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estado, sólido, líquido, gaseoso, vapor, molécula, energía, quinto, 5to, pensamiento
computacional, temperatura
Nivel: Primario
Meta del Taller: Diseñar, construir y utilizar un robot para medir la temperatura
durante los procesos de ebullición/fusión, con posibles modos de programación, a
los efectos de comprender el comportamiento de la temperatura en dichos procesos
naturales.
2) Desarrollo:
Organización grupal
En equipos de 2 o 3 alumnos. Cada uno de los miembros del equipo tendrá un rol:
1. “El Instrumentador”: docente/tallerista prepara y organiza las piezas del kit que
requiere ”el constructor” alumno y ayuda con el prearmado de algunas estructuras.
Después de finalizada la construcción, desarma y organiza las piezas en la caja
para su devolución.
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La mayoría de las personas contesta –“A 100°C”. Esto obviamente no es correcto ya que
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a presión atmosférica, esto es imposible, Durante los cambios de estado (de líquido a gaseoso) la
temperatura sigue constante hasta finalizar todo el proceso.
NOTA: En el caso de que el equipo esté formado sólo por 2 alumnos, se eliminará el
cargo de Instrumentador y sus tareas repartidas (claramente) entre los dos cargos
restantes.
Primer momento
El docente plantea situaciones problemáticas, (nombradas más arriba) en las cuales
los alumnos relacionan los efectos del calor en el agua en sus diferentes
estados. Los alumnos interactúan entre ellos, exploran las condiciones iniciales y
finales mostradas/recordadas A partir de las interacciones, el docente puede
intervenir con más preguntas orientadoras, para inducir al diseño de una
experiencia y un robot que la monitoree.
Segundo momento
Promover un espacio de intercambio en que los alumnos puedan hablar cómo medir
y representar las temperaturas a medida que se calienta el agua, discutir,
expresar sus puntos de vista y explicar sus afirmaciones, a los efectos de realizar
un robot (programable) para controlar la temperatura durante el proceso.
Tercer momento
A partir de lo registrado por el robot, el docente induce a los alumnos a interpretar
los resultados y predecir otros ejemplos.
Materiales
Kit de robótica
Será necesario, en caso de no poseer conectividad en la escuela, que el docente se
asegure que los alumnos dispongan del Software de Programación
Debe utilizarse material real, p.ej.:
Cubitos de hielo,
Agua,
Mechero de alcohol, soporte y recipiente resistente al fuego (para uso docente),
Encendedor.
3) Cierre:
Al finalizar la actividad los equipos puedan compartir sus producciones (si fuera
posible en una carpeta compartida) buscando similitudes y diferencias y con
ayuda del docente hallar generalizaciones desde la Construcción del robot, la
programación (puede haber diferentes formas de realizar un robot y un programa,
con los mismos resultados) y desde el contenido curricular.