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Ingeniería Mecatrónica
Investigación
Grado 1
Grupo AK
29/Agos/2022
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS
Índice
1 introducción
5 desarrollo
6 conclusión personal
7 conclusión profesional
8 bibliografía
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS
Introducción
En esta investigación se hablará un poco sobre los temas de la materia de dibujo asistido por
computador. normas para la elaboración de interpretación de dibujos, introducción al ambiente de
dibujo en computador y comandos básicos de la herramienta computacional
Cuando hablamos de normas nos referimos a las reglas o un conjunto de estas, una
ley, una pauta o un principio que se impone, se adopta y se debe seguir para realizar
correctamente una acción o también para guiar, dirigir o ajustar la conducta o el
comportamiento de los individuos. La norma se puede aplicar en la gran mayoría de
conocimientos o áreas.
En cualquiera de estos casos, al entrar en acción el comando (una vez seleccionados los
objetos), se presentará en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinámica si la tenemos
activa, una serie de instrucciones que nos permitirán llevar a buen término el proceso de edición o
modificación de la edición. Generalmente estas instrucciones involucran la selección de puntos
con el cursor en el área de dibujo o la introducción de valores numéricos desde el teclado.
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Una de las normas más grandes o extensas dentro del dibujo técnico es la de
dimensionamiento de los objetos en un dibujo, ya que aparte de mostrar las mediadas
también se tienen que especificar la alineación de líneas y textos, así como también
representar los diferentes tipos de tolerancias en un dibujo, este es uno de los aspectos
más complejos a la hora de diseñar y por lo tanto uno de los más documentados debido a
la gran cantidad de información que se tiene que representar.
Siendo tan extensa la normatividad del dibujo técnico existe una norma que te da
los principios generales del dibujo técnico, aquí se especifican las convenciones generales
de líneas, convenciones generales de vistas, así como también las convenciones generales
para cortes y secciones entre otros. Como su título lo dice generalidades de dibujo y sin
meterse tan a fondo te explicara de forma general las bases para empezar a dibujar bajo
norma un plano. Tipos y aplicaciones de dibujos de ingeniería, revisiones de dibujos así
como tamaños y formatos de dibujos son algunas otras cosas especificadas en
estas normas.
Normas de Representación.
Las Normas de representación son las que indican en el Dibujo los tipos de líneas,
el formato, el tipo de texto, etc. En general la forma de representar el dibujo
Normas de Dimensiones.
Las Normas de dimensiones se refieren a la acotación, si la pieza tiene tolerancia
(dimensional o geométrica), cuáles son sus dimensiones.
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ORGANISMOS DE NORMALIZACION
Muchos países han creado sus Organismos de Normalización, pero se tiende a la
adopción de las Normas Internacionales ISO. Normalmente las empresas adaptan las
normas generales a las necesidades de su fabricación.
País Abreviatura de la Norma Organismo.
Internacional ISO Organización Internacional de Normalización.
España UNE Instituto de Racionalización y Normalización.
Alemania DIN Comité de Normas Alemán.
Francia NF Asociación Francesa de Normas.
Italia UNI Ente Nacional Italiano de Normalización.
En la mayoría de los sitios las normas más utilizadas son la UNE y la DIN que
claramente están comprendidas en la norma ISO. Tanto los elementos Normalizados, como
los comerciales no se suelen representar en el despiece. Sin embargo, en el plano de
Conjunto se deben de representar para su completa comprensión de disposición.
El diseño asistido por ordenador, conocido por sus siglas inglesas CAD (computer aided design),
es el proceso de creación de representaciones gráficas empleando herramientas informáticas
específicas que permiten la realización de dibujos y planos. Estas herramientas se pueden
trabajar con dibujos y representaciones en dos dimensiones (2D) y también con los objetos
representados en tres dimensiones (3D).
conjunto de ellos.
El croquis es un tipo de dibujo rápido y sencillo. Se realiza a mano alzada, sin uso de
instrumental, generalmente empleando lápiz. Se utiliza para representar un modelo o una idea.
Es un boceto que permite dar un lineamiento general de lo que se desea representar, pero sin
entrar en detalles, sino que se dibuja con pocos trazos.
El croquis es un medio rápido y eficaz de representación gráfica, pero a la vez es claro y
completo.
El uso de la tinta para realizar un croquis, se da para lograr una mejora estética, pero requiere de
más precisión o del uso de alguna herramienta de apoyo como plantillas de rotulado.
Las tintas usadas son la tinta china, la sepia y la tinta de dibujo.
El dibujo tiene diversos enfoques, por lo tanto, requiere diferentes herramientas para su
desarrollo. Dentro del dibujo asistido por computadora la herramienta principal es una
computadora equipada con un Software CAD (Computer Aided Design), ya sea en 2D o 3D.
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En AUTOCAD podemos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra la selección de
objetos y posteriormente la aplicación del comando y la otra involucra las mismas operaciones en
sentido inverso, es decir, aplicar el comando y luego iniciar la selección de los objetos.
En cualquiera de estos casos, al entrar en acción el comando (una vez seleccionados los
objetos), se presentará en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinámica si la tenemos
activa, una serie de instrucciones que nos permitirán llevar a buen término el proceso de edición o
modificación de la edición. Generalmente estas instrucciones involucran la selección de puntos
con el cursor en el área de dibujo o la introducción de valores numéricos desde el teclado.
Los comandos de edición son accesibles desde el panel Modificar de la ficha Inicio de AUTOCAD.
Trataremos algunos de los comandos de edición básicos presentes en el panel Modificar;
resaltando que al decir “básicos” ciertamente se está definiendo que son, en términos relativos,
de aplicación sencilla pero también son comandos que utilizaremos la mayor parte del tiempo que
se esté editando o modificando un dibujo.
Dibujo de líneas
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último
segmento de dicha secuencia. Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y
grosor de línea. Para obtener más información sobre las propiedades.
Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea con precisión.
Es posible:
Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado coordenadas absolutas o
relativas.
especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por ejemplo, puede especificar
el centro de un círculo como un extremo de la línea.
Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación.
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Dibujo de arcos
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto
inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Puede crear arcos de varias maneras. Con la
excepción del primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el punto inicial al punto final.
Dibujo de círculos
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la
circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear círculos de distintas formas. El método
por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres
formas de dibujar un círculo.
Conclusión personal
En este texto informativo vamos a aprender mucho sobre sobre los temas de la materia de dibujo
asistido por computador, normas para la elaboración de interpretación de dibujos, introducción al
ambiente de dibujo en computador y comandos básicos de la herramienta computacional
adentrándonos más en los temas y comprendiendo cómo funcionan
Conclusión profesional
El diseño asistido por ordenador (CAD) consiste en el uso de programas de ordenador para
crear, modificar, analizar y documentar representaciones gráficas bidimensionales o
tridimensionales (2D o 3D) de objetos físicos como una alternativa a los borradores manuales y a
los prototipos de producto.
bibliografía