Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTRODUCCIÓN
1. Introducción
FÍSICA
Los sistemas de referencia se emplean para describir la posición y movimiento de los cuerpos.
1.3. Vector de posición
La posición de un punto cuyo movimiento estamos estudiando respecto al sistema de referencia se
describe mediante el vector de posición !
El vector de posición en el instante t, ! (t), se representa mediante una flecha que va desde el origen
de coordenadas O hasta la posición del móvil P.
1.4. Trayectoria
La trayectoria se puede definir como la línea que resulta al unir todas las posiciones que ha ocupado el móvil en su
movimiento.
1.5. Desplazamiento y distancia recorrida
∆$ = $& − $(
En módulo:
∆$ = $& − $(
∆$ = $& − $(
∆'⃗ ∆'
$% = = La misma que el El del avance de
∆+ ∆+ vector desplazamiento movimiento
1.7.1.1. Celeridad media
La celeridad media (!" ) es el cociente entre la distancia recorrida medida sobre la trayectoria ∆$, y
el intervalo de tiempo.
∆$
)* = ∆$ ∆(⃗
∆% ≠
∆% ∆%
Si medimos velocidades medias correspondientes a intervalos de tiempo cada vez más pequeños,
y hacemos el limite de la velocidad media cuando el incremento del tiempo tiende a 0,
obtenemos la velocidad instantánea:
∆,⃗
#⃗ = lim
∆)→+ ∆-
También se puede expresar como la derivada del vector posición con respecto al tiempo:
.,⃗
#⃗ =
.-
EJEMPLOS
1.8.1.1.Aceleración media
EJEMPLO: Si la pelota del ejemplo citado anteriormente ha estado en contacto con el frontón una
décima de segundo, ha experimentado una aceleración media:
1.8.1.2. Aceleración instantánea
La aceleración instantánea (! ) es el valor límite que toma la aceleración media cuando el intervalo
de tiempo es extremadamente pequeño:
∆,⃗ 3,⃗
" = lim "⃗ =
∆(→* ∆-
3-
EJEMPLO: Calcula la aceleración instantánea de un móvil que se mueve según el vector velocidad:
1
,⃗ = 6- / 0⃗
2
1.8.2.Componentes intrínsecas de la aceleración
El vector velocidad puede cambiar su módulo o dirección. Por eso definimos:
$%
!" = ' ()
$&
&'
Módulo: #$ =
(
!" # %⃗ Módulo de la
Movimiento acelerado
mismo sentido velocidad aumenta
Aceleración
constante !" # %⃗
Movimiento desacelerado Módulo de la
distinto sentido velocidad disminuye
2.1.2. Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
Ecuaciones (MRUA)
1
)" = )$ + !$ ' ( + ' & ' (,
2
1
& = -(. !" = !$ + & ' ( )" = )$ + !$ ' ( + ' & ' (,
2
2.2. CAIDA LIBRE Y
LANZAMIENTO VERTICAL
2.2. Caída libre y lanzamiento vertical
Movimiento rectilíneo con aceleración constante de la gravedad (g=9,8 m/s2)
+, = +- − % . /
Ecuaciones (MRUA)
1
0, = 0- + +- . / − . % . / 4
2
+, 4 = +- 4 − 2% . ∆0
2.3. MOVIMIENTO DE
PROYECTILES
2.3. Movimiento de proyectiles
Un proyectil se puede lanzar de tres formas:
1
0& = 0$ + !$" ) * %& = %$ + !$( ) * − ) . ) */
2
TRIGONOMETRÍA:
2.3. Movimiento de proyectiles
Estas ecuaciones nos permiten calcular:
Altura máxima que alcanza el Cuando el proyectil está en el punto más alto de la trayectoria
proyectil su velocidad vertical es 0 (Vy=0)
ECUACIÓN MCU
$% '(& %
!" = = = '% ( &
34 = 35 + ' ( 7 & &
2.4.1. Movimiento circular uniforme (MCU)
Período (T) Tiempo que tarda el móvil en recorrer una vuelta completa
Unidad: s (2#$%&)
Frecuencia (f))
Unidad: s-1 o Hz Número de vueltas por segundo
∆+ -. -.
(= = = = -. 2 1
∆, / 0
1
Δ!
Velocidad angular (") Ángulo recorrido en un tiempo determinado (rad/s) "=
Δt
2$
Periodo (T) Tiempo que tarda en dar una vuelta completa (s) +=
"
1 "
Frecuencia (f) Número de vueltas/segundo (s-1 o Hz) ,= =
+ 2$
), !'( , !, ' ( ,
"+ = = = = !, ' (
Aceleración normal ("+ ) Velocidad angular ( ( (