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3.1-3.

Considere la siguiente funcin objetivo de un modelo de


Programacin lineal:
Maximizar Z= 2x1 + 3x2
a) Dibuje en una grfica las rectas correspondientes a la funcin
Objetivo de Z = 6, Z = 12 y Z = 18.
b) Encuentre la forma pendiente-ordenada al origen de la ecuacin de estas tres rectas de la funcin objetivo.
Compare las pendientes y las intersecciones con el eje x2.

a)

2 4 6

b)

X2 = (6-2X1)/3
X2 = (12-2X1)/3
X2 = (18-2X1)/3

3.1-5. Utilice el mtodo grfico para resolver el problema:

Maximizar Z = 2x1 + x2,


Sujeta a:
x2 <= 10
3x1 + x2 <= 44
x1 + x2 <= 18
2x1 + 5x2 <= 60
y
x1 >= 0, x2 >= 0.
3.1-7. La empresa Whitt Window tiene slo tres empleados que hacen dos tipos de ventanas a mano: con
marco de madera y con marco de aluminio. La ganancia es de $180 por cada ventana con marco de madera y
de $90 por cada una con marco de aluminio. Doug hace marcos de madera y puede terminar 6 al da. Linda
hace 4 marcos de aluminio por da. Bob forma y corta el vidrio y puede hacer 48 pies cuadrados de vidrio por
da. Cada ventana con marco de madera emplea 6 pies cuadrados de vidrio y cada una de aluminio, 8 pies
cuadrados. La compaa desea determinar cuntas ventanas de cada tipo debe producir al da para
maximizar la ganancia total.
a) Describa la analoga entre este problema y el de Wyndor Glass Co. que se present en la seccin 3.1.
Despus construya y llene una tabla como la 3.1 de este problema, e identifique las actividades y los recursos.
b) Formule un modelo de programacin lineal para este problema.
c) Use el mtodo grfico para resolver el modelo.

a)
planta Producto tiempo
1 1 0 6
2 0 1 4
3 6 8 48
ganancia Q180.00 Q90.00

b)

X1 = Madera
X2 = Aluminio

Z = 180X1 + 90X2
S.A.
X1 <= 6
X2 <= 4
6X1 + 8X2 <= 48

c)

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