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Habilidades Generales

 Arte [Vol+Per]
 Atletismo[Fue+Agi]
 Conocimiento (Purgatorio/Colonias/Supervivientes/Cultos/Mutantes)[Intx2]
 Supervivencia (Hacer fuego/Orientación/Rastrear)[Per+Int]
 Intimidar (Interrogar)[Volx2]
 Montar[Agix2]
 Nadar[Agix2]
 Negociar (Tasar)[Vol+Int]
 Oficio[Int+Per]
 Influir (Oratoria/ seducir/Engañar/Charlatanería)[Int+Vol]
 Primeros auxilios (curas básicas)[Intx2]
 Sigilo[Agi+Per]
 Investigar (Rumores/Buscar/recabar información/examinar escena)[Int+Per]

Habilidades Avanzadas

 Conocimientos avanzados (Medicina/Ingeniería/Mecánica) [Intx2]


 Disciplina (Mando)[Int+Per]
 Conducción[Agi+Per]
 Leer y escribir[Intx2]
 Navegación[Int+Per]
 Saber (Purgatorio/Colonias/Supervivientes/Cultos/Mutantes/Mundo Perdido)[Intx2]
 Manejar Animales (domar/pastorear)[Vol+Per]

Los valores entre corchetes sería la puntuación inicial (la suma de los modificadores en
esas características en caso de haberlos) y la media para saber el valor de progresión (las
puntuaciones tienen un coste de 1p. hasta 10(a no ser que su valor de progresión sea
inferior a 10) y 2p. hasta el valor de progresión, por encima de dicho valor el coste es de
4p.).
Ejem: un personaje con Fuerza 15(+2) y Agilidad 13(+1) tendría una puntuación inicial
de 3 en Atletismo y un valor de progresión de 14 (15+13=18/2=14) por lo que a ese
personaje que comienza con un valor de 3 en Atletismo, subirlo hasta 10 le costaría 7
puntos de habilidad y podría subirlo hasta 14 pagando 2 puntos de habilidad por cada
punto por encima de 10 hasta 14. Por encima de 14 le costaría 4p. de habilidad cada
punto.

Habilidades de Combate

-Combate sin armas [Agi+Fue] (1-10)

-Pelear (11-20) -Combate a distancia [Agi+Per] (1-10)


-Luchar (11-20)
-Armas arrojadizas (11-20)
-Combate con armas [Agi+Fue] (1-10) -Armas propulsadas (11-20)

-Armas contundentes (11-20) -Armas de fuego [Agi+Per] (1-10)


-Armas de filo (11-20)
-Armas de asta (11-20) -Armas cortas (11-20)
-Armas a dos manos (11-20) -Armas largas (11-20)
-Armas de azote (11-20) -Armas especiales (11-20)

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