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He estado dándole vueltas al modelo original, se lo plantee a Álvaro ayer en Santa Brígida pero
lo pongo aquí para que podamos darle vueltas a ver que sale.
La idea era tener un pilar básico en D20 y único de daño basado en el 25%. 1-5 Herida
superficial, 6-10 herida leve, 11-15 herida grave, 16-20 herida mortal y +20 herida
devastadora.
Este guión se puede modificar a conveniencia para hacer más (no lo recomiendo) o menos
mortal el sistema.
A esta tabla básica de daño hay que añadir varios modificadores:
1º-modificador de habilidad
2º-modificador de equipo
3º-modificadores variables
1º Modificador de habilidad
1-2 mod. -3
3-5 mod.-2
6-8 mod.-1
9-11 mod.+/-0
12-15 mod. +1
16-19 mod. +2
20-22 mod. +3
(Aumentando en +1 cada 3 puntos)
De esta manera los atributos generan un modificador básico para las habilidades y las
habilidades generan un modificador al éxito/fracaso de la acción.
(por ejemplo: alguien con 14 en cuchillo sumaría SIEMPRE un +1 a la tirada de daño, alguien
con 3 puntos en combate con armas sumaría siempre un -2 al daño.)
2º Modificador de equipo
3º Modificadores variables
Estos serían modificadores narrativos, tales como luchar debajo del agua puede generar un
penalizador a los golpes recibidos amortiguando el efecto, determinados venenos untados en
el filo o punta del arma (que también puede incluirse modificador de equipo), estar luchando a
ciegas para representar el carácter impreciso de los golpes, determinados poderes, maniobras,
etc …