Está en la página 1de 1

- Tirador hábil: +1 (o +2) en un solo arma de fuego

- Acróbata: +1 AGI
- Torpe: -1 AGI
- Fornido: +1 FUE
- Enclenque: -1 FUE
- Erudito: +1 INT
- Inculto: -1 INT
- Voluntad de Acero: +1 VOL
- Inestable: -1 VOL
- Percepción sobrenatural: +1 PER
- Distraído: -1 PER
- Resistencia sobrehumana: +1 CON
- Enfermizo: -1 CON
- Suerte: Repite una tirada /sesión (o escena, a tu discreción)
- Fanático: +1 VOL -1 INT (o +2 El bono o penalizador según te parezca mejor)
- Blindaje avanzado: 1 mejora en blindaje
- Armamento avanzado: +1 daño con un solo arma.
- Eficiente: +3 en una habilidad
- Inútil: -3 en una habilidad
- Don de gentes: +2 en las habilidades sociales.
- Espía nato: +2 en las habilidades de Percepción.
- Maestro del silencio: +2 en las habilidades de sigilo
- Sabio: +2 en conocimientos
- Atlético: +2 en las habilidades físicas (correr, saltar, trepar…)
- Combatiente nato: +5pts de combate
- Superviviente nato: +2 en rastrear y 1º auxilios?
- Maestro armero: ¿Posibilidad de mejorar armas?
- Arquero de élite: +2 armas de proyectiles.
- Demoledor: +2 armas de combate cuerpo a cuerpo, +1 daño (o +3 y +2, a tu
discreción.

También podría gustarte