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1 El diseño de objetos
El diseño de objetos nace de la necesidad de plasmar sobre el papel una idea para poder
trabajarla, modelarla y hacerla real. La primera representación de una idea no tiene en
cuenta todos los factores que, a medida que se desarrolla y perfecciona el boceto inicial,
terminan por ser considerados.
Cada uno de los distintos diseños de sillas, taburetes y sofás presenta alguna
característica que lo diferencia del resto y lo hace atractivo para un grupo determinado de
consumidores.
En el diseño de un objeto, el primer esbozo o boceto da una idea general del aspecto
final que deseamos obtener.
2.2 El croquis
Un croquis es, como el esbozo, un dibujo a mano alzada en el que se acaban de definir
los elementos del objeto a fabricar, como, por ejemplo, las medidas de sus componentes.
El croquis tiene un nivel de detalle mayor que el boceto. Asimismo, incorpora las
medidas del objeto y otras informaciones técnicas.
2.3 El dibujo en perspectiva
El dibujo en perspectiva tiene como objetivo representar objetos tridimensionales en
el plano bidimensional del papel. Se pueden utilizar diferentes tipos de perspectivas, entre
ellas la cónica y la axonométrica. En axonometría, las más usadas son la
perspectiva caballera y la isométrica.
Recuerda
En la perspectiva caballera, los ejes espaciales de anchura y altura son
perpendiculares (90°), y el de profundidad forma 45° con la prolongación de los otros
dos.
En cuanto a la perspectiva isométrica, los tres ejes forman ángulos de 120° entre ellos.
En un dibujo en perspectiva isométrica, los tres ejes forman ángulos iguales de 120°.
Las vistas son las representaciones gráficas de un objeto visto desde seis puntos de
observación diferentes, que corresponden a las caras de un hipotético cubo transparente
que encerraría el objeto a representar.
Recuerda
Existen seis vistas distintas, agrupadas en tres generales: alzado (de frente y
posterior), planta (superior e inferior) y perfil (izquierdo y derecho). Estas tres son las
que se utilizan para representar un objeto que se quiera fabricar.
Para representar las vistas en una lámina siguiendo el sistema europeo, se coloca
el alzado a la izquierda, el perfil izquierdo a la derecha y la planta superior debajo del
alzado.
Vistas de un objeto según el sistema europeo.
El esbozo o boceto.
El croquis.
El dibujo en perspectiva.
El plano técnico y vistas del objeto.
3 Acotación
Las cotas tienen como función indicar las medidas reales del objeto en el plano. Las
longitudes se proporcionan normalmente en milímetros, por lo que no se indica la unidad
en el dibujo, solo la cifra. Una cota se compone de la línea de cota, limitada por flechas
(finales de cota) en los extremos, dos líneas auxiliares a ambos lados de la línea de cota
y la cifra de cota, siempre centrada y sobre la línea de cota, de manera que se lea de
abajo arriba y de derecha a izquierda.
4 Rotulación
5 La escala de representación
La escala es la relación de proporcionalidad existente entre el dibujo y el objeto real que
representa.a c
ala escala
Una forma común de indicar una escala es mediante dos cifras separadas por dos
puntos, por ejemplo: 1:100. La primera indica la unidad de medida sobre el dibujo y la
segunda, su equivalente en el mundo real. En el caso del ejemplo, 1 unidad del dibujo
representa 100 unidades reales.
Podemos emplear la escala natural para representar objetos que quepan sin problema
en la lámina de dibujo como, por ejemplo, unas tazas.
Los croquis y planos arquitectónicos se suelen dibujar con una escala de reducción.
6 El proceso de construcción de un objeto
Todo proceso de fabricación de objetos consta de una serie de fases, desde que se
plantea el problema o necesidad hasta que se resuelve mediante la construcción de un
objeto u otro tipo de sistema técnico.