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FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

GUÍA DE LABORATORIO Nro. 01

ESCUELA : INGENIERÍA DE SISTEMAS


ASIGNATURA : METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN
CICLO : II
TURNO : MAÑANA/TARDE/NOCHE
SEMESTRE : 2022-2
DOCENTE : RUDY CHAPOÑAN CAMARENA

I. TEMA: Introducción a la programación visual con controles básicos

II. OBJETIVOS
Utilizar controles básicos en formularios para la construcción de soluciones
informáticas en una organización.

III. METODOLOGÍA
● Activa.

IV. RECURSOS
a. Equipo computacional con conexión a internet
b. Laboratorio virtual (Software: Apache Netbeans 11.3)
c. Utilizar la guía de laboratorio
d. Utilizar la plataforma blackboard para entregar el laboratorio
e. Utilizar la plataforma zoom para la sustentación del laboratorio

V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES

Actividad 01:

Elaborar un proyecto que realice las operaciones aritméticas básicas, como suma, resta,
multiplicación y división.

Primero diseñemos nuestro formulario agregando los objetos desde la paleta de


componentes hasta que quede de la siguiente manera:
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Ahora modificaremos los objetos y sus propiedades de la siguiente manera:


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A continuación su formulario deberá quedar de la siguiente manera presionando Shift+f6

Ahora haga doble clic en cada botón y aparecerá el Editor de Código y coloque las
siguientes instrucciones:
Código en el Botón Nuevo:
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Código en el Botón Calcular

Código en el Botón Finalizar:

/////////---------- Ejecutar el aplicativo presionando la


Shift+f6--------------/////////

Actividad 02:
Luego de 5 semanas del inicio de clases un estudiante ingresa a su plataforma
trilce y visualice la nota promedio de la primera unidad de la asignatura de
Metodologías de programación. Dicho promedio se obtiene de sus notas en
cada evidencia de aprendizaje considerando el porcentaje (peso) según el
siguiente cuadro:

Promedio=0.30*LAB+0.40*INV+0.30*EP
Realizar una aplicación en lenguaje java y usando un formulario, que
permita obtener dicho promedio y mostrarlo
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VI. RESULTADOS DE APRENDIZAJE ESPERADOS


Aplica clases y estructuras lógicas de control en la construcción de soluciones
informáticas en una organización.
VII. RUBRICA DE EVALUACIÓN

NIVEL DE CONSECUCIÓN

CRITERIOS Muy Bueno Bueno Deficiente Muy Deficiente


Utiliza las Utiliza las instrucciones y Utiliza instrucciones y
Utiliza instrucciones y
instrucciones y programas en Java programas en Java
programas en Java
programas en Java necesarios para resolver que no son acordes
que no resuelven el
Resolución más adecuados para el ejercicio, aunque no para resolver el
ejercicio.
resolver el ejercicio. son los más adecuados. ejercicio.
8 puntos 6 puntos 4 puntos 2 puntos
El funcionamiento del
El funcionamiento del
El funcionamiento del ejercicio no es completo, El ejercicio no
ejercicio tiene fallos
Funcionamient ejercicio es completo. aunque tiene fallos sin funciona.
importantes.
o importancia.
12 puntos 10 puntos 6 puntos 3 puntos

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