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GENERALIDADES DEL DIBUJO TECNICO


RAMAS DEL DIBUJO
El dibujo es la base de la creacin plstica. Sin embargo, existen
diferentes ramas del dibujo las cuales son:
Dibujo Artstico:
En l se representan emociones, sentimientos e ideas
de figuras reales o de fantasa utilizando la
imaginacin o la creatividad. Cada artista tiene su
propia perspectiva.
Dibujo Natural o Figurativo:
Es de gran utilidad para el
sensibilidad, la observacin y
visual. Representa sobre una
cosas reales, tal como
Dibujo

desarrollo se la
la memoria
superficie plana
percibe la vista.
Tcnico:

Muestra a travs del tiempo la evolucipn y la


actividad creativa del hombre en la ciencia, la
tecnologa y el arte. Para el dibujo tcnico se
requieren conocimientos de geometra y el uso de
instrumentos de precisin ya que generalmente
representa la forma, dimensiones y construccin de
los objetos.

DEFINICION Y APLICACIN DEL DIBUJO TECNICO


Se conoce como dibujo tcnico al sistema de representacin grfico de
distintos tipos de objetos. Su fin es brindar la informacin necesaria para analizar
el objeto, ayudar a su diseo y posibilitar su construccin o mantenimiento.
El dibujo tcnico puede desarrollarse con ayuda de la informtica. Existen
ciertos programas (software) que permiten realizar proyecciones y clculos que
facilitan el dibujo. En cuanto a los instrumentos manuales, los ms usuales son las
reglas, las escuadras y los compases.

TIPOS DE DIBUJO TECNICO


Se divide segn el campo de accin y aplicacin del tipo de dibujo:

Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una


gama de representaciones grficas con las cuales realizamos
los planos para la construccin de edificios, casas, quintas,
autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros.

Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en


la representacin de piezas o partes de mquinas,
maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones,
helicpteros y mquinas industriales.

Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la


representacin grfica de instalaciones elctricas en
una industria, oficina o
vivienda
o
en
cualquier estructuraarquitectnica
que
requiera
de electricidad.

Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento


preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto
tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores,
relojes, televisores, radios y otros.
Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea
en geografa y en geologa, en l se representan
las diversas capas de la tierra empleando una
simbologa y da a conocer los minerales contenidos
en cada capa.

Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente


las caractersticas de una determinada extensin de terreno,
mediante signos convencionalmente establecidos.

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Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en
la organizacin de ciudades: en la ubicacin de
centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles,
avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre
otros.
INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO TECNICO
Los materiales de equipo estn elaborados en un material resistente, los
cuales pueden durar un tiempo indefinido si se cuidan bien. Entre ellos
estn:
MESA: Es la superficie que utilizamos para trabajar. es muy importante
contar con buena iluminacin a un borde de la mesa, en lo posible de
derecha a izquierda y del frente hacia atrs.
Escuadras: Existen dos tipos, escuadras de 45 y escuadras de 60 y
30.
Reglas:
Existen dos tipos: la graduada que se utiliza en el trazo y medida de
lneas rectas, se usa del mismo modo que las escuadras.
La regla T: es una regla comn con un elemento transversal que puede
ser fijo o ajustable en diferentes ngulos.
Transportador: Se usa para medir ngulos o transportar sus valores
sobre el dibujo.
Comps: Sirve para trazar circunferencias, arcos y transportar medidas.
Escalmetro: Se usan para medir lneas, su forma es triangular, lo cual
le permite presentar varias escalas.
Plantillas: Sirven para dibujar formas que no pueden trazarse con la
ayuda de los elementos antes mencionados.
Los materiales de desgaste son llamados as porque se consumen o
maltratan a medida que se usan, entre ellos estn: lpices, tintas, papel,
gomas de borrar, tirro, etc.

TIPOS DE ESCALA
Escala natural: es cuando las cosas representadas guardan una
relacin de identidad con la cosa real. Es decir, sus proporciones son las
mismas. Por lo tanto, se trata de una representacin similar o copia del
original.
2. Escala de reduccin: como su nombre lo indica, esta escala
representa a una cosa en un tamao menor. Para ello se realiza una
operacin matemtica por la cual cada unidad de la cosa real se
disminuye o proyecta en menor medida.
3. Escala de ampliacin: como su nombre lo indica, se trata de una
escala opuesta a la anterior. En este caso, la escala magnifica las
proporciones o medidas de la cosa real, guardado evidentemente una
relacin proporcional.
4. Escala numrica: es el tipo de escala que representa la relacin
entre el valor de la cosa representada y el valor de la realidad.
5. Escala unidad por unidad: es la escala que representa
grficamente el tipo de proporcin o valores que representa. Es decir
cada unidad representada tiene su proporcin en la realidad.
6. Escala grfica: es, como su nombre lo indica, la representacin
dibujada de la escala unidad por unidad.
ACOTACION

Una acotacin es una puntualizacin, observacin o explicacin, y


designa la accin y efecto de acotar.
Como tal, una acotacin puede referirse a las notas o
apuntes realizados en los mrgenes o al pie de un texto manuscrito o
impreso. En este sentido, las acotaciones son tiles para ayudarnos
a entender un texto, pues mediante observaciones o explicaciones de
asuntos alusivos al tema principal nos pueden aclarar el sentido de
ciertos pasajes.

ELEMENTOS DE LA ACOTACION
Los elementos que componen una cota son:
Lnea de acotacin o de dimensin: Son lneas paralelas a la
superficie de la pieza que ser el objeto de medicin.
Valor de cota: Es un nmero que indica la magnitud o dimensin. Todos
los valores en el dibujo deben tener la misma unidad de trabajo, y se
sita en el centro de la lnea de acotacin.

Smbolo o extremo de cota: Las lneas de cota sern terminadas en


sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un
pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo (este ltimo llamado
indicacin de origen).
Lneas de referencia o de proyeccin: Son lneas que parten del
dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la
longitud de las lneas de cota.

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Lneas de gua de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o
una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto
a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn:
En flecha, si terminan en un contorno de la pieza.
En un punto, si terminan en el interior de la pieza.
Sin flecha ni punto, si terminan en otra lnea.
Smbolos: En ocasiones, la cota se acompaa de un smbolo que nos
indicar, por ejemplo, los elementos formales de la pieza que simplifican
su acotacin y en algunas ocasiones permiten reducir el nmero de
vistas necesarias para definirlo. Los smbolos ms usuales son:

TIPOS DE ACOTACION
Acotacin en Serie: Lo que hemos podido ver anteriormente es lo que
es llamado Acotacin en Serie; cada elemento est acotado con
respecto al elemento contiguo.
Acotacin en paralelo: Tambin podemos Acotar en paralelo; en este
sistema todas las cotas que tienen una misma direccin tienen un
elemento comn de referencia.
Acotacin combinada: Otra manera de acotar es la Acotacin
Combinada; combinando los sistemas antes estudiados tenemos la
acotacin combinada.
Acotacin progresiva: Menos usual pero podemos ver otro sistema de
acotacin, Acotacin Progresiva; se trata evidentemente de un sistema
derivado de la acotacin en paralelo.
PROYECCIONES Y VISTAS

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VISTAS.
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones
ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.
Asimismo, suelen ser definidas como, las proyecciones ortogonales de
un objeto, segn las distintas direcciones desde
donde se mire.
Si situamos un observador segn las seis
direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un
objeto.
Estas vistas reciben las siguientes
denominaciones:
- Vista A: Vista de frente o alzado.
-Vista B: Vista superior o planta.
- Vista C: Vista derecha o lateral derecha.
- Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda.
- Vista E: Vista inferior.
- Vista F: Vista posterior.
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden
utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado
Europeo (antiguamente, mtodo E).
El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado
Americano (antiguamente, mtodo A).
SISTEMA AMERICANO
En el Sistema Americano el plano de proyeccin se coloca delante del
objeto en el sentido de la proyeccin, siempre que se desee alguna
proyeccin adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza,
la proyeccin que se obtiene desde una direccin y un sentido es
idntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo.
El abatimiento se hace siempre dejando al alzado como vista principal es
decir las dems se abaten en torno del alzado. Estando el alzado delante
de la pieza, las dems vistas deben girar como aparece en la pelcula.
En el sistema Americano, cuando se proyecta mirando desde un lado la
proyeccin que se obtiene se coloca deben el mismo lado
contrariamente a cmo ocurra en el sistema europeo.

El alzado o vista principal ocupa la posicin central

La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca


arriba del mismo

La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del


alzado, se coloca a la izquierda del mismo.

SIATEMA EUROPEO
Cuando trabajamos con el sistema didrico debemos tener en cuenta
que se trata de un sistema de proyecciones cilndrico ortogonal.
Es un sistema de medida, pues obtenemos las dimensiones del
objeto en verdadera magnitud, pero eso s, tan solo podemos
observar en cada una de las vistas dos de las tres dimensiones del
objeto.

REPRESENTACION DE CORTES EN DIBUJO TECNICO


El sistema didrico se serva de lneas discontinuas para representar
las formas interiores que quedaban ocultos tras realizar las proyecciones
de una pieza. Sin embargo, tarde o temprano la complejidad del dibujo
va hacindose mayor y las lneas discontinuas pasan a ser un estorbo,
adems de no poder proporcionar toda la informacin requerida o ser
incompatibles con las normas a seguir para la acotacin. Para solucionar
este problema, se recurre habitualmente al realizar un corte, una

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seccin, una rotura o varias de estas
soluciones simultneamente. Haciendo una
descripcin rpida, podemos decir que un corte
es una representacin de dibujo en la que se
pretende mostrar el interior de una pieza.

SISTEMA DE COORDENADAS
En esta seccin se presenta el uso del sistema de
coordenadas, el modo de referencia ala geometra existente en un dibujo (snap), que
permite manejar gran precisin sin que sea necesario establecer coordenadas o
determinar con exactitud la posicin de las entidades. Tambin se mencionan los
principales comandos de dibujo de entidades. Aunque los comandos estn
disponibles de diversas maneras, ya sea por medio de la barra de menso las
paletas de iconos, nos referiremos a ellos desde la lnea de comandos, es decir,
ser necesario teclear el comando y prestar atencin al dilogo en la ventana de texto.
Muchos de estos comandos requieren que se indique el punto donde se desea que aparezca
una entidad determinada, mediante cualquiera de los mtodos que se describen a
continuacin.

TIPOS DE COORDENADAS EN DIBUJO TECNICO


Sistema de coordenadas polares y cartesianas: Un sistema de
coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se especifican
valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en
unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes, con respecto al
origen del sistema de coordenadas (0,0,0). Por el contrario, los sistemas
de coordenadas polares, definen un punto mediante una distancia y un
ngulo.
Existen tres tipos de visores de coordenadas:
*La presentacin dinmica se actualiza a medida que se desplaza el
cursor.
*La presentacin esttica se actualiza nicamente cuando se selecciona
un punto.

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*La presentacin de la distancia y el ngulo (distancia<angulo) se
actualiza al mover el cursor. Esta opcin es vlida nicamente al dibujar
lneas u otros objetos en los que debe designarse ms de un punto.
Coordenadas absolutas: Para indicar una coordenada absoluta X, Y,
especifique un punto determinado sus valores X e Y en el formato X, Y.
Las coordenadas absolutas X, Y suelen utilizarse cuando se conocen los
valores exactos X e Y de la ubicacin del punto.
Coordenadas relativas: Las coordenadas X, Y relativas se utilizan
cuando se conoce la posicin de un punto respecto al punto anterior.

TIPOS DE SOFTWARE PARA DIBUJO AASISTIDO POR COMPUTADORA


ZwCAD
Un software de CAD estndar basado en la tecnologa de
INTELLICAD.
Instant Kitchen & Bath
Programa de CAD orientado al diseo de cocinas y baos.
CMS IntelliCAD
Un software profesional para diseo asistido completamente
compatible con AutoCAD.
TurboCAD Pro
Programa profesional avanzado de CAD para modelado

2D/3D

GStarICAD
Otro programa de CAD basado en IntelliCAD compatible con
DWG
TurboCAD Deluxe
Programa de CAD para 2D/3D orientado al dibujo
arquitectnico y de ingenieria.
BricsCAD
Un programa de CAD para Linux y Windows con soporte para
AutoCAD DWG.

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MicroStation
Un evolucionado programa de CAD con un amplio catlogo
de aplicaciones..
CADopia
Un potente programa de CAD en 2D y 3D creado en la
tecnologa IntelliCAD..
ProgeCAD
ProgeCAD es un sistema estndar de CAD basado en la
tecnologa de IntelliCAD.
Civil Designer
Un completo conjunto de herramientas para la planeacin civil
e ingeniera.
SolidWorks Plastics
Un software para optimizacin del diseo de piezas de
plstico y moldes.
SolidWorks Sustainability Xpress
Un producto gratuito para realizar anlisis LCA en SolidWorks.
AutoCAD
Es un programa de diseo asistido por computadora de ampla
difusin en la industria de la construccin y la arquitectura.
SolidWorks Standard
Un avanzado programa de CAD en 3D para diseo mecnico.

BIBLIOGRAFA
*http://karlahdez-dibujo.blogspot.mx/2011/08/ramas-del-dibujo.html
*http://definicion.de/dibujo-tecnico/
*http://profeadadibutec.blogspot.mx/2012/10/aplicaciones-del-dibujotecnico.html
*http://es.scribd.com/doc/71720761/Instrumentos-usados-en-el-dibujo-tecnico

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*http://10ejemplos.com/tipos-de-escala
*http://www.significados.info/acotacion/
*http://esteralonso9.wix.com/dibufirst#!sistema-europeo/c1858
*http://html.rincondelvago.com/sistema-de-proyecciones-octogonales.html