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Bowling (AR-091)

1. Hacer un informe oral o escrito acerca de la Historia del


Bowling.

Las formas más primitivas de boliche pueden ser datadas en el antiguo


Egipto y el imperio romano. Hace 2000 años un juego similar evolucionó
entre las legiones romanas, éste implicaba lanzar objetos de piedra tan
cerca como fuera posible de otros. Este juego se hizo popular entre
soldados romanos, y finalmente evolucionó en el bocce italiano.

Un antropólogo británico Sir Flinders Petrie, descubrió en la década de


los 30 una colección de objetos en la tumba de un niño en Egipto que
parecía ser una forma primitiva de bolos. Si estaba en lo cierto,
entonces los bolos remontan sus orígenes a 3200 antes de Cristo.
También, un historiador alemán, William Pehle, afirmó que los bolos se
iniciaron en su país alrededor de 300 AC. Hay pruebas considerables de
que una forma de boliche estaba en boga en Inglaterra en 1366.

Sin duda, ingleses y colonos alemanes importaron sus propias


variaciones de bolos a Estados Unidos. Si bien no se sabe dónde se
desarrollaban los partidos, a finales de 1800 era frecuente en muchos
estados como Nueva York, Ohio e Illinois. Sin embargo, detalles como el
peso de bola y las condiciones de juego variaban sus dimensiones según
la región. Pero eso cambió el 9 de septiembre de 1895, en el Beethoven
Hall en Nueva York, nacía la American Bowling Congress. Así se
establecerían las principales competiciones nacionales y podrían ser
reguladas bajo las mismas normas.

La tecnología del Bowling dio un gran paso hacia adelante al mismo


tiempo. Las bolas eran de palo santo, una madera muy dura. Pero en
1905, se introdujo la primera bola de goma, el "Evertrue", y en 1914 la
Corporación Brunswick promovió con éxito la bola "Mineralite", haciendo
alarde de su "misterioso compuesto de caucho.". Ahora organizada, con
normas acordadas, el juego creció en popularidad.

En 1951, otro gran avance tecnológico sentó las bases para un


crecimiento masivo. La American Machine y Foundry Company (AMF, un
fabricante de maquinaria para la panadería, el tabaco y las empresas de
ropa) compró las patentes para fabricar máquinas paradoras
automáticas a Gottfried Schmidt, que empezaron a comercializarse a
finales de 1952. Ya ningún propietario de bolera tendría que
recurrir a "parapalos".

La Televisión abrazó al bowling en la década de 1950, y la popularidad


del juego creció exponencialmente. La transmisión de NBC del
"Campeonato de Bolos", fue la primera cobertura. En 1961, ABC se
convirtió en la primera red de transmisión de la Asociación Pro de
jugadores de bowling. El exitoso promotor, agente y empresario Eddie
Elias fundó la PBA, y con su liderazgo, el Pro-Tour de jugadores de bolos
se convirtió en un baluarte de las transmisiones deportivas de la ABC.

Hoy en día, el deporte de los bolos es disfrutado por 95 millones de


personas en más de 90 países en todo el mundo. Bajo los auspicios de
la Federación Nacional de Quilleurs (FIQ), los mejores atletas de bowling
con regularidad compiten en Juegos Olímpicos y distintos torneos
alrededor del mundo.

2. ¿Cuál es el diámetro de la Bola y su peso máximo y


mínimo?

La bola tipo internacional tiene 88 centímetros de desarrollo de


circunferencia, y un diámetro de 218 milímetros, pesando desde cuatro
y medio hasta siete kilogramos.

3. Demostrar la manera correcta de usar la bola.

Determina para qué tipo de agarre está perforada la bola: Aunque


algunas bolas de boliche no tienen agujeros para dedos, la mayoría
tienen 2, 4, 5 o, por lo general, 3. La distancia entre el agujero del
pulgar y los de los demás dedos determina el tipo de agarre para el que
se perforó la bola.

a. El agarre convencional es el patrón de perforación más común y


es la forma de agarre de la mayoría de bolas estándar. En este
agarre, los agujeros para los dedos medio y anular están ubicados
más cerca del agujero del pulgar que en los otros dos agarres y su
diseño sirve para ayudar a los principiantes y a las personas con
problemas físicos a sujetar correctamente la bola.
b. En el agarre con la punta del dedo los agujeros para los dedos
medio y anular se ubican más lejos del agujero del pulgar. Todos
estos agujeros también suelen ser menos profundos que los del
agarre convencional. El agarre con la punta del dedo está
diseñado para dar al jugador experimentado un mayor control
sobre la bola, permitiendo que forme un arco o una curva antes de
golpear los pinos, para derribarlos con mayor facilidad.
c. El agarre intermedio con la punta del dedo es un intermedio entre
el agarre convencional y el de la punta del dedo, en el que la
distancia entre los agujeros para el pulgar y los demás dedos es
menor que la del agarre con la punta del dedo, pero mayor que la
del agarre convencional. Está diseñado para los jugadores
profesionales, que necesitan amortiguar la acción de la bola, o
para los jugadores experimentados con problemas físicos que
quieren el control del agarre con la punta del dedo.
d. El agarre "Sarge Easter" también es un intermedio entre el agarre
convencional y el dela punta del dedo, pero diferente al agarre
intermedio con la punta del dedo. Los agujeros de los dedos
pulgar e índice se colocan como en el agarre con la punta del
dedo, pero el agujero del dedo anular se coloca como en el agarre
convencional. Este agarre reduce la rotación de la bola y su
capacidad de moverse formando un arco, así como la presión
sobre el dedo anular.

Agarra la bola con las dos manos: Los agujeros para el pulgar y los
demás dedos están hechos para agarrar la bola cuando apuntas hacia
los pinos, pero no para agarrar y cargar la bola de vez en cuando.
Coloca las manos a cada lado de la bola, perpendiculares a las pistas de
la unidad de retorno, y levántala horizontalmente.

Balancea la bola con la mano

Inserta los dedos medio y anular en los agujeros


correspondientes: Esta es una práctica aceptada con frecuencia que te
ayuda a configurar tu agarre correctamente. Tus dedos deben aplicar
solo un poco de presión de agarre en los lados de los agujeros.

a) Si la bola está perforada para un agarre convencional, debes


insertar los dedos hasta llegar al segundo nudillo.
b) Si la bola está perforada para un agarre con la punta del dedo,
debes insertar los dedos hasta el primer nudillo.
c) Si la bola está perforada para un agarre intermedio con la
punta del dedo, debes insertar los dedos a medio camino entre el
primer y el segundo nudillo.
d) Si la bola está perforada para un agarre "Sarge Easter", el dedo
índice debe insertarse hasta el primer nudillo y el dedo anular
hasta el segundo.

Inserta el pulgar en el agujero correspondiente

Independientemente del agarre para el que tu bola esté perforada,


tendrás que insertar el pulgar hasta el segundo nudillo en el agujero
correspondiente. Al igual que con los otros dedos, el pulgar debe sujetar
los lados del agujero con una presión ligera. De hecho, la presión debe
ser más ligera que la que ejerces en los agujeros de los demás dedos.
Mantén una presión constante y uniforme mientras balanceas la bola
hacia atrás y luego hacia adelante.

Libera el pulgar del agujero justo antes de completar el


movimiento hacia adelante. Liberar el dedo pulgar antes de terminar
el movimiento produce una rotación que hace que la bola forme un arco
al acercarse a los pinos. En el momento en que el pulgar libere la bola,
debe apuntar en la dirección hacia la cual irá la bola al soltarla por
completo.

Libera los otros dedos de sus agujeros al momento de completar


el movimiento hacia adelante.

4. ¿Cuál es la medida de los pinos y la distancia entre ellos?

Se utilizan diez bolos numerados correlativamente, a partir del uno, y


todo jugador debe habituarse a mencionarlos por su número
correspondiente. Estos bolos se colocarán en el fondo de la pista,
dispuestos formando un triángulo numérico y sobre chapitas metálicas
distantes treinta centímetros y media una de otra. Los chapitas tienen
por objeto no variar la posición que les corresponde a los bolos,
y éstos se numerarán de izquierda a derecha, a partir del número uno,
que hace de cabeza o vértice de triángulo, formando la base los bolos 7,
8, 9 y 10. Esa parte deberá medir 91,5 m, quedando a 12 centímetros
del borde final de la pista.

Por deducción, resulta entonces que, del eje del bolo número uno al
límite del foso, debe haber una distancia de 1,04 m, y desde ese bolo a
la línea de tiro, 18,11 m. El bolo debe tener 381 milímetros de altura, y
57 milímetros el diámetro de la base, su peso no excederá de 1.700
gramos.

5. Describir la pista de Bowling indicando tamaño, material y


¿Por qué debe ser lubricada diariamente?

La pista es la base sobre la cual rueda la bola y está fabricada de


listones de madera tipo Pino y Arce; adicionalmente se le agrega una
capa de aceite. En conjunto, los listones suman 39 unidades que se
ubican consecutivamente en todo el ancho de la pista, cada uno mide
2,7 cm de ancho. La pista cuenta con tres áreas bien definidas descritas
a continuación:

- La primera es el Área del Aproach donde transitan los jugadores y


se colocan para el lanzamiento de la bola, ésta mide 15 pies de
largo (4.57 m) y llega hasta la Línea de Foul , en ella podemos
encontrar un conjunto de puntos que nos indican posiciones de
tiro o lanzamiento; estos puntos se encuentran distanciados 13.5
cm unos de otros, siendo el punto central el más grande con 1.7
cm de diámetro y con 3 puntos más pequeños de 1.2 cm
de diámetro colocados a uno y otro lado del punto central.
- La segunda es el Área de la pista propiamente dicha, la cual tiene
un largo de 60 pies (18.9 m) medidos desde la línea de foul hasta
el pino #1 o principal. Su ancho está constituido por los 39
listones, mide 42 pulgadas (1.06 m); en los lados cuenta con 2
canaletas. En los lados laterales podemos encontrar unas flechas o
referencias, las cuales son señales que están marcadas al
comienzo de la pista, aproximadamente a 4.23 m de la línea de
foul, éstas son de forma triangular y miden 15 cm de largo por 2
cm en su base, sirven para guiar al jugador en su lanzamiento.
- La tercera es el Área del Pin Deck en la cual se encuentran
colocados los pinos y tiene una longitud de 4 pies (1.21 m)
medidos desde el pino #1 hasta el fondo.

Al deslizar la bola por la pista se genera una fricción que, en ciertos


casos, altera la trayectoria de la bola. Este mismo efecto es el que se
aprovecha en las bolas reactivas. Por la misma fricción que tienen las
bolas contra las pistas, hay que "proteger" estas últimas, así que se
aplica aceite a las pistas disminuyendo la fricción.

Existen muchos tipos de "patterns" utilizados en las pistas, pero los más
comunes son los que se muestran en la figura de abajo. Se dice que una
pista es "rápida" cuando hay aceite solo en los primeros metros de la
pista y es una pista "lenta" cuando el aceite sobrepasa más de la mitad
de la pista.

Los pilotos de fórmula 1 conducen de diferente forma dependiendo del


estado de la pista; cuando la pista está seca, aumentan su velocidad,
pero cuando está lloviendo, disminuyen considerablemente la velocidad.
De la misma forma se comportan las bolas en pistas con poco o
mucho aceite, y dependiendo de la distribución que tenga en la pista,
puede variar el tiro.

Por regla general, cuando la pista tiene mucho aceite, hay que ir más
despacio para que se genere fricción suficiente para que la bola gire; por
el contrario, si la pista está seca, hay que acelerar para que la bola
llegue a donde se desea. Cuando la pista esta "recién hecha" las zonas
mojadas y secas de la pista se encuentran bien delimitadas, pero
conforme se van deslizando las bolas, el aceite se va moviendo (como
se muestra en la última imagen arriba); por esta razón, cuando
empezamos un juego hay que ir haciendo pequeños ajustes en cada
nuevo lanzamiento, para evitar rodar sobre el aceite desplazado.

6. Hacer un diagrama de la Pista de Bowling.

7. Explicar ¿Por qué son necesarios los zapatos para este


deporte?

Los zapatos para jugar a los bolos son especiales para poder pisar la
particular superficie de las boleras y no resbalarte. La suela del pie
izquierdo y el derecho es diferente según el pie con el que deslices en el
último pasó del tiro. Los diestros deslizan con el pie izquierdo, así que
en la suela del zapato izquierdo el talón es de un material deslizante,
mientras que la del pie derecho es más rugosa para frenar. En
los zurdos es al revés.

Además, porque la zona por la que se anda antes de tirar la bola a la


pista (conocida como approach) es de una superficie diferente al del
suelo del resto de la bolera o al de la calle. Es de madera o de un
material sintético más delicado y es necesario un calzado especial con
suelas apropiadas que no lo destrocen.

8. Explicar ¿cómo es cada partica de Bowling?

Una partida típica de bolos consiste en 10 juegos o tiradas donde cada


juego consta de dos lanzamientos a menos que se realice un pleno (o
strike o chuza o moñona, derribar los 10 bolos con un solo tiro de la
bola), en cuyo caso no se vuelve a lanzar en ese juego.

En algunos tipos del juego se cuenta el pleno con 15 puntos y el semi-


pleno con 13. El último juego es especial, ya que, dependiendo de los
resultados de los lanzamientos en el juego anterior, se puede optar a
uno o dos lanzamientos extra. Éste se producirá en el caso de conseguir
lanzar en el décimo juego todos los bolos de dos tiradas (semipleno o
spare) o una tirada (pleno o strike), respectivamente. Los bolos (en
total 10), están colocados equidistantes unos de otros a 30,5 cm, al final
de la pista, en forma de triángulo equilátero.

Para competir se necesita un mínimo de dos jugadores y cada uno de


ellos en sus lanzamientos intentará derribar el mayor número de bolos o
pines posibles. Hay una jugada denominada split, agujero, cuernos o
banderillas, que consiste en que permanezcan de pie dos o más bolos
(el bolo 1 debe haber sido derribado) a una distancia mínima de un bolo
entre cualquiera de ellos (por ejem los bolos 7-10, considerada la más
difícil de realizar,1 ya que se encuentran a cada extremo de la pista). En
el marcador, el Split se señala con un círculo encima del número de
bolos derribados en ese lanzamiento.

9. Explicar ¿Cuál es el sistema de conteo de puntos? ¿Cuál es


el máximo puntaje que se puede obtener?

Por cada bolo derribado se sumará un punto al marcador del jugador


siempre y cuando no se dan las siguientes circunstancias:
- Haber derribado todos los bolos en el primer lanzamiento
de un juego. A esta jugada se le suele llamar strike (pleno,
moñona, o chuza) y se representa en el marcador con una X. En
este caso el jugador no podrá utilizar su segundo lanzamiento del
juego. Se sumarán diez puntos, más los puntos totales que se
consigan en los dos siguientes lanzamientos de bola.
- Haber derribado todos los bolos utilizando los dos lanzamientos
del juego. A esta jugada se llama spare, medio strike, semipleno,
media chuza, o simplemente media. Se representa en el marcador
con una /. En este caso se sumarán diez puntos más los que se
consigan en el siguiente lanzamiento de bola.

La máxima puntuación posible es 300 puntos, y para conseguirlo es


necesario conseguir 12 strikes consecutivos (de la tirada 1 a la 10 y sus
dos adicionales correspondientes). Si el jugador pisa o atraviesa la línea
de falta, se le anota un cero en el marcador, ya sea el primer tiro o en el
segundo que efectuó

Por ejemplo: en su primer lanzamiento usted tiro strike (X), en el


segundo lanzamiento lanza strike nuevamente (X), en el primer
lanzamiento se suman 10 bolos más los que consigas en los dos tiros
posteriores, (30 bolos si se consiguen 3 strikes consecutivos - ese es el
máximo por partida), ahora si en el segundo lanzamiento en vez de
conseguir otro strike (X) consigue un spare (/) en el primer tiro usted
lleva acumulados 20 bolos.

Ahora si en el primer lanzamiento o en cualquier lanzamiento no tiene


que ser específicamente el primero, se consigue spare, ejemplo: si usted
lanza en un tiro (9) y derriba el bolo que le quedó (/) usted conseguirá
el spare (9/) , esto que quiere decir que usted derribó 10 bolos , y a
esos 10 bolos se le suman lo que haga en su próximo lanzamiento; Si
en el próximo lanzamiento usted derriba (8) bolos, en la casilla donde
lanzó ese (9/) se colocarán (18) bolos como puntuación.

Una buena puntuación en Bowling se considera a partir de 200 bolos, de


180 hacia arriba un juego normal, de 180 hacia abajo puede
considerarse como una mala partida y al ser mala o buena partida lo
que importa es que jugaste.
Es necesario apuntar que estos rangos de puntuación se
denotan por la frecuencia de juego de un practicante de boliche.

Para un jugador profesional una puntuación de más de 200 es


considerada como normal o promedio. No así para un principiante, el
cual no puntuara de manera frecuente a más 150. Y al final y no menos
importante, el jugador que tiene este bello deporte como pasatiempo,
lograr una puntuación de 100 o menos será más que satisfactorio.

10. Definir los Siguientes términos:


a) Pleno: es cuando derribas todos los bolos con la bola en el
primer intento.
b) Semipleno: es cuando derribas todos los bolos en el segundo
intento.
c) Zona de Lanzamiento: es el espacio comprendido entre el final
de la pista y la línea más cercana al jugador.
d) Grip.
e) Puntuación: es la cantidad de puntos acumulados por partida,
además se llevan en una tarjeta, aunque hoy en día se llevan
de forma electrónica.
f) Canaletas: Cuando un jugador al lanzar su bola cae ésta en el
canal antes de pegar a los pinos.
g) Bedpost/Snake eyes/Fence post/Goal post/Mule ears/1001: el
7-10 split.
h) Big Ears/Big Four/Double Pinochle/Golden Gate/2002: el 4-6-
7-10 split.
i) Tiro con efecto: el más difícil de ejecutar técnicamente
(implica además de la misma coordinación y puntería que el
tiro recto -o más- giros de muñeca, posición del brazo, de la
cadera etc y más referencias visuales para efectuarlo, pues ya
no se trata sólo de apuntar al bolo, con la ventaja de que ésta
es una marca visual clara, sino hacia zonas sin referencias
para que, posteriormente, la bola coja el efecto que
deseamos). El tiro con efecto se obtiene mateniendo la mano
por detrás (o debajo) de la bola y haciéndola girar en contra
de las manillas del reloj los diestros y a favor los zurdos en el
momento en el que sale de nuestras manos.
j) Baby Split: es cuando la primera bola del cuadro golpea el
bolo principal (el bolo más cercano al jugador) pero deja en
pie dos o más bolos no adyacentes. Es difícil convertir
una banderilla, especialmente si quedaron de pie los bolos 7 y
10.
k) Blind: Puntuación permitida para un miembro ausente,
generalmente el menos media diez o un conjunto de
puntuación (por ejemplo, 140 para los hombres y 120
mujeres); considera una pena. Reglas Liga definen "A ciegas"
y "Ausente" con calificaciones diferentes.
l) Bola Muerta (¿Cuáles son los motivos?): Bola que se
desvanece o desvía gravemente cuando golpea los canales;
muy ineficaz.
m) Turkey: son tres plenos en fila o seguidos.
n) Banderillas: consiste en que permanezcan de pie dos o más
bolos (el bolo 1 debe haber sido derribado) a una distancia
mínima de un bolo entre cualquiera de ellos (por ejemplo: los
bolos 7-10, considerada la más difícil de realizar, ya que se
encuentran a cada extremo de la pista)
o) Frame: Si queda algún bolo después del turno del jugador, se
llama "cuadro abierto".
p) Errar/spare: Cuando no derriba ninguno de los pinos .
q) Five Bagger: 5 strikes o plenos en una partida.
11. Participar por lo menos en 3 partidas de Bowling
consiguiendo por lo menos 150 puntos.

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