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Existen una serie de versiones del inicio del Bisbol a nivel mundial, sin llegar a
una definicin concreta de cul fue el origen de este lindo deporte.
Se dice que antes de la era cristiana, 3000 aos a.C. ya se tena conocimiento
de lanzamiento, captura y golpes a objetos redondos en Egipto. Los bajos relieves
de los templos egipcios, representan a hombres y mujeres jugando lo que
podramos llamar pelota primitiva.
De los aos 1200 a 1500 d.C., la bola asume un lugar importante en los juegos
de recreacin, y se expande por toda Europa, y al invadir los moros Espaa,
introducen el juego a la Pennsula Ibrica, dando origen al Jai Alai. Posteriormente
en Francia se inician juegos en los que se usaban palos para golpear la pelota.De
1600 a 1700 los juegos se desplazaron a Inglaterra, donde inicia el STOOL BALL,
en cuyo juego un alimentador o jugador, lanzaba una pelota hacia un banco o
taburete tratando de derribarlo y el jugador contrario trataba de evitarlo golpeando
la bola con un palo de madera. Este fue el inicio del CRICKET. Conforme el juego
se populariz, se agregaron ms taburetes o bases y se retiraba al jugador
tocndolo o golpendolo antes de llegar al siguiente taburete o base.
En 1850, Henry Chadwick invent el box score y legisl que un juego oficial deba
contar de 9 entradas o manos, que todava prevalecen hoy. En 1851 se introducen
los uniformes. En 1862 se inaugur el primer parque de bisbol llamado UNION
GROUNDS de Brooklyn, y de all comienzan cambios como la curva, el toque o
planchita, los guantes, y comienza a reglamentarse el juego para hacerlo de
menos duracin.
El 6 de febrero de 1876, se fund la Liga Nacional con ocho equipos y un
cuarto de siglo despus, en 1901 se fund la Liga Americana.
En 1903 se jug la primera Serie Mundial entre los campeones de cada liga,
Medias Rojas de Boston y los Piratas de Pittsburg, ganando Boston 5 juegos por
3, ya que se jugaba a 5 de 9 juegos.
La pelota se modific forrndola con hilo de nylon y lana y se forr con cuero
de caballo. El lanzador que tiraba la pelota para ser bateada fcilmente, ahora la
lanza para evitar que sea bateada, se adoptaron una serie de cambios hasta llegar
al Reglamento de Bisbol, que actualmente tiene 10 captulos, cada uno con una
gran cantidad de reglas.
CARACTERSTICAS DEL CAMPO DE
BISBOL.
Primera base
Primera base (1B) es la primera de las cuatro bases que debe ser tocada
(mientras corre) por un bateador con el fin de anotar una carrera. En contraste con
la segunda y la tercera base, se le permite a un corredor rebasar la primera base
sin estar en peligro de ser puesto fuera de juego (out), despus del contacto que
se hace con la base, siempre que el corredor no haga el intento de pasar a otra
base con antelacin..
Segunda base
Segunda base (2B) es la segunda de cuatro estaciones en un diamante de
bisbol que debe ser tocada en la sucesin por un corredor en base para anotar
una carrera. La segunda base suele ser defendida por el segunda base y
el shortstop (SS). Un corredor en segunda base se dice que est en "posicin
anotadora", debido a la alta probabilidad de alcanzar el plato de home y lograr una
carrera desde la base con la mayora de los hits.
Tercera base
La tercera base (3B) es la tercera de cuatro bases que un corredor debe tocar
en una sucesin con el fin de anotar una carrera. Un corredor en tercera base, por
lo tanto, es particularmente valioso para el equipo de bateo cuando menos de 2
outs se han registrado.
Home plate
El home es la ltima base que un jugador tiene que tocar para anotar una
carrera. A diferencia de las otras bases, el home es un pentgono de material que
suele ser de caucho o goma, con bordes biselados que se eleva slo ligeramente
por encima del nivel del suelo.
Postes de fair
El propsito de los postes de fuera es ayudar a los rbitros (umpires) a decidir
si una bola de fly (un elevado) que ha sido bateada por encima de la valla, es
fuera (fuera de juego), o fair (un jonrn). Los postes son una extensin vertical de
las lneas de fuera.
Outfield o jardines
Es el rea cubierta de grama (csped) natural o artificial que est en la zona posterior
a la lnea del infield o lnea de gramaque es el rea circundante inmediata al infield. En el
outfield o jardines, se ubican los tres "jardineros" (outfielders), uno en cada extremo
(jadineros izquierdo y derecho o leftfielder y rightfielder respectivamente) y uno en el
jardn central (centerfielder).
Valla o cerca]
Periferia
Crculos de espera]
Bullpen
Dugout
1.03 El ganador del juego ser aquel equipo, que haya anotado, de acuerdo con
estas reglas, el mayor nmero de carreras al concluir el juego reglamentario.
a) Cualquier terreno de juego construido por un club profesional, deber tener una
distancia mnima de 325 pies (99,06 m.) desde el `home plat hasta la cerca ms
prxima, gradera u otra obstruccin, en las lneas de `foul del jardn izquierdo
(`left field) y del jardn derecho (`right field) y un mnimo de 400 pies (121,92 m.)
hasta la cerca del jardn central (`center field).
1.05 El `home plate estar constituido por una loseta pentagonal de goma blanda.
Se engendra de un cuadrado de 17 pulgadas que uno de los bordes tenga una
longitud de 17 pungadas (43.2 cm.), los dos lados adyacentes sean de 8 1/2
pulgadas 921,6 cm.) y los dos lados restantes de 12 pulgadas (30.48 cm.) y
puestos formando un ngulo que termine en una punta colocada sobre la
interseccin de las lneas que van desde el `home plate hasta la primera y la
tercera base, con el borde de 17 pulgadas (43.2 cm.), frente al plato del lanzador
(`pitcher) y los dos bordes de 12 pulgadas (30,48 cm.) coincidiendo con las lneas
de primera y terceras bases respectivamente.
1.06 La primer, segunda y tercera bases sern almohadillas de lona fijadas al
suelo en forma segura. Tanto la primer como la tercera base deben reposar
totalmente dentro del `infield. La almohadilla de segunda base debe centrarse
sobre la segunda base. Las almohadillas sern cuadradas (7,6 cm.) ni mayor de 5
pulgadas (12,7 cm.), rellenas con material suave.
1.07 El plato del lanzador (`pitcher plate) ser una loseta rectangular de goma
blanca, de 26 pulgadas (66 cm.) por 6 pulgadas (15.2 cm.). Se colocar sobre el
suelo como se muestra en los Diagramas 1 y 2, de tal forma que la distancia entre
la goma del lanzador y la punta trasera del `home plate sea de 60 pies y 6
pulgadas (18,44 m.).
1.08 El club de la casa (`home club) suministrar los bancos para los jugadores
con capacidad mnima de un asiento para cada uno de los jugadores con
capacidad mnima de un asiento para cada uno de los jugadores de los equipos de
la casa y los visitantes. Dichos bancos debern tener techo y estar cerrados en la
parte posterior y en los extremos.
1.09 La bola o pelota ser una esfera formada por un cordel tejido alrededor de un
pequeo ncleo de corcho, goma o material similar, cubiertas con dos tiras de
cuero de caballo o de res de color blanco, unidas firmemente mediante costuras.
Deber pesar no menos de 5 onzas (142 grs.) ni ms de 5 1/4 onzas (140 grs.), y
deber medir no menos de 9 pulgadas (22,9 cms.) ni ms de 9 1/4 pulgadas (23.5
cms.) en su circunferencia.
1.10 (a) El bate ser un palo liso cilndrico, de dimetro no mayor de 2 3/4
pulgadas (7 cms.), en su posicin de mayor grosas con una longitud no mayor de
42 pulgadas (1,07 m.). El bate estar hecho de una sola pieza de madera slida.
(b) Bates Dentados. Se permite tener una muesca o diente en el extremo del bate
hasta de 1 pulgada (2,54 cm.) de profundidad y no podr ser de ms de 2
pulgadas (5,08 cm.) ni menor de 1 pulgada (2,34 cm.) de dimetro. La muesca
deber ser curva y no se le podr aadir ninguna substancia extraa.
(c) El mango del bate podr cubrirse o tratarse por no ms de 18 pulgadas (45,7
cm.) a partir de su extremo, con cualquier material o substancia con el objeto de
mejorar las condiciones de agarre. Cualquier material o substancia que se
extienda ms all del lmite establecido de 18 pulgadas, ser causa suficiente para
sacar el bate del juego.
(d) No se podr usar bates de colores en un juego profesional a menos de que
sea aprobado por el Comit de Reglas (`Rules Committee).
1.11 (a) (1) Todos los jugadores de un equipo deben ser uniforme de idntico color,
corte y estilo, y dichos uniformes deben presentar, en su espalda, nmeros con un
tamao mnimo de 6 pulgadas (15,2 cm.) (2) Cualquier porcin de la camiseta
interior que est expuesta a la vista ser de un color slido y uniforme para todos
los miembros de un equipo.
(b) La liga puede establecer que (1) Cada equipo deba utilizar un uniforme
determinado para todas las ocasiones, o (2)que cada equipo tenga dos juegos de
uniformes, blanco cuando jueguen en casa y de un color diferente para los juegos
en la carretera (fuera de casa).
(c) (1) El largo de las mangas puede variar de un jugador a otro, pero cada
jugador individual debe usar mangas de aproximadamente el mismo largo (2)
Ningn jugador podr usar mangas que estn deshilachadas, cortadas o que
presenten una condicin haraposa.
(e) Ninguna parte del uniforme podr tener una forma o estilo que asemeje, imite o
sugiera la forma de una pelota de bisbol.
(g) Ningn jugador usar en los tacones o punteras de sus zapatos, otra cosa que
no sea de las llamadas placas de zapatos o de punteras de aluminio. No podrn
usar zapatos con clavos o spikes puntiagudos similares a los que se usan en el
golf y atletismo.
(h) Ninguna parte del uniforme puede tener parches o diseos relativos a
propaganda comercial.
(i) La liga puede establecer que los uniformes de los equipos pertenecientes a ella
tengan los nombres de sus jugadores en la espalda.
1.12 El receptor (`catcher) puede utilizar una mascota de cuero con una
circunferencia no mayor de 38 pulgadas (96,5 cm.) ni tener ms de 15 1/2
pulgadas (39 cm.) desde su parte superior hasta la inferior.
1.13 El jugador de la primera base podr utilizar un guante de cuero o un mascotn
de no ms de 12 pulgadas (30,4 cm.) de longitud de arriba hacia abajo, ni ms de
8 pulgadas (20,3 cm.) de anchao a travs de la palma, medida desde la base de la
horquilla del pulgar hasta el borde exterior del mascotn.
1.14 Cada jugador del campo (`fielder), distinto del primera base y del receptor
(`catcher), puede usar un guante de cuero. Todas las dimensiones referentes al
tamao del guante se harn midiendo sobre el lado frontal o sea el lado recibidor
del guante.
1.15 (a) El guante del lanzador (`pitcher) ser de color uniforme, incluyendo todas
las costuras, trenzas y malla. El guante del lanzador no podr ser de color blanco
o gris.
1.16 Una liga profesional debe adoptar la siguiente regla con relacin al uso de
casco (`helmets).
(a) Todo jugador deber utilizar algn tipo de casco protector mientras est al bate.
(c) Todo jugador que entre a las Ligas Mayores, debern usar un casco con
orejera sencilla (o a opcin del jugador con orejeras dobles).
(d) Todo receptor (`catcher) debe utilizar un caso protector de receptor (`catcher's
protective helmet), mientras est en su posicin.
1.17 Todos los utensilios de juego, incluyendo pero no limitando aquellos tales
como almohadillas de las bases, gomas o plato del ptcher, pelotas, bates,
uniformes, mascotas de receptor, guantes y casos protectores, no debern
presentar aspectos indebidos o excesivos para la comercializacin del producto.
EL ARBITRO (UMPIRE)
9.01 (a) El presidente de la Liga designar a uno o ms rbitros (umpires) para
actuar oficialmente en cada juego de campeonato de la liga. Los rbitros sern los
responsables de que el juego se desarrolle en concordancia con estas reglas
oficiales y que se mantenga la disciplina y el orden en el campo de juego durante
el partido.
(c) Cada rbitro (umpire) tiene la autoridad para descalificar a cualquier jugador,
coach, mnager o sustituto por protesta r sus decisiones y por asumir una
conducta antideportiva o utilizar un lenguaje inapropiado, y podr expulsar del
terreno a la persona que incurra en ello.
(d) Cada rbitro (umpire) tiene la autoridad para descalificar a cualquir jugador,
coach, mnager o sustituto por protestar sus decisiones o por asumir una
conducta antideportiva o utilizar un lenguaje inapropiado, y podr expulsar del
terreno a la persona que incurra en ello.
(e) Cada rbitro (umpire) tiene autoridad discrecional de expulsar del campo de
juego a (1) cualquier persona cuyas ocupaciones lo autoricen a estar en el campo
de juego, tales como personal de mantenimiento, acomodadores, fotgrafos,
periodistas, miembros de las transmisiones de radio o TV, etc., (2)
9.02 (a) Cualquier decisin de los rbitros que sea a criterio, es inapelable. Ningn
jugador, coach, mnager o sustituto, podr objetar tales decisiones de apreciacin.
(b) De existir una duda razonable de que una decisin del rbitro pueda estar en
conflicto con estas reglas, el mnager puede apelar la decisin y exigir que se
aplique la reglamentacin correcta.
(c) Si se apela una decisin, el rbitro que est decidiendo puede consultar con
otro rbitro (umpire) antes de tomar su decisin final. Ningn rbitro debe criticar, a
menos que lo haya solicitado el otro rbitro. Cuando hay apelacin por un `medio
swing, la pelota sigue en juego.
(d) Ningn rbitro (umpire) se puede cambiar durante un juego a menos de que
sea por lesin o enfermedad.
9.03 (a) Si solamente ha sido designado un solo rbitro (umpire) ste tendr la
jurisdiccin completa de la administracin de estas reglas. Puede ubicarse en
cualquier posicin del terreno que le permita cumplir con sus funciones.
(b) Si hay dos o ms rbitros (umpires) se designar a uno de ellos como rbitro
principal (chief umpire) y los dems sern rbitros auxiliares.
9.04 (a) El rbitro principal (chief umpire) se coloca detrs del receptor
(usualmente se le llama rbitro del home). Sus deberes sern los siguientes:
(1) Asumir la direccin y ser responsable, del correcto desarrollo del juego.
(3) Cantar y decretar las pelotas fair y foul excepto aquellas que comnmente
estn a cargo de los rbitros auxiliares.
(5) Hacer todas las decisiones excepto aquellas que comnmente estn
reservadas a los rbitros auxiliares.
(2) Tener autoridad concurrente con el rbitro principal en lo que se refiere a cantar
tiempo, balk, lanzamientos ilegales, y deterioro de la pelota ocasionado por
cualquier jugada.
(3) Ayudar al rbitro principal en todo para hacer cumplir, estas reglas y mantener
la disciplina.
(b) Cuando cualquier entrenador, mnager, coach o jugador sea expulsado del
juego por una flagrante ofensa, tales como el uso de lenguaje obsceno o
indecente, asalto a un rbitro, entrenador, mnager, coach o jugador, el rbitro
debe informar al presidente de la Liga, dentro de un lapso de cuatro horas
despus de finalizado el partido, todos los detalles de lo ocurrido.
GRADO: 2.
GRUPO: B