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PRESENTADO POR:
CESAR EMIRO MONTESGUEVARA
AL TUTOR:
JAIME RUBIANO LLORENTE
GRUPO:
201416_30
Objeto:
Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los
diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración,
depuración y posteriores mejoras.
Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los
procedimientos como las variables y datos referentes al objeto.
A los objetos se les otorga ciertas características en la vida real. Cada parte del
programa que se desea realizar es tratado como objeto, siendo así estas partes
independientes las unas de las otras. Los objetos se componen de 3 partes
fundamentales: métodos, eventos y atributos.
Eventos:
Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está
interactuando con él. De esta forma el objeto se activa y responde al evento según
lo programado en su código.
Ejemplo:
Pi = 3.1416
Variable
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar
temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede
cambiar durante la ejecución del programa.
Ejemplo:
Área = pi * radio ^ 2
Operadores
Un operador es algo que toma uno o más valores (o expresiones, en jerga de
programación) y produce otro valor (de modo que la construcción en si misma se
convierte en una expresión).
Tipos de operadores:
Precedencia de operadores
Operadores aritméticos
Operadores de asignación
Operadores bit a bit
Operadores de comparación
Operadores de control de errores
Operadores de ejecución
Operadores de incremento/decremento
Operadores lógicos
Operadores para strings
Operadores para arrays
Operadores de tipo
Operador ternario
Ejemplo:
Negación: -$varNegación. Opuesto de $varNegación
Operador suma (+), (5 + 3): 8
Operador resta (-), (5 - 3): 2
Operador cociente (/), (5 / 3): 1.66666666667
Operador producto (*), (5 * 3): 15
Operador módulo (%), (5 % 3): 2
Operador módulo (%), (5 % -3): 2
Operador módulo (%), (-5 % 3): -2
Operador módulo (%), (-5 % -3): -2