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Borrador Habilidades
Borrador Habilidades
Arte [Vol+Per]
Atletismo[Fue+Agi]
Conocimiento (Purgatorio/Colonias/Supervivientes/Cultos/Mutantes)[Intx2]
Supervivencia (Hacer fuego/Orientación/Rastrear)[Per+Int]
Intimidar (Interrogar)[Volx2]
Montar[Agix2]
Nadar[Agix2]
Negociar (Tasar)[Vol+Int]
Oficio[Int+Per]
Influir (Oratoria/ seducir/Engañar/Charlatanería)[Int+Vol]
Primeros auxilios (curas básicas)[Intx2]
Sigilo[Agi+Per]
Investigar (Rumores/Buscar/recabar información/examinar escena)[Int+Per]
Habilidades Avanzadas
Los valores entre corchetes sería la puntuación inicial (la suma de los modificadores en
esas características en caso de haberlos) y la media para saber el valor de progresión (las
puntuaciones tienen un coste de 1p. hasta 10(a no ser que su valor de progresión sea
inferior a 10) y 2p. hasta el valor de progresión, por encima de dicho valor el coste es de
4p.).
Ejem: un personaje con Fuerza 15(+2) y Agilidad 13(+1) tendría una puntuación inicial
de 3 en Atletismo y un valor de progresión de 14 (15+13=18/2=14) por lo que a ese
personaje que comienza con un valor de 3 en Atletismo, subirlo hasta 10 le costaría 7
puntos de habilidad y podría subirlo hasta 14 pagando 2 puntos de habilidad por cada
punto por encima de 10 hasta 14. Por encima de 14 le costaría 4p. de habilidad cada
punto.
Habilidades de Combate