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TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DE FÚTBOL

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TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DE FÚTBOL

I.- Historia del fútbol
La historia del fútbol asociación, conocido simplemente como fútbol, suele considerarse a partir de 1863, año de fundación de The Football Association, aunque sus orígenes, al igual que los de los demás códigos de fútbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Británicas durante la Edad Media. Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el fútbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orígenes en las Islas Británicas. Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por su poca organización y violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor organizados: quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación. Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realización de la primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.

II.- Fútbol

A.- Introducción: Fútbol, deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una pelota esférica. Es el que más se juega en el mundo y también el más popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados. En rigor, este deporte se debería llamar fútbol asociación, para distinguirlo de los otros deportes que también tienen el nombre de fútbol; por ello en Estados Unidos se le conoce como soccer. El fútbol asociación se distingue de otros tipos de fútbol en que se juega fundamentalmente con los pies y sólo el portero está autorizado a utilizar las manos cuando se encuentra dentro del área de portería. Otra característica propia es que el juego es continuo, teniendo que improvisar los jugadores sus tácticas durante el mismo, cambiando sus posiciones constantemente para recibir o interceptar pases. Lo único que se necesita para jugar es una pelota y dos porterías que se pueden marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquellos que lo deseen y se lo puedan permitir, prendas deportivas como camisetas, pantalones cortos, medias y botas de fútbol. Se puede jugar incluso con los pies descalzos. Esta simplicidad es la razón de la popularidad del juego. Debido a que los contactos no son tan violentos como en otros tipos de fútbol y a que una pelota redonda es más fácil de controlar que una ovalada, el juego pueden practicarlo incluso los más jóvenes. Contenidos.• Conceptuales.- Medidas de la cancha: Las medidas serían:

Longitud: Mínimo 90 m Máximo 120 m

Reglas actuales: Terreno de juego El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial.1 atmósferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar. siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales).Anchura: Mínimo 45 m Máximo 90 m Pero para los partidos internacionales las longitudes no pueden ser tan extremas: Longitud: Mínimo 100 m Máximo 110 m Anchura: Mínimo 64 m Máximo 75 m - Medidas de la pelota: o Será esférico o Será de cuero u otro material adecuado o Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm o Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido o Tendrá una presión equivalente a 0.1. El terreno deberá ser rectangular.6 . Todo el perímetro del terreno estará rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo las . y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición.

por el interior del terreno.5m. La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.15m. metal u otro material aprobado. y puede poseer una red que la cubra.5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. Los postes pueden ser de forma cuadrada. pero con líneas de 16. se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta. Dichas líneas se adentrarán 5. rectangular.44m. Tomando como centro cada una de las intersecciones. En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. y unidos por un poste horizontal . Esta construcción será llamada meta o portería. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9. mientras que las demás serán las líneas de meta.15m. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta.5m de altura. pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. ambos equidistantes de los banderines. y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media.5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. . Esta área recibe el nombre de área de esquina. Dentro del campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta.32m. y pueden estar hechos de madera. En cada intersección entre las líneas de meta y de banda se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1. redonda o elíptica. ubicadas a 5. La denominada área penal se traza igual que la área de meta. se marcará el punto penal. El punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de radio igual a 9. En el exterior de la área penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9. la cual será llamada línea media.15m de cada banderín.2 más largas tendrán el nombre de líneas de banda. y ser de color blanco. La meta o portería Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales. Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. Dentro de esta área.

Para partidos a nivel de FIFA. Si un balón se daña durante un partido. con un marcador de dos a cero aunque este último número puede variar según la competición. deberá ser aprobada por el International Football Association Board. todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas: • • • El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD La lista de dichas especificaciones adicionales. solo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro.1atm al nivel del mar.si se llega a este numero de jugadores. características de cada una de las categorías. Para partidos de selecciones internacionales "A". El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. Número de jugadores Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 futbolistas dentro del terreno. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. se terminara el partido dando como ganador a el equipo contrario.Balón El balón o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la práctica del fútbol. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA. se podrán tener hasta 6 suplentes en el banco. La sustitución se realizará sobre la línea de .6 y 1. su masa de entre 410 y 450g. y su presión de entre 0. dependiendo del reglamento de la competición. y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes. En competiciones oficiales se podrán hacer hasta 3 cambios en un mismo partido por equipo. y no menos de 7.

será amonestado. y la misma se realice durante una interrupción. Ciertos protectores de cabeza. Si un jugador es expulsado antes del comienzo del partido. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen.banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores. En cualquier momento del partido. podrá ser reemplazado por un suplente. los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para los demás. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. no podrá jugar. Si un suplente es expulsado antes del partido. Equipamiento de los jugadores Equipamiento básico de un jugador Por cuestiones de seguridad. . rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos. Si el jugador a ingresar viola estas reglas. Todo tipo de joyería esta prohibido durante un partido. un jugador de campo podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción. incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. Cada jugador deberá tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria: • • • • • Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas) Pantalones cortos Medias Canilleras o espinilleras Calzado adecuado Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. ambos jugadores serán amonestados. ni ser remplazado. incluso durante una tanda de penales.

Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. el árbitro castigará la más grave. Aparte de controlar que se respeten las otras reglas. siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. A esta acción se la conoce popularmente como Ley de Ventaja. Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave. actuará conforma a las indicaciones de sus árbitros asistentes. luego de una verificación del árbitro. y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso. expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego. y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual. el árbitro verificará los cambios durante una interrupción. e incluso fuera del escenario.Previo al inicio de cada partido. el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas. El mismo podrá reingresar en una interrupción. interrumpir. cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. . Solo él puede modificar una decisión. Si durante el desarrollo del partido. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo. y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador. el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido. Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja. a pesar de que no es una ley en sí. Árbitro El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. suspender o finalizar el partido de ser necesario. esperará a una interrupción del juego para indicarle a el o los jugadores que se retiren del campo de juego. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento.

Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes. o la pelota no ingresó a la meta por completo Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda. decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal: • • • • • • • El balón ha traspasado los límites del terreno A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego. Además. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. . Duración del partido Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno. puede ser expulsado por el árbitro principal. Árbitros asistentes Además del árbitro principal hay dos árbitros asistentes. pueden haber 1 o 2 asistentes extras llamados cuarto y quinto árbitro. por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre. Los asistentes tiene la misión de indicar las siguientes situaciones. salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. pero pueden ingresar al campo si fuese necesario. que son los encargados de ayudar al árbitro en toma de decisiones particulares por su ubicación en el campo. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos como máximo. dependiendo de la competición. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado. Si un asistente se comporta en forma indebida. de meta o de banda Posición de fuera de juego Sustitución de jugadores Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal Infracciones o incidentes cercanos al asistente Si el guardameta se adelanta en un penal.

se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. durante un partido es necesario hacer un balón a tierra. si estos están permitidos por la competición. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo. El mismo se considera efectuado cuando es gol. mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. Gol marcado . También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario o tras la prórroga. Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general). Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes: • • • • sustituciones evaluación de una lesión por parte del árbitro transporte de los jugadores fuera del terreno cualquier otro motivo de pérdida de tiempo En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido. Balón en juego o fuera de juego El balón se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los limites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. y no se consideran como exteriores. los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo.Al final de cada periodo el árbitro deberá. es desviado fuera del campo. puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra. pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata. por ejemplo cuando se detiene el juego para quitar a un jugador lesionado. jugar más tiempo para recuperar el tiempo perdido. toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego. dependiendo del reglamento de la competición. incluidas las adiciones. según su criterio. Para el segundo tiempo. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos. En algunas situaciones. Inicio y reanudación del juego Previo al comienzo del partido.

pero para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles La regla del fuera de juego u offside no constituye una infracción en sí. Un jugador está en posición de fuera de juego si. Aparte de esto. Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. . Dependiendo de la competición. Si ambos marcan la misma cantidad de goles. será el ganador del partido. Interferir en el juego significa jugar o tocar el balón que ha sido pasado o tocado por un compañero. de banda o de esquina. y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla sólo si lanza la pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el árbitro. salvo que ese pase recibido sea directamente de un saque de meta. el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante. siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales. Si se cobra la infracción. el partido será empate. al recibir un pase de uno de sus compañeros se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario y está en la mitad del campo del equipo contrario.Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta. Fuera de juego El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del balón. interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la infracción. Si un equipo marca más goles que el otro. el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego.

Interferir con un adversario significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón. obstruyendo el campo visual o los movimientos. Faltas e incorrecciones En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones El árbitro concederá un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones. o jugar un balón que rebota en un adversario el guardameta por ejemplo después de haber estado en una posición de fuera de juego. tocándole antes que al balón Sujetar a un adversario Escupir a un adversario Tocar el balón deliberadamente con las manos se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal. temerarias o con el uso de una fuerza excesiva: • • • • • • Dar o intentar dar una patada a un adversario Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario Saltar sobre un adversario Cargar contra un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario También se procederá con un tiro libre directo si se comete alguna de las siguientes infracciones: • • • • Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón. que el árbitro considere imprudentes. o haciendo un gesto o movimiento que. a juicio del árbitro. engañe o distraiga al adversario. Ganar ventaja de dicha situación significa jugar un balón que rebota en un poste o en el travesaño después de haber estado en una posición de fuera de juego. .

se deberá marcar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador. durante. independientemente de la posición del balón y si el balón está en juego. Si ocurrió dentro del área penal propia. jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico Directores Técnicos y Asistentes que figuren en las listas de ambos equipos para el partido. . comete una de las siguientes infracciones: • • • • Juega de forma peligrosa Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12.El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Además. y ya finalizado el partido. se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor. sustituto. que no sea el guardameta. el árbitro podrá amonestar mostrar tarjeta amarilla o expulsar tarjeta roja a cualquier jugador. por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones: • • • • Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario Previamente.

Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita. tiro libre o saque de banda Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido. y deberá ser amonestado. grosera u obscena Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. Tiros libres . sustituto o sustituido podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones: • • • • • • • Ser culpable de juego brusco grave Ser culpable de conducta violenta Escupir a un adversario o a cualquier otra persona Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal) Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva.Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones: • • • • • • Ser culpable de conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones Infringir persistentemente las Reglas de Juego Retardar la reanudación del juego No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva. Uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones: • • • Ser culpable de conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones Retardar la reanudación del juego Un jugador titular. El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión a lo largo de la historia.

se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción. pero además debe . Si sucede dentro del área penal propia. el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma. a la misma altura de donde ocurrió la infracción. si el balón entra en propia meta. pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar. y todos los rivales deberán estar fuera del área. El ejecutor debe tocar el balón con su pie. El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si un rival no cumple con esto último. será un tiro penal lo que se marque. Si es dentro del área de meta rival. Si el rival no cumple con lo anterior. Si esto último se da con un toque de la mano. se repetirá el tiro. el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9. se marcará un saque de meta para el rival. pero si es en la meta contraria. y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado. o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal. Para indicar uno tiro libre directo.Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo En el fútbol existen dos tipo de tiros libres: los directos e indirectos. Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo. el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana. el árbitro dejará jugar. Si el guardameta ejecuta el tiro. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos. Si el jugador toca el balón con cualquier parte. se marcará saque de esquina para el rival. Si el tiro libre es en el área de meta propia. luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado. el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. pero no incide en la jugada. En un tiro libre. Para este último caso. mientras que en uno indirecto no. se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. excepto las manos.15m de distancia del balón.

pero se repetirá si no lo hizo. Si luego de la señal. Si sucede lo mismo con el guardameta rival lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno. se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta. el ejecutor infringe alguna regla. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada. se repetirá el tiro. Dadas las condiciones anteriores. El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante. el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal. Tiro penal Un jugador de Alemania ejecuta un tiro penal El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante y hacia la portería rival. Si es gol. pero antes de la ejecución. el árbitro continuará jugando. se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. sobre la línea de meta. Se puede marcar un gol directamente del mismo.mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.15m del punto penal. pero se repetirá si no lo hizo. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal. Cuando se de la señal. Si es gol. el árbitro continuará jugando. se considera gol si el balón ingresó a la meta. y dentro de su meta. detrás del punto penal y a 9. pero si no lo es. fuera del área penal. se repetirá el tiro. se considera el gol si el balón ingresó a la meta. El balón debe ser colocado en el punto penal. Si los infractores de . y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. si no lo es. y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre. Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla lo más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido.

Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. el árbitro detendrá el juego. el árbitro podrá dar por terminado el periodo. se repetirá el tiro. se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos y dentro del área. el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador. se ejecutará de todas formas. podrá dar por terminado el partido. pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta gol en este último caso. y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho. Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro. se sancionará un tiro penal al equipo rival. En el momento de la ejecución. y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda. Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón. se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo. tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior del campo. Si sucede lo último. se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo. utilizar ambas manos y debe lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos. el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si luego de rebotar en el guardameta. será un tiro libre directo. Luego del saque. el balón toca algún otro objeto. Si lo hace con las manos. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de que saliera. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno.las reglas son jugadores de ambos equipos. y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. Si ocurriera dentro del área penal. pero si sucediera esto excepto con las manos. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo. Saque de banda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Si el ejecutante toca el balón con la mano. el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. en los postes o en el travesaño. Si el .

se repetirá el tiro. pero no incide en la jugada. o sea cuando haya salido del área penal. No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si un rival no cumple con esto último. y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado. el primero recibirá una tarjeta amarilla. Para ejecutarlo. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego. se seguirá jugando. Si esto último se da con un toque de la mano. un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado.ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal. Si el ejecutante realiza mal el saque lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento. el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario. se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque. desde donde ocurrió la infracción. se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal. y si el balón no cruza por dentro de la meta. Si el balón no sale del área penal. Si sucede dentro del área penal. Si sucediera en propia meta. Saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Si el guardameta ejecuta el saque. se otorgaría un saque de esquina al rival. Si el jugador toca el balón con cualquier parte. excepto las manos. Si esto sucediera. Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. será un tiro penal lo que se marque. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante. se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. . se otorgaría un saque de meta al equipo rival.

el árbitro dejará jugar. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta. será un tiro penal lo que se marque. y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado. Saque de esquina El área desde donde se ejecuta el saque de esquina El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina. se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si el jugador toca el balón con cualquier parte. y si el balón no cruza por dentro de la meta o sea si no es gol. se concederá un saque de esquina para el equipo contrario. Si el guardameta ejecuta el saque. se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. pero sobre la otra línea de meta. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9. se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón. Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado.15m de la semicircunferencia a 10. excepto las manos. se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si esto último se da con un toque de la mano. Si sucede dentro del área penal propia. Para ejecutarlo. pero no incide en el juego.15m del banderín. junto al banderín. . pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. El ejecutor debe tocar el balón con su pie. Si un rival no cumple con esto último. se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

COLEGIO PARTICULAR MIXTO “INGENIERÍA” NOMBRE: STEFANY ARMAS FLORES PROFESOR: OSCAR VALLEJOS CURSO: EDUCACIÓN FISICA TEMA: FÚTBOL .

GRADO: 5º SECCIÓN: “C” TRUJILLO – PERÚ .

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