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Nivel: Primario
1) Introducción:
El Diseño curricular de Educación Primaria prescribe: “Promover el uso de las
tecnologías digitales integradas a las situaciones de enseñanza propias del
área”. En este sentido, proponemos que para comenzar el trayecto didáctico el
docente plantee situaciones problemáticas relacionadas con la reflexión
diferencial de la luz (colores) y su interacción con los objetos, sus efectos en la
naturaleza y en nuestra tecnología. Los alumnos interactúan entre ellos –y con
estas problemáticas-, y exploran las condiciones. A partir de las interacciones, el
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Se puede obtener el video de :
https://youtu.be/HPD7Qrf-BfI (reproducir a partir de 5:44 min )
docente puede intervenir con diversas preguntas orientadoras. Por ejemplo: ¿Por
qué este objeto es rojo? ¿Cómo se produce el arco iris? ¿Han visto “arco iris” en
otro lado diferente del cielo? ¿Podemos distinguir los colores en la penumbra o la
oscuridad? ¿Por qué la mayoría de las hojas de las plantas son verdes?
2) Desarrollo:
Organización
En equipos de 2 o 3 alumnos.
Primer momento
El docente plantea situaciones problemáticas, mencionadas más arriba. En las
cuales los alumnos relacionan los efectos del tipo de material con la calidad de
luz reflejada.
Los alumnos ven un video y anotan las ideas principales de los conceptos de
reflexión de la luz y el color en relación a ellos.
Segundo momento
Los alumnos tendrán disponible una imagen del espectro visible (de la luz blanca)
interactúan entre ellos, exploran las condiciones mostradas en el video tratando de
volcar (trabajando en grupos) los colores reflejados y absorbidos (cuando son
iluminados por luz blanca) por varios objetos usando para ello dos cuadros similares
a estos:
Lápiz rojo
Tiza blanca
Lapicera
azul
Fibrón
negro
Lápiz rojo
Tiza blanca
Lapicera
azul
Fibrón
negro
Tercer momento
A partir de lo interpretado el docente induce a los alumnos a lograr generalizaciones
sobre las modificaciones de las variables (color de la luz / material) para “pensar
computacionalmente” su accionar y predecir resultados en la vida diaria.
Materiales
Será necesario, en caso de no poseer conectividad en la escuela, que el docente
descargue el video con anterioridad y lo copie en las computadoras donde se
reproducirá. Debe además disponerse de una imagen (puede usar el que figura en
esta página) o impreso en color, del espectro visible, así como objetos cotidianos
para analizar.
3) Cierre:
Al finalizar la actividad los equipos puedan compartir sus producciones (si fuera
posible en un documento compartido) buscando similitudes y diferencias y con
ayuda del docente hallar generalizaciones desde el Pensamiento computacional y
desde el contenido curricular.
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