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Practicas lúdicas

Tarea: 5 juegos de presentación.


Primer juego:
El hombre kilométrico: Consiste en auto presentarse al tiempo que se trata de
recordar el nombre de todos los del grupo.
OBJETIVOS: Aprender los nombres y empezar a tomar contacto con el grupo.

PARTICIPANTES: A partir de los 8 años.

CONSIGNAS: Se debe atender y respetar el turno. No es necesario que se haga


rápidamente; dependerá de la edad.

DESARROLLO: Sentados en círculo, un componente del grupo comienza diciendo


su nombre (o como quiere que le llamen). El siguiente a su izquierda (siguiendo el
movimiento de las agujas del reloj) debe decir: 1.El nombre de su compañero
anterior 2.Su propio nombre. El tercer componente, por orden, dirá el nombre del
primero, del segundo y el suyo. Y así, sucesivamente, hasta llegar al monitor o
educador que será el último y el encargado de repetir todos los nombres seguidos.
Ejemplo: Yo soy Luis… Él es Luis, yo soy Juan… Luis, Juan y yo Elena… Luis,
Juan, Elena y Víctor…

Segundo juego:

Las iniciales: Con la inicial del nombre de cada uno, consiste en decir nombre
y adjetivos, cualidades…

OBJETIVOS: Generar la idea de grupo, dar a conocer el grupo y recordar los


nombres. Conocer el lenguaje.

PARTICIPANTES: A partir de los 8 años.

CONSIGNAS: Respetar los turnos y levantarse al hablar. Hay que procurar que no
se copien.

DESARROLLO: Estando el grupo sentado, el animador explica el juego y se pone


como ejemplo: Yo soy Pablo y me gustan los Pokémon. “P” es la inicial del nombre
y con ella se construye algo que empieza igualmente, como un gusto, una
cualidad, un dibujo animado,… Y así todos los miembros del grupo.

Tercer juego:
La pelota preguntona
Para esta dinámica necesitamos una pelota y un reproductor de música. Los
integrantes del grupo forman un círculo y se van pasando rápidamente la pelota
mientras suena la música. Cuando esta pare, la persona que tenga la pelota en
ese momento debe decir su nombre y responder a varias preguntas. De hecho, lo
ideal es que cada persona del grupo le haga una pregunta.

Cuarto juego:

El símbolo de mi nombre
En esta dinámica, cada persona debe encontrar la manera de simbolizar su
nombre. Es decir, hacer gestos, signos o símbolos para que los demás lo puedan
adivinar. Puede hacer cualquier cosa excepto hablar. En este ejercicio hay un
fuerte componente lúdico que fomenta un ambiente de diversión y relajación.

Quinto juego:

Presentación sin dientes


En directo es una dinámica muy divertida, si la conviertes en un juego online, no
pierde casi nada. Muy sencillo, la actividad pretende que nos demos a conocer al
grupo, al tiempo que conocemos a los demás. Al nombre se puede agregar en lo
que trabajamos, lo que leemos, el hoby que nos gusta, lo que quieras. La norma
principal es que debemos hacerlo sin enseñar los dientes, ocultándolos con los
labios. Esto va a dar a nuestra cara un aspecto divertido, y además nos va a hacer
de reír, a nosotros y a los demás. Como siempre empieza el dinamizador y el
siguiente debe recordar a los anteriores antes de decir su nombre y algún otro
aspecto de su personalidad.

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