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Grupo 1: Corona y Cáliz Grupo 2: Clavo y Perfume Grupo 3: Esponja del Grupo 4: Manto y Moneda

de embalsamar vinagre y Plato

1. CIENTÍFICO. Les da la 1. CIENTÍFICO. Les da la 1. CIENTÍFICO. Les da la 1. CIENTÍFICO. Les da la


pista de preguntar al pista de buscar a un pista de buscar al Soldado pista de buscar en el bosque
Tabernero, el sabrá algo. Discípulo de Jesús. que ofreció la esponja a o monte en que se apareció
Cristo. un Ángel.

2. TABERNERO. No les 2. DISCÍPULO. Les lleva de 2. SOLDADO. Les cobra 2. ÁNGEL. Les proclama la
hace caso hasta que se paseo fuera del pueblo impuestos. Les obliga a que resurrección del Cristo, y
toman algo. Piensa que porque tiene miedo, y les le inviten en la taberna. Al alaba a Dios. Les pregunta
Jesús es un impostor. Al fin cuenta la historia de Jesús. final les habla de Jesús, de sobre sus intenciones y les
les habla de una mujer que Al final les dice que un lo que ocurrió cuando indica que el Tabernero
iba con Jesús: Discípulo. Soldado sabe donde está la murió, y les dice que en un sabe donde está el manto.
tumba de Jesús. lugar cercano se dice que se
aparece un Ángel.

3. DISCÍPULO. Les habla 3. SOLDADO. Les cobra 3. ÁNGEL. Les proclama la 3. TABERNERO. Les dice
de la pasión de Cristo y cita impuestos. Les dice que está resurrección del Cristo y les que todos quieren saber, y
la corona. Les dice que que prohibido ir a la tumba, llama a la conversión y les que nadie bebe. Les dice
quedó en el monte de la pero que iría si le traen dice que el Tabernero sabrá que Jesús era un farsante.
crucifixión. Sólo los dinero judío que les podrá del tabernáculo. Les dice que el manto valió
Soldados pueden ir allá, cambiar el Tabernero. muy caro pero que si le
pero les costará dinero. ayudan a fregar los
cacharros se lo da. Al fin les
4. SOLDADO. Le da miedo 4. TABERNERO. Les obliga 4. TABERNERO. No dice da el "Manto". Hay por ahí
ir allí de nuevo. Les cobra a consumir, y les dice que el nada hasta que consuman. un Discípulo, él sabrá algo
dinero. Les cuenta cómo fue piensa que el tal Jesús era Luego les cuenta lo que sobre las monedas.
la muerte de Cristo. Les un fraude. Les cambia el sabe de Jesús. El cree que
dice que le va muy mal en la dinero pidiéndoles mucho al era un farsante. Si le friegan
recaudación y que si le principio y luego aceptando la taberna les dará la llave
ayudan a pillar a otro grupo el regateo. del tabernáculo, un Ángel
les llevará. Hecho esto les les guiará.
lleva al monte y encuentran
la "Corona". Les dice que
la gente habla de un Ángel
que se aparece en un lugar 5. SOLDADO. Acepta las 5. ÁNGEL. Les conduce al 4. DISCÍPULO. Les cuenta
cercano. monedas y les guía a la tabernáculo y encuentran el su historia con Jesús.
tumba de Jesús. Allí "Plato". Les dice que algún Después de mucho rollo les
5. ÁNGEL. Les proclama encuentran el "Perfume Discípulo sabrá de la dice que sólo un Ángel
que el Cristo va a resucitar, para embalsamar". Les dice esponja. podría saber donde está una
y les dice que el Tabernero que cerca se está de esas monedas.
tiene la llave del apareciendo un Ángel y que
tabernáculo. el sabrá algo de los clavos. 6. DISCÍPULO. Les cuenta 5. ÁNGEL. Les dice que un
su historia: lo maravilloso Soldado es el que al final se
6. TABERNERO. Les obliga 6. ÁNGEL. Les proclama que era Jesús, y lo triste que ha quedado con las
de nuevo a consumir. Les que el Cristo va a resucitar. está ahora. Les dice que monedas de la traición.
hace preguntas. Al final les Les dice que un discípulo compren una botella de la
da la llave y les dice que el les guiará a donde esta el taberna y que vayan con
Discípulo les guiará. clavo. ella al Soldado, él les dará
la esponja.

7. DISCÍPULO. Les guía 7. DISCÍPULO. Les guía 7. SOLDADO. Acepta la 6. SOLDADO. Les cobra
cuando le convencen de que con mucho miedo hasta botella. Se la bebe. Se impuestos y les dice que no
no son espías del sumo donde está el "Clavo". emborracha y les obliga a da información en seco, que
sacerdote. En el cantarle una canción. Les le inviten en la taberna.
tabernáculo encuentran el dice que le den el dinero Luego les pide que le
"Cáliz". que les queda. Al fin les da expliquen su interés por esa
la "Esponja". moneda en especial, y por
último les vende la
"Moneda" por todo el
dinero que les queda.

8. CIENTÍFICO. 8. CIENTÍFICO. 8. CIENTÍFICO. 7. CIENTÍFICO.

Semana Santa 1995


DINÁMICA INTERACTIVA: Viaje al día de la muerte de Cristo

Objeto de la dinámica

Los concursantes, divididos en cuatro equipos, vuelven a la Jerusalén del día de la muerte de Cristo, al momento central de la Historia.
Allí deben encontrar dos pruebas de la existencia de éste y volver con ellas al presente, para que los científicos mundiales puedan
analizarlas. Es una misión sin igual en la historia de la humanidad.

Personajes

CIENTÍFICO.- Tiene que mentalizar a los jugadores de que se van a enfrentar a una situación real. Van a viajar al pasado y su misión
es traer dos muestras de la existencia de Cristo. Han sido seleccionados por la NASA que acaba de inventar la máquina del tiempo. Es
la misión soñada por todo hombre. Les explicará que van a volver a Jerusalén el mismo día en que Cristo fue crucificado: el viernes
santo del año 33 d.C., que encontrarán personajes de la época, que deben respetar a la autoridad romana no pudiendo huir de ella una
vez los toque, que deben escuchar con atención todas las conversaciones ya que de ellas pueden sacar información valiosa, y que si ven
a gente extraña junto con algún personaje de la época que se esperen a que los primeros se vayan, pueden ser espías rusos. Les dará
dinero de la época indicándoles que lo deberán utilizar con astucia. A cada grupo les dice cuales son sus dos objetivos y que cuando los
consigan deben volver a toda prisa.
Después de esto les introducirá en la máquina del tiempo.

TABERNERO.- Es un tabernero típico de la época: quiere que la gente consuma. Es algo aprovechado cuando se da cuenta que le
necesitan. Cree que Jesús fue un farsante, aunque conoce a varios de sus discípulos. Tiene monedas judías para cambiar por denarios
romanos.

DISCÍPULO.- Es un convencido de Cristo, un enamorado de la figura de Jesús. Pero ahora está abatido: el Señor ha muerto. No
comprende nada y tiene miedo, sin embargo habla del Mesías sin parar, tan fuerte impacto ha causado en el su persona.

SOLDADO.- Es la autoridad romana. Cobra impuestos y se aprovecha de lo que puede. Bebe bastante. Sin embargo lo ocurrido
últimamente en Jerusalén le ha impactado bastante: el estuvo al lado de la cruz cuando Cristo murió, y vio todo lo que ocurrió. Está
bastante turbado, le ha entrado inquietud, y eso incluso le hace beber más.

ÁNGEL.- Es un enviado de Dios para proclamar que el Cristo muerto va a resucitar, y que con su muerte y resurrección Jesús ha
vencido al pecado, a Satán y a la misma muerte. Su hablar es profético y clarividente. Continuamente glorifica a Dios. Estará en un
bosque o monte, y desde allí hará señas a los equipos con una linterna.

Lugares

TABERNA.- Típico bar, con sus mesas, sus sillas, unas jarras de buen vino, botellas, vasos,..., es un lugar común de reunión.

BOSQUE O MONTE DEL ÁNGEL.- Es la zona en la que estará el Ángel, y en la que se aparecerá el mismo.

MONTE DE LA CRUZ.- Se supone que ahí es donde murió Jesús, es el Calvario.

TUMBA DE JESÚS.- Lugar apartado donde fue enterrado.

TABERNÁCULO.- Gran salón donde tubo lugar la Última Cena. Allí quedaron todos los enseres propios para este menester.

MÁQUINA DEL TIEMPO.- Lugar donde está el científico. Es donde empieza y acaba el juego.

Objetos

CORONA.- Está en el MONTE DE LA CRUZ.


CÁLIZ.- Está en el TABERNÁCULO.
CLAVO.- Está en el MONTE DE LA CRUZ.
PERFUME.- Está en la TUMBA DE JESÚS.
ESPONJA.- La tiene el SOLDADO guardada.
PLATO.- Está en el TABERNÁCULO.
MANTO.- La tiene el TABERNERO en la TABERNA.
MONEDA.- La tiene el SOLDADO guardada desde el principio.

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