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INGENIERÍA INDUSTRIAL
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INDICE
A . MTM
1. Introducción 3
1.1 El desarrollo del método MTM 3
1.2 Definición del método MTM 3
1.3 Ventajas y límites del método MTM 4
B. MODAPTS
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A. MTM 1
1. INTRODUCCION
El método MTM fue desarrollado por los norteamericanos Maynard, Schwab y Stegemerten
dentro del marco de una orden de investigación, y fue dado a conocer en el año 1948 con
la publicaci6n del libro "Methods - Time Measurement".
Los tiempos fueron determinados predominantemente con ayuda de la filmación de un
gran número de puestos de trabajo en las industrias. Se procedió a definir el suceso inicial
y final de todo movimiento básico y a contar los cuadros de la película entre cada uno de
tales sucesos
Cuando se habla de método MTM se hace referencia por lo común al método MTM
básico (también MTM-1
MTM son las siglas de "Methods-Tirne Measurement", que generalmente se traduce como
"Medición de Métodos-Tiempo". Esto indica que el tiempo requerido para un.. determinado
proceso de trabajo es función del método empleado. O en otras palabras: El tiempo es
una función del método.
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1.3 VENTAJAS Y LIMITES DEL METODO MTM
(1) La ventaja esencial del método MTM con respecto a otros métodos para la
determinación de. tiempos, tales como la toma de tiempos o la comparación y estimación,
radica en la posibilidad de describir con toda exactitud el método de trabajo antes de la
ejecución del mismo y determinar el tiempo previsto. Ello permite que ya desde la etapa de
planificación se puedan comparar en su característica de tiempo diversos métodos de
trabajo de alternativa y planificar en detalle los procesos de trabajo en cuestión
. (4) En virtud de que se suprime la apreciación del factor de efectividad, queda asegurada en
gran medida la uniformidad del nivel de los tiempos previstos.
(5) El método MTM sólo es aplicable para procesos basados en el tipo de proceso de la
realización totalmente Influenciable, es decir, para las llamadas actividades manuales.
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2.1 Alcanzar
La longitud del movimiento es la distancia realmente recorrida entre los puntos inicial y
final del movimiento de alcanzar.
Hay que tener en cuenta que la trayectoria del movimiento tiene un curso curvilíneo.
La longitud se determina por medición .entre los puntos inicial y final.
Si se obtuviera una longitud de movimiento no indicada en la tabla general de tiempos
normalizados se procederá a redondear ésta a la inmediata superior.
Los valores de tiempos para longitudes de movimiento > 80 cm se determinan por
extrapolaciónes decir, R 90 B ~ 29,7 TMU.
·
En caso de intervenir una de las llamadas ayudas corporales, se procederá a restar de la
longitud del movimiento el acortamiento resultante del trayecto total.
·
Caso de movimiento:
Caso de movimiento A
(1) Alcanzar hacia una pieza (1) Alcanzar hacia una pieza yacente
yacente sola, sobre la cual sola, que se halla siempre en un
reposa la otra mano, o bien lugar exactamente definido (p.
alcanzar· hacia una pieza que ej. en un dispositivo, un
se halla en la otra mano expendedor, un tope).
en la otra mano.
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Caso de movimiento B
Casos de movimiento C y D
El caso D se analiza siempre que se trata de una pieza pequeña (:·alcanzar con precisión),
o cuando se trata de una pieza que encierra el riesgo de lesionarse los dedos, o bien
cuando la 'pieza misma puede sufrir algún daño (·alcanzar con cuidado).·
Caso de movimiento E
La característica del caso E es la escasa demanda de control.
El caso E se analiza siempre que la mano haya de pasar a una posición indefinida.
Se distinguen tres casos al respecto.
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Codificación
El código alfa-numérico para el caso de alcanzar está estructurado como sigue (sin considerar el tipo
de movimiento):
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Ejemplos:
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2.2 ASIR
Definición: Asir es el movimiento de la mano o de los dedos para lograr el control
sobre una o varias piezas, de modo que pueda realizarse el
siguiente movimiento básico
Magnitudes
Condicionantes: (1) Modo de asir
(2) Forma y dimensiones de la pieza
El modo de asir está determinado por la ubicación y la naturaleza de la pieza. Así por
ejemplo, para el asir de selección, al haber piezas yacentes mixtas, se necesita más ·o
menos cinco veces más tiempo que para asir piezas yacentes solas. El control del
movimiento constituye también para el asir la magnitud más esencial que determina el
tiempo.
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El movimiento de asir de recepción G1 puede presentarse de tres maneras:
La pieza yace sola y puede La pieza es muy pequeña y/o La pieza es más o menos
tomarse por la acción simple de yace planamente sobre una cilíndrica y yace de modo que se
cerrar los dedos. superficie, originándose un produce un impedimento por un
impedimento por un lado, lado y por abajo. Se distinguen
los casos C1, C2 y C3, de
acuerdo al tamaño de la pieza.
Ejercicio:
1 Asir un picaporte
4 Asir una broca yacente plana en la mesa y que tiene contacto con
otras brocas más
5 Asir un destornillador que yace en el suelo
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El movimiento de asir de repetición G 2 se caracteriza porque sirve a los efectos de
mejorar la posición de la pieza entre los dedos o como movimiento de acomodar (girar la
pieza hacia una posición adecuada para posicionarla). En el movimiento de asir de
repetición nunca se pierde por completo
el control sobre la pieza.
En contraste con los otros modos de asir, este movimiento de asir de repetición no va
precedido de movimiento de· alcanzar, por no tratarse aquí de agarrar una pieza, sino más
bien de re-asir una pieza que ya se tiene en la mano.· ·
Tanto la mejora de la posición del objeto en la mano como también el movimiento de
acomodar suceden frecuentemente durante el movimiento de mover. Se analiza entonces
un G 2, pero sola- mente se le asigna un tiempo cuando el tiempo para el movimiento de
mover es menor que 5,6 TMU.
Se tiene un movimiento de asir de transferencia G 3 cuando se· transfiere una pieza de una
mano a la otra: donde la mano que entrega la pieza también da por finalizado el control
sobre ésta. El valor del tiempo empleado para asir de transferencia incluye también el
tiempo para soltar la pieza de la otra mano.
No se tratará del movimiento de asir de transferencia G 3, sino de los casos G 1 A ó G 1 B
cuando una pieza ya sujetada por una mano sea asida por la otra mano, para ejecutar luego
con ambas manos en la pieza el siguiente movimiento básico.
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El movimiento de asir de selección G 4 significa asir una pieza que se halla mezclada
con otras en un montón.
Igual como sucede con el movimiento de asir de recepción G 1 C, también en el caso del
movimiento
de asir de selección G 4 se consideran las dimensiones de las piezas. El movimiento de asir de
selección se presenta frecuentemente en la 'práctica
Ejercicio:
3 Acomodar un lápiz en posición propicia para escribir, sin ayudar con la otra mano
9
.
Asir una palanca
10 Asir una llave fija de 8 mm de espesor, que yace sola sobre una mesa
Asir - G - (Grasp)
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Asir de contacto: Establecer suficiente control sobre un objeto a base de tocarlo, de modo
G5 0,0 que pueda ejecutarse el siguiente movimiento básico.
Codificación:
El código para Asir está estructurado como sigue (las posiciones 3 y 4 sólo se presentan en los casos
de los modos de asir G1C y G4)
5
Distancia 40 cm, una arandela plana de 16 mm, que yace en la palma
de la otra mano
Distancia 50 cm, una arandela plana de 12 mm , que yace mezclada
6 con otras aprox. 10 arandelas en la palma de la otra mano
8
Distancia 26 cm, presionar con los dedos húmedos una pletina de 6 mm
2.3 MOVER
Definición: Mover significa llevar una o varias piezas con la mano o con
los dedos hacia un lugar determinado o indeterminado.
Magnitudes
condicionantes: (1) Longitud del movimiento
(2) Caso de movimiento
(3) Fuerza requerida
(4) Tipo de curso de movimiento
La longitud del movimiento es la distancia realmente recorrida entre los puntos inicial y final
del movimiento de mover
Caso de movimiento:
Caso de movimiento A:
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Caso de movimiento B:
La característica del caso B es la demanda moderada de control. El caso B se analiza siempre
que es movida una pieza hacia una posición aproximada (figura izquierda) o hacia una
posición indeterminada (figura derecha).
Para decidir si la posición a la cual hay que mover una pieza ha de llevar el título de
aproximada o exacta, o respectivamente indeterminada o determinada, se ha convenido que:
Caso de movimiento C:
La característica del caso C es la elevada demanda
de control. El caso C se analiza siempre que se
tenga que mover una pieza hacia una posición
exactamente determinada.
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Fuerza requerida:
Las tablas están calculadas con un peso de 1 kp. Si se vencen pesos o resistencias> 1
kp deberá considerarse adicionalmente esta mayor fuerza requerida.
Si se sostiene un peso con las dos manos se empleará en el cálculo la mitad de dicho peso.
Las fuerzas en kp y fracción se redondearán a la inmediata superior entera.
Se distingue entre el esfuerzo que es necesario para controlar el objeto de modo que pueda
realizarse el movimiento de mover y la tensión que es necesaria para mantener controlado
un objeto durante el movimiento de mover. Estos dos tipos de la fuerza requerida se
denominan componentes estático y dinámico.
Ejemplo:
Depositar sobre la mesa de trabajo un peso de 5 Kg a 50 cm de distancia
(1) SC 6 4,3 TMU
(2) M 50 B 6 20,2 TMU (18,0 TMU x 1,12)
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Codificación:
El código alfa-numérico para mover está estructurado como sigue (sin considerar
el tipo del movimiento):
Ejemplo:
Ejercicio:
Marque con una cruz el caso de movimiento de que se trata
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Ejercicio:
Analice Vd. los movimientos de alcanzar, asir y mover
Nº Proceso Código
Sobre una distancia de 30 cm hacia un tornillo M 6 x 20 (se halla en un R 30 C
recipiente) G 4 B
1 y luego transferir el tornillo sobre 30 cm a la otra mano M 30 A
G 3
Sobre una distancia de 50 cm hacia una carcasa de 2 kg de peso y ésta sobre
una distancia de 45 cm hacia un recipiente
2
Sobre una distancia de 30 cm, tomar un cable de la otra mano y extenderlo por
40 cm
4
Sobre una distancia de 30 cm hacia una regla de cálculo y mover ésta sobre una
5 distancia de 30 cm aprox, frente al centro del cuerpo
Tomar con la mano Izquierda una pila de papel (formato 70 x 100 an, 10 cm
de altura) sobra una distancia de 30 cm, pila que ya es sostenida por la mano
derecha; llevarla con ambas manos sobre una distancia de 50 cm y con una
10
resistencia de 4 kp contra un ángulo de tope
Sobre una distancia de 30 cm, tomar una pieza aislada de fundición a presión
Que yace sobre el labio de un recipiente expendedor (10 x 10 x 20 mm) y
11 pasarla a la otra mano sobre una distancia de 20 cm
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2.4 POSICIONAR
Movimiento contra
un tope o hacia la
Exactitud de objetivo </=
otra mano, por ello
no conlleva Exactitud de 12 mm
Exactitud de
exactitud de MOVER
objetivo objetivo
objetivo definida <; 25mm Caso C
>25mm
+ POSICIONAR
MOVER
(1) Centrar
Sucede antes de la operación
de insertar, propiamente _
dicha, a objeto de obtener un
eje de posicionamiento en común.
El centrado se presenta en toda
operación de posicionar
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(2) Alinear
Sucede después de c entrar,
para establecer la
concordancia de las secciones
parciales .
. El alineamiento solamente se
presenta cuando las piezas no
son directamente posicionables
en cualquier postura de su eje de
posicionamiento en común.
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Ejercicio:
Marque con una cruz en los siguientes ejercicios la correspondiente fase de posicionamiento:
Clase de ajuste
La clase de ajuste suministra información sobre la envergadura del control a ejercer (exactitud) y
sobre la fuerza requerida (presión). ·
P1 P2 P3
Control sin exactitud especial con exactitud especial con gran exactitud
requerido
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Condiciones de simetría
En las fases del movimiento denominadas centrar y alinear corresponde importancia
esencial, además de la magnitud condicionante denominada clase de ajuste, a las
condiciones geométricas de las dos secciones que han de ser posicionadas. De ellas depende
si existe realmente la necesidad de alinear las piezas, y en caso positivo, también de estas
condiciones geométricas dependerá hasta qué punto
haya que girar durante la fase de alineamiento en torno al eje de posicionamiento en
común. La simetría de las secciones a posicionar ha sido clasificada de acuerdo al
principio siguiente:
.2'
e
."ti
e:
:,
.e:
'6
a
]
e(
=
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u.
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Cabe indicar aquí que estas definiciones de la simetría no concuerdan con aquello que se
denomina simétrico en la geometría, puesto que las piezas que fueron denominadas aquí
como no simétricas sí lo serían en todo caso en la geometría.
Finalmente cabe observar que también se analizan piezas no simétricas en condición de SS
y no en condición de NS cuando en la operación precedente de mover ya es posible
acomodar a grosso modo. En virtud de que esto último es lo que sucede predominantemente,
en la práctica sólo se analiza
rara vez una NS.
Manejo
Tras la clase de ajuste y las condiciones de simetría se tratará aqu ( el manejo como
la última magnitud condicionante. Pertenecen al manejo las "circunstancias del
trabajo" y el "estado de las piezas a posicionar", que pueden solucionarse mediante
un asir de repetición G2.
Se distinguen dos grados de d ificultad:
• E ( = easy), fácil
• D ( = difficult), difícil
Para decidir si se trata de un manejo fácil E o de un manejo difícil O se utiliza la
siguiente lista, que contiene las características para operaciones de manejo difícil.
Se decide en favor del manejo difícil D cuando existe por lo menos una de las
características siguientes, que dificulta la operación de posicionar:
Codificación
El código para el movimiento básico de posicionar está estructurado como sigue:
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Ejemplos:
Posicionamiento múltiple
Ejemplo:
a) Cuando los puntos de posicionamiento se hallan dentro del campo visual normal (véase
apartado 3.2.2), bastará generalmente con un solo movimiento de posicionar colocando o
insertando.
b) Cuando los puntos de posicionamiento se hallan fuera del campo visual normal, se
tendrá en la práctica frecuentemente el proceso siguiente:
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Ejemplo: Apoyar con exactitud una regla larga en dos puntos (separados 30 cm entre si,
distancia visual 40 cm; tolerancia de apoyo aprox. +/- 0,5 mm)
Posicionar - P - (Position)
- Posicionar
Descripción colocando Simetría E D
Símbolo Ajuste mm
S u 11,2 .-
</= +- 6,0
P1 libre No requiere presión SS 9,1 14,7
NS 104 160
S 11,2 21,8
</= +- 1,5 19,7
P2 justo Requiere presión leve .• SS 25.3
NS 21,0 26,6
S 43,0 48,6
Requiere presión intensa </= +- 0,4 SS 41,15 52,1
P3 fijo
NS 47,8 53,4
,i: '
!! Ejercicio:
, Analice Vd. únicamente el movimiento básico de posicionar:
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N° Proceso Código
P 2 SS E
1 Introducir el enchufe en el tomacorriente
4 Depositar una caja de cartón sobre una mesa con una exactitud de */- 20 cm
Introducir en una abertura una punta de cable que sobresale 5 cm de la mano que lo
8 sostiene (4 mm de juego)
10 Meter con una mano el pliego de instrucciones de servicio IRAM A4 en una caja de
220 x 305 x 20 cm
Un cable distante 50 cm ha de ser colocado en dos bornes separados 40 cm entre si ET 40/40
11 (abertura 5 mm) . (Analizar el proceso completo)
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5. SOLTAR
De la definición misma se desprende que el soltar, según MTM, únicamente puede suceder
por ínter- medio de tos dedos o de la mano. Por consiguiente, el hecho de soltar una pieza
que se sostenía por medio de una herramienta, por -ejemplo una pinceta, no significa "soltar"
en este sentido, sino es un movimiento básico de mover.
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Soltar - RL - (Ralease)
Ejercicio:
Nº Soltar RL 1 RL 2
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Ejercicios:
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B. MODAPTS
4. La presentación de los datos en forma visual se puede memorizar como una imagen.
5. Los factores básicos permiten que el sistema se aplique sin recurrir a tablas de valores.
• dedos
• mano
• antebrazo
• brazo con el hombro
2. TERMINALES
i. obtener control:
- go por contacto.
- g1 por simple agarre.
- g3 por mas de un simple agarre.
3. CLASES DE MOVIMIENTO
Las actividades de movimiento se pueden clasificar en dos categorías:
a) por distancia movida
b) por parte del cuerpo que realiza el movimiento
La parte del cuerpo y la distancia recorrida están muy ligadas y a este respecto no es muy diferente
de los otros sistemas, pues solo tiene un enfoque diferente.
Tome un pedazo de papel y póngalo en el escritorio. con la pluma en la mano el brazo sobre la
mesa, escriba la palabra ¨movimiento¨ sin desplazar el brazo de su posición original. Cuando se
escribe la palabra ¨movimiento¨ y se ponen las primeras comillas se ejecuta una serie de
movimientos del dedo de 1mod. poner las segundas comillas requiere un movimiento de la muñeca
de 2mod
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3 MOD: movimientos del antebrazo asociados con movimientos en áreas reducidas.
Ponga su mano derecha sobre su mano izquierda en la esquina izquierda de esta página. ahora,
tome la esquina derecha de esta página con su mano derecha y dele vuelta. el movimiento fue de
tres mod con el antebrazo.
4 MOD : movimientos con el brazo. Esta clase es característica de los movimientos normales
de la mano libre y el brazo.
Los movimientos del brazo o de 4 mod, son los comúnmente observados y generales en un área de
trabajo abierta y no compacta.
5MOD: normalmente ocurren cuando no se requiere del apoyo o ayuda del cuerpo, con el
brazo completamente extendido. Estos son usualmente de arriba hacia abajo como para
alcanzar un armario grande.
Los movimientos con el brazo extendido de 5 mod ocurren cuando el brazo es extendido hacia la
izquierda o a la derecha a 45 grados o más, o con movimientos completos a lo largo del cuerpo, de
arriba hacia abajo.
6. CLASES TERMINALES
La notación para tomar o poner que sigue el sistema modaps es el siguiente: (4g3)
En donde:
Es la parte del cuerpo que realiza el movimiento (brazo) y g3 es la actividad (obtener por más de un
simple agarre)
Lo anterior se puede expresar así: (4.3).
Generalmente a un tomar le sigue un poner, por lo que: (4,g1),(4,p2).
Se puede poner (4,1)(4,2) . Para mayor rapidez 4142.
1. fácil entrenamiento
2. facilidad de aplicación
3. exactitud
4. economía de operación
5. diversidad de usos
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