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BASES PARA JUEGOS DE GINKANA

DENOMINACIÓN:
“ GINKANA - ANIVERSARIO IESTP CIRO ALEGRIA BAZAN”

LUGAR, DÍA y HORA: LOCAL INSTITUCIONAL, 14 DE JULIO 2023, Hra. 08:00 AM

PRESENTACION.-
Con motivo de la conmemoración del aniversario del IESTP CIRO ALEGRIA BAZAN en su
XLIV años de su creación política, la comisión central organiza una serie de actividades, entre
ellos es el CONCURSO DE GINKANA con la finalidad de que la comunidad estudiantil se
entretenga por un tiempo de un calor de alegría y hacer partícipe de manera voluntaria.

DE LA INSCRIPCIÓN:
La inscripción se llevará a cabo en el mismo local institucional en forma libre desde el día 11 al
13 de julio del 2023 a horas 9:00 am

DE LOS PREMIOS.
Se premiará por coreografía y barras:
 Coreografía: S/. 300.00 nuevos soles
 Barras: S/. 200.00 nuevos soles

PARTICIPANTES:
Los participantes estarán sujeto a las disposiciones generales por parte de la comisión
organizadora.
En la presente actividad podrán participar todas las personas en un número
determinado por la comisión organizadora en cada juego.
Los participantes no deberán participar más de un juego, caso contrario quedara
descalificado.
Dependiendo de cada juego los participantes serán entre parejas damas y varones
respectivamente.

DE LOS JUEGOS:

1.- Bebito comelòn:


Número de participantes:
02 personas por cada programa de estudios.
Descripcion del juego:
Este juego consiste en que la pareja deberá terminar comiendo todo lo que la
comisión disponga.
Reglas de Juego:
 Los participantes se ubicarán a ambos lados del ambiente.
 El bebe comerá, en caso que botara los alimentos, será descalificado.
 Ganará el participante que termine de comer primero.

2..- Carreras de limones:


Número de participantes:
02 participantes por programa de estudios.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que la pareja deberá constituirse en la meta de ambos lados, y
trasladar con una cuchara en la boca manteniendo el limón y viceversa.
Reglas de Juego:
 Los primeros participantes correrán hacia la meta con ambas manos puestas a la
espalda.
 Además, con una cuchara en la boca conteniendo un limón.
 Al regreso la pareja recibirá el limón y llegará a la meta en el menor tiempo
posible.
 En la zona de inicio habrá 3 limones los cuales son las oportunidades del juego.
 Al caer el limón el participante retornará al inicio para coger otro.
 El ganador será el participante que llegue primero a la meta y así sucesivamente.
 En caso de empate hacen la segunda vuelta.

3.- Carreras de Pelotas:


Número de participantes:
06 parejas entre damas y varones.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que la pareja trasladara pelota en su frente.
Reglas de Juego:

 Las parejas se ubicarán frente a frente (varón y mujer),


 en seguida cogerán la pelota al medio de su frente y trasladarán a la meta.
 Al caer la pelota retomaran al punto de inicio hasta llegar la meta.
 El ganador será la pareja que llegue primero a la meta y asi sucesivamente.
 En caso de empate hacen la segunda vuelta entre los dos.

4.- Revienta Globos:


Número de participantes:
02 participantes por cada programa de estudios.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que el participante reventara globos en menor tiempo la mayor
cantidad de globos que se le asigne.
Reglas de Juego:

 El participante desde un punto de inicio correrá con globo entre las piernas a la meta
 Hacer reventar sentado en la silla.
 La pareja ganadora será la que revienta la mayor cantidad de globos en la meta que
se especifica.
 En caso de empate hacen la segunda vuelta entre los dos.

5.- Baile de las sillas:


Número de participantes:
8 participantes. 1 por cada programa de estudios.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que los participantes bailan al compás de la animadora
Reglas de Juego:

 La competencia se distribuirá en un número de sillas a la cantidad de participantes.


 Se danzará al compás de la animadora.
 La música se paralizará al azar y los participantes deberán tomar asiento.
 Participante que no logre posarse en alguna de las sillas será descalificado.
 Y así sucesivamente hasta que quede uno solo el cual será el ganador.
6.- Carrera de sacos:
Número de participantes:
02 participantes en pareja por cada programa de estudios.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que los participantes correrán entre pareja en el saco
Reglas de Juego:
 Cada pareja introducirá un lado de sus pies en el saco.
 Desde el punto de inicio empezaran a correr ida y vuelta
 La pareja que llegue primero a la meta será el ganador y así sucesivamente
 En caso de empate harán segunda vuelta entre los dos participantes.

7.- Juego de globos con vaso:


Número de participantes:
02 participantes por cada programa de estudios
Descripción del juego:
Este juego consiste en que los participantes deberán llevar los vasos con el globo a la
meta.
Reglas de Juego:
 Cada participante llevara el vaso con un globo hacia el otro extremo.
 La pareja que llegue primero a la meta, será la ganadora.
 En caso de empate harán segunda vuelta entre los dos.

8.- Ritmo a gogo:


Número de participantes:
01 participante por cada programa de estudios
Descripción del juego:
Este juego consiste en que los participantes deberán responder de acuerdo al criterio que
se mencione.
Reglas de Juego:
 Cada participante tendrá máximo 3 segundos para responder.
 El ultimo participante que quede será el ganador.
FICHA DE INSCRIPCION
PROGRAMA DE ESTUDIOS: Mecatrónica Automotriz

N° APELLIDOS Y NOMBRES JUEGO


GOICOCHEA CABANILLAS, Jhon Michael
1

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

LOS CACHIMBOS ELEGIRAN SU PADRINO O MADRINA DEL 5TO O 3ER SEMESTRE PARA SU
BAUTIZO.

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