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Dinámicas de Inicio de Clases (BUENÍSIMO)
Dinámicas de Inicio de Clases (BUENÍSIMO)
El grupo se divide en parejas y se dan tres minutos para que las parejas conversen. Cada persona dice su nombre,
lugar de trabajo y, por ejemplo: cuál es su comida favorita y alguna “maldad” que hizo en su niñez.
Luego se realiza una presentación alternada, en la que una persona presenta a la otra, contando lo que ésta le
narró.
El grupo se ordena formando un círculo y da comienzo a la presentación de los participantes. La primera persona
dice su nombre; luego, la segunda dice su nombre y el de la que se presentó antes; después, la tercera persona dice
su nombre y los nombres de la segunda y la primera… Y así sucesivamente, hasta que todo el grupo se haya
presentado.
El grupo se organiza en un círculo, permaneciendo todos de pie. El facilitador inicia la actividad lanzando un
ovillo de lana a un participante. La persona que recibe el ovillo dice su nombre, menciona tres características
propias y explica la razón por la que está en el curso. Después lanza el ovillo a otro participante, pero sin soltar la
hebra de lana. La actividad finaliza cuando todos los participantes se han presentado y queda una telaraña
formada por las hebras que van de una persona a otra.
Dinámica “Susurro”
Reactivar y provocar distensión
El facilitador al observar que hay cansancio y perdida de atención, detiene la actividad y solicita a los participan-
tes que se levanten y busquen una persona con quien no hemos hablado durante el curso y/o que no conozca.
Para que en parejas salgan a comentar qué es lo más relevante sobre el tema que se está tratando. Cada pareja
tiene tres minutos para comentar y luego al volver a la sesión explican cuales fueron los comentarios.
Juego “Picazón”
Romper hielo y aprender los nombres.
Los jugadores se colocan en círculo. El primer jugador se presenta de la siguiente manera ¡Hola! me llamo...(su
nombre) y me pica aquí (señalando la parte del cuerpo que le pica). A continuación el segundo dirá “Él se
llama...(el nombre del anterior) y le pica aquí (rasca al compañero en el lugar que este había señalado) y yo me
llamo...(su nombre) y me pica aquí (también señala la parte del cuerpo que le pica) el juego sigue hasta llegar al
último compañero del grupo.