el regalo que
le habían hecho sus amigos se puso muy feliz.
El sapito en agradecimiento prometió no saltar nunca más de noche para que
todos pudieran descansar.
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3. El lobo friolento
Había una vez un lobo que era muy friolento y pasaba todos los días muerto
de frío. Cuando llegó el invierno, el lobo casi no podía caminar, ni podía comer, ni
podía hablar de tanto frío. Entonces decidió hacer algo. Salió de su cueva y vio que
los conejitos que vivían al lado de él tenían una estufa. Entró calladito y se la robó.
Los conejitos lo vieron y comenzaron a gritar <¡Socorro! ¡Socorro! ¡El lobo
nos robó la estufa!=. El lobo se fue corriendo rápidamente para que los conejitos no
lo alcanzaran y se encerró en su casa con la estufa. Después de un rato se quedó
dormido, pero como estaba tan cerca de la estufa se le empezó a quemar la cola y
se despertó muy asustado gritando: <¡Socorro! ¡Sálvenme! ¡Se me quema la cola!=
Los conejitos lo escucharon y fueron a ayudarlo y le tiraron agua para
apagarle la cola, pero como hacía mucho frío el agua se convirtió en hielo y el lobo
quedó encerrado en un cubo de hielo. Pero a los conejitos les dio pena dejarlo así y
le pusieron la estufa para que se derritiera el hielo.
Cuando el lobo estaba bien, se dio cuenta de que los conejitos eran muy
buenos y prometió que nunca más robaría nada a nadie. Los conejitos lo invitaron a
quedarse en su casa y así el lobo nunca más sintió frío.
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