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Pc3-Io-20182 V1 Sol
Pc3-Io-20182 V1 Sol
En la
tabla se muestran las ganancias expresadas en miles de soles.
Valor MAX 48
Paises destino
Productos
1 2 3 4 pi
1 9 27 12 12 9
2 18 9 3 27 3
3 18 12 0 24 0
4 27 18 24 27 18
qj
Paises destino
Productos
1 2 3 4 pi
1 0 18 3 3 9
2 15 6 0 24 3
3 18 12 0 24 0
4 9 0 6 9 18
qj 6
Paises destino
Productos
1 2 3 4 pi
1 0 18 9 3 9
2 9 0 0 18 3
3 12 6 0 18 0
4 9 0 12 9 18
qj 6
Paises destino
Productos
1 2 3 4 pi
1 0 27 18 3 9
2 0 0 0 9 3
3 3 6 0 9 0
4 0 0 12 0 18
qj 9 6 45
Asignaciones finales
Paises destino
Productos
1 2 3 4
1 39 21 36 36
2 30 39 45 21
3 30 36 48 24
4 21 30 24 21
X1= 1, X2 = 0
Max (Z): 20 + 20X3 + 15X4 + 30X5
S.T. 3x3 + 7x4 + 8x5 <= 20
X1= 1 9x3 + 4x4 + 6x5 <= 24
Max (Z): 20 + 40X2 + 20X3 + 15X4 + 30X5 2x3 + 1x4 + 10x5 <= 17
S.T. 4x2 + 3x3 + 7x4 + 8x5 <= 20 SOL: x2=0 y x1,x3,x4,x5=1 Z=85
7x2 + 9x3 + 4x4 + 6x5 <= 24
10x2 + 2x3 + 1x4 + 10x5 <= 17
X1= 1, X2 = 1
Max (Z): 20 + 40 + 20X3 + 15X4 + 30X5
S.T. 3x3 + 7x4 + 8x5 <= 16
9x3 + 4x4 + 6x5 <= 17
2x3 + 1x4 + 10x5 <= 7
SOL: x5=0 y x1,x2,x3,x4=1 Z=95
Resolver el siguiente modelo entero utilizando el método B&B 9 14
Z 60 50 1240
MAX (Z) = 60X1 + 50X2 <=
SOLUCIÓN INICIAL R1 2 4 74 80
S.T. R2 3 2 55 <= 55
2X1 + 4X2 <= 80 Z(MAX) = 1262.50 R3 1 0 9 <= 16
3X1 + 2X2 <= 55 R4 0 1 14 <= 18
X1 <= 16 X1 = 7.50
X2 <= 18 X2 = 16.25
X1, X2 >= 0 y ENTEROS
PROBLEMA 1.1
PROBLEMA 1.2.1.1
MAX (Z) = 60X1 + 50X2 1230
MAX (Z) = 60X1 + 50X2
S.T. 2X1 + 4X2 <= 80 x2 = 66/4 = 16.5
S.T. 2X1 + 4X2 <= 80
3X1 + 2X2 <= 55 x2 = 25/3
X1 <= 7 3X1 + 2X2 <= 55 31
X1 <= 16
X2 <= 18
X1 <= 8 X1 <= 16 15.5
X2 <= 18
x1 <=7
PROBLEMA 1 X1>=8
SOLUCIÓN
MAX (Z) = 60X1 + 50X2 PROBLEMA 1.2.1 X2<=15
S.T. 2X1 + 4X2 <= 80 X1=7, X2=16.5, Z=1245 MAX (Z) = 60X1 + 50X2 X1 <= 8
3X1 + 2X2 <= 55 S.T. 2X1 + 4X2 <= 80 SOLUCIÓN
X1 <= 16 3X1 + 2X2 <= 55 x1 = 25/3 X1=8, X2=15, Z=1230
X2 <= 18 X2 <= 15 X1 <= 16
SOLUCIÓN X2 <= 18
X1=7.50, X2=16.25, Z=1262.50 X1>=8
PROBLEMA 1.2
X2<=15 PROBLEMA 1.2.1.2
MAX (Z) = 60X1 + 50X2
SOLUCIÓN MAX (Z) = 60X1 + 50X2 1240
S.T. 2X1 + 4X2 <= 80
3X1 + 2X2 <= 55 x2 = 31/2 = 15.5 X1=25/3, X2=15, Z=1250 S.T. 2X1 + 4X2 <= 80
8.3333
3X1 + 2X2 <= 55 x2 = 14
X1 <= 16 28
X1 <= 16
X2 <= 18 14
X1 >= 8 X2 <= 18
x1>=8 PROBLEMA 1.2.2
SOLUCIÓN
X1 >= 9 X1>=8
MAX (Z) = 60X1 + 50X2
X2<=15
X1=8, X2=15.5, Z=1255 S.T. 2X1 + 4X2 <= 80 x1 = 23/3
X1 >= 9
3X1 + 2X2 <= 55
SOLUCIÓN
X1 <= 16
X2 <= 18 X1=9, X2=14, Z=1240
X2 >= 16 X1>=8
X2>=16
SOLUCIÓN
X1=, X2=16, Z=INFACTIBLE
Utilizando el algoritmo de Dijkstra, hallar las distancias mínimas y
trayectorias recorridas desde Chivay hasta los diferentes atractivos turísticos
(8,CH) (10,4)
Distancia
Iteración i j Trayectoria (s)
Minima
1 Chivay 1 4 CH,1
(7,CH)
2 Chivay 2 7 CH,1,3,2
3 Chivay 3 5 CH,1,3
(0,NULO) (10,2)
(5,1) 4 Chivay 4 7 CH,4; CH,1,3,4
7 Chivay 7 8 CH,7
(4,CH) (7,3)
Los tres hijos de Patricio : John, Karen y Terri, quieren ganar algún dinero para
cubrir sus gastos personales durante un viaje organizado por la escuela al
zoológico local. El señor Patricio eligió tres tareas para sus hijos: podar el césped,
pintar la cochera y lavar los automóviles de la familia. Para evitar las
competencias anticipadas entre hermanos, les pidió que presentaran sus
propuestas (secretas) para lo que ellos creían era un pago justo para cada una de
las tres tareas. Quedaba entendido que los tres hijos aceptarían la decisión de su
padre en lo concerniente a quién desempeñaría cada tarea. La siguiente tabla
resume las licitaciones recibidas: