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INFORMACIÓN GENERAL
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CONTENIDO
Pág.
Resumen
5. Ruta metodológica
6. Resultados esperados
7. Cronograma
8. Presupuesto
Referencias bibliográficas
INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO LOYOLA
PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Resolución de Creación: 00003 de Enero 05 de 2010
Cra. 65 No. 98A-75, Teléfono: 4405105
NIT: 900339251-3, DANE: 105001025984
Página web: www.iecolegioloyola.edu.co
Núcleo 920, Castilla, Medellín
HUMANISMO E INVESTIGACIÓN PARA LA VIDA
Proceso: GESTIÓN CURRICULAR
Nombre documento:
Código: GCU-FR018 Versión: 01
ANTEPROYECTO
Anexos
Resumen
(Uno o dos párrafos cortos que relatan de qué se trata todo el proyecto. Lleva palabras
claves)
Ley 599 del 2000: “Son penas principales la privativa de la libertad dé. Prisión; la
prisión perpetua revisable; la pecuniaria de multa y las demás privativas de otros
derechos que como tal se consagran en la parte especial.”(artículo 13, julio 24 del
2000)
Ley 731 del 2000: “Titulación de predios de reforma agraria a nombre delante cónyuge
o compañera (o) permanente dejado en estado de abandono"(artículo 24, enero 14,
de la ley 731 de 2002)
Ley 882 de 2004: "El que maltrate física o psicológicamente a cualquier miembro de su
núcleo familiar, incurrirá, siempre que la conducta no constituya delito sancionado con
pena mayor, en prisión de uno (1) a tres (3) años.
Ley 906 del 2004: “El cambio de radicación podrá disponerse excepcionalmente
cuando en el territorio donde se esté adelantando la actuación procesal existan
circunstancias que puedan afectar el orden público, la imparcialidad o la
independencia de la administración de justicia, las garantías procesales, la publicidad
del juzgamiento, la seguridad o integridad personal de los intervinientes, en especial
de las víctimas, o de los servidores públicos.” (artículo 7, corregida de conformidad con
el decreto 2770 de 2004)
Ley 1468 de 2011: “Toda trabajadora en estado de embarazo tiene derecho a una
licencia de catorce (14) semanas en la época de parto, remunerada con el salario que
devengue al entrar a disfrutar del descanso.”
ALERTCOPS, esta es una app que ayuda a que las víctimas o testigos se puedan
comunicar con las policías más cercanas, esta app hace un registro antes de ingresar a
la página central, para obtener la geolocalización de la persona y además tiene un
botón de SOS para alguna situación en la que la persona necesite ayuda de las fuerzas
de seguridad del estado.
Algo que se toma en cuenta es la generación en que hay en estos momentos, por esto
el equipo (DREAMIX) tuvo la idea de crear un videojuego, ya que un videojuego se
puede entender más por los adolescentes, cuyo tema principal fuera la violencia
doméstica, se tenía la intención de que el proyecto alertara a los adolescentes de lo
grave que representa esta problemática y tengan una voz con respecto a este tema y
que algunos de ellos tomen la decisión de denunciar su situación y los que no sufren
en estos ambientes sepan identificarlos.
2. Objetivo general
● Desarrollar un videojuego interactivo en Unity para alertar a los adolescentes
del grado 8 y 9 de la institución educativa colegio Loyola para la ciencia e
innovación sobre la violencia doméstica.
objetivos específicos
● Establecer un porcentaje de los adolescentes que no saben identificar una
situación de violencia doméstica.
● Definir qué es la violencia doméstica.
● Diseñar narrativa (personajes, diálogos, niveles, etc.)
● Programar el videojuego en Unity.
● Evaluar el videojuego en los estudiantes de 8 y 9 de la institución educativa
colegio Loyola para ciencia e innovación.
● violencia física
● violencia sexual
● violencia psicológica
● violencia emocional
● violencia económica
● acoso
los videojuegos son muy útiles en ámbito educativo ya
que ayudan en el desarrollo cognitivo y lúdico de los
estudiantes, más aún cuando la implementación de estos
puede bajar los niveles de tensión y estrés que el tema les
puede generar a los estudiantes, en este caso la
implantación de la propuesta de un videojuego
interactivo a nivel escolar puede aligerar el tabú hacia el
tema en sí, y generar un espacio donde los jóvenes
estudiantes puedan analizar los escenarios en cuestión y
como resultado sepan identificarlos en casos exteriores a
ellos o comprendan que están en medio de un ambiente
en el que se desarrolla una situación de violencia
doméstica.
Hay que tener en cuenta que los videojuegos permiten interactuar con
diferentes personajes, retos, historias y escenarios.
● cognitivo
● destreza y habilidades
● socializadores
INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO LOYOLA
PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Resolución de Creación: 00003 de Enero 05 de 2010
Cra. 65 No. 98A-75, Teléfono: 4405105
NIT: 900339251-3, DANE: 105001025984
Página web: www.iecolegioloyola.edu.co
Núcleo 920, Castilla, Medellín
HUMANISMO E INVESTIGACIÓN PARA LA VIDA
Proceso: GESTIÓN CURRICULAR
Nombre documento:
Código: GCU-FR018 Versión: 01
ANTEPROYECTO
● alfabetización digital
Según Angie Paola Roncancio Ortiz, Marco Fidel Ortiz Carrera, Humberto Llano
Ruiz, Magaly Jhoanna Malpica López, D.E.A. José Joaquín Bocanegra García
(2017) los cuales hacen un análisis para mostrar varias experiencias en las que
se implementaron videojuegos educativos en la enseñanza. Para llegar a esto
se hizo una investigación sobre la utilidad de estos en la educación. Se ve que
estas herramientas se pueden usar como mecanismo de aprendizaje que
ayuda a mejorar las habilidades motoras y cognitivas, al desarrollo de la
creatividad.
Marco teórico
Según Angie Paola Roncancio Ortiz, Marco Fidel Ortiz Carrera, Humberto Llano Ruiz,
Magally Jhoanna Malpica López, José Joaquín Bocanegra García (2017) Un videojuego
educativo es una herramienta didáctica para mejorar el aprendizaje ya que generan
motivación, aumento de la creatividad, mejora la compresión y la percepción del tema.
También promueve el aprendizaje en la agilidad social, emocional y cognitiva y llama la
atención de los estudiantes más que la metodología tradicional.
5. Ruta metodológica
6. Resultados esperados
7. Cronograma
Este recuadro se ajusta a las necesidades de cada equipo (se agregan casillas de los meses
que se requieran).
INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO LOYOLA
PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Resolución de Creación: 00003 de Enero 05 de 2010
Cra. 65 No. 98A-75, Teléfono: 4405105
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HUMANISMO E INVESTIGACIÓN PARA LA VIDA
Proceso: GESTIÓN CURRICULAR
Nombre documento:
Código: GCU-FR018 Versión: 01
ANTEPROYECTO
MES 1
ACTIVIDAD Semana OBSERVACIONES
1 2 3 4
8. Presupuesto
Rubros:
materiales, equipos, Justificación Cantidad Valor Valor total
salidas de campo, entre unitario
otros
TOTAL $
Referencias bibliográficas
Anexos