Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Para poder iniciar el proceso creativo utilizando el enfoque del Design Thinking lo primero que
haremos es identificar a un usuario potencial, y un problema o dificultad que esté presente,
sobre el cual se desarrollará el proceso creativo.
Cada equipo deberá escoger un problema que se relaciona con objetos que generen una
incomodidad o insatisfacción a un familiar con quién vive. Dichos problemas deberán ser
completados en la siguiente ficha:
El problema debe estar referido a situaciones domésticas y cotidianas (limpieza,
mascotas, cocina, animales invasores, compras diarias, actividades académicas,
laborales, etc.).
De preferencia el problema debe estar relacionado a objetos (concretos) evitar
problemas vinculados a soluciones abstractas.
No deberán considerarse problemas de índole personal de tipo salud física o mental
(enfermedades, problemas de ansiedad, depresión, adicciones etc).
CUADRO 01: Problemas posibles
De todos estos problemas planteados por cada miembro del equipo, se deberá escoger
seleccionar solamente uno. para llevar a cabo esa tarea utilizarán el siguiente cuadro que
presenta los criterios pertinentes para el presente producto.
Criterios de exclusión:
TOMA DE DECISIÓN:
El problema más adecuado será el que cumpla todos los criterios al menos parcialmente. Si el
problema planteado no cumple un criterio será preferible descartar dicha opción.
Es importante recordar que el usuario seleccionado debe ser una persona accesible para el
equipo, o por lo menos para uno de los integrantes. Esto debido a que durante el proceso
creativo su participación es imprescindible. Si esto no estuviera confirmado se sugiere cambiar
de usuario y de problema.
Ahora sí estamos listos para iniciar el proceso creativo utilizando las herramientas del Design
Thinking.
Vamos!!
FASES DEL DISIGN THINKING
PRIMERA FASE: EMPATIZAR
PRIMERA FASE: EMPATIZAR
Esta primera fase del proceso creativo con Design thinking nos acercaremos a nuestro usuario
seleccionado su problema o necesidad. para ello haremos uso de algunas de las herramientas
propuestas en clase: árbol de problemas, observación encubierta, entrevista a profundidad y el
mapa de empatía.
Árbol de problemas
Se describirá la situación problemática que experimenta el usuario (tronco), así como tres
causas (raíces) y tres consecuencias (ramas). Esquematizar en el siguiente cuadro:
Observación encubierta
Consiste en observar a un usuario interactuando con su producto, servicio o prototipo, sin que
sepa que esta siendo evaluado. Busca obtener información objetiva sin interferir. No desea
provocar ninguna influencia (Dyer, Gregersen y Christensen, 2012).
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Entrevista
Se procederá con la realización de una entrevista a profundidad, se preferirá una entrevista
semiestructurada, pala la cual deberán formular de antemano una serie de preguntas según
los criterios establecidos en el cuadro. guion de entrevista Preguntas para a la entrevista.
CRITERIOS Preguntas
¿Qué ves?
Piensa y siente
Dice y hace
Esfuerzo/dolores
Deseos /resultados
Después de realizada la entrevista, deberá transcribir las respuestas para su posterior análisis:
Trascribir a continuación:
Entrevistador:
Entrevistado:
Entrevistador:
Entrevistado:
Entrevistador:
Entrevistado:
Entrevistador:
Entrevistado:
Entrevistador:
Entrevistado: