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Introducción -
-
Las 45 fichas de vagones rojos.
Las 45 fichas de vagones azules.
Sin duda Ticket to Ride® es un emocionante eurogame de - Las 45 fichas de vagones amarillos.
trenes, sin embargo siempre he considerado que realmente - Las 45 fichas de vagones verdes.
no logra inspirar la temática que propone; el rollo aquel del - 50 cartas de vagón (12 cartas de vagón negro, 11 cartas
aniversario de la vuelta al mundo en 80 días realizada por de vagón rojo, 10 cartas de vagón azul, 9 cartas de vagón
Mr. Phileas Fogg y la apuesta de los amigos de completar amarillo y 8 cartas de vagón verde).
más viajes en tren, sólo se ve representado por el aspecto - 30 cartas de trayecto (las cartas ticket).
artístico de los recursos del juego. Así como en la mayoría
Como ya se ha mencionado, necesitarás conseguir peones
de los eurogames la trama resulta un asunto subsidiario
para locomotoras; dos del mismo color (o características)
para justificar una mecánica sencilla, sólo que en este caso
para cada jugador. Yo me hice unos con palos de maqueta
me parece que sencillamente está mal planteada.
y el Dremel®.
Ticket to Ride® “Railmaster”, utiliza los mismos
Además, dos fichas marcadores de los mismos colores que
componentes de Ticket to Ride® original, pero propone un
representen a los jugadores (los cubos de madera que
nuevo sistema de juego, más orientado a la administración
vienen en varios juegos están muy bien).
de trenes que a la mera captura de casillas de modo más o
menos estratégico.
OBJETIVO DEL JUEGO
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Ser el jugador que logre obtener el mayor puntaje al final
del juego, por medio de la más adecuada gestión de trenes
Tipo: eurogame.
y algo de suerte.
Tema: ferrocarriles.
Tiempo de juego: 45-90 minutos.
Setup: 5 minutos (o menos). DESPLIEGUE DEL JUEGO
Jugadores: 2-5 (mejor con 3-5).
Edad: 10+ Ubica el tablero sobre una superficie apropiada, con
suficiente espacio a los costados para que los jugadores se
ubiquen cómodamente.
MATERIALES NECESARIOS
Ubica la caja del juego a un costado con las fichas de
Principalmente sólo será necesario tener un ejemplar del vagones en sus respectivos depósitos. Éste será el “patio de
Ticket to Ride® original (América). Adicionalmente maniobras”.
también serán necesarios algunos bloques de colores
diferentes y de dimensiones similares a los vagones, para Coge las cartas de vagón necesarias para el juego en un
hacer las veces de locomotoras y una cantidad de fichas solo mazo y barájalas. Luego colócalas boca abajo en su
que hagan las veces de marcadores. lugar de la caja. El resto apártalas ya que no se utilizarán.
NUEVO USO DE LOS COMPONENTES Haz lo mismo con las cartas de trayecto (ticket) y ubícalas
boca abajo en el otro depósito de la caja
Para Ticket to Ride® “Railmaster” será necesario utilizar:
Coloca los contadores de puntos de cada jugador al inicio
- El tablero del juego. de las casillas numeradas del 1 al 100 que hay alrededor
- Los contadores de puntos de madera. del tablero (esquina inferior izquierda).
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Tomassini on the Wind Games
sido cumplidas, otorgarán puntaje negativo en el conteo - Nunca puede haber dos locomotoras en un mismo tramo,
final. con excepción de los tramos de doble vía, en los que
podrá haber una locomotora en cada vía. Esta regla
COGER TRENES DE CARGA aplica tanto para locomotoras independientes como para
locomotoras que formen parte de un tren.
Cuando un jugador se encuentra con una locomotora en
una ciudad indicada en sus cartas de trayecto, puede - Una locomotora (independiente o de tren) nunca debe
seleccionarla como “ciudad terminal de salida” y en tanto, ingresar a un tramo en que exista a lo menos un vagón de
organizar un tren de carga para ser llevado a la ciudad tren (con excepción de los tramos de doble vía, en las
terminal de destino. Acto seguido deberá señalar la ciudad condiciones ya dichas).
terminal de destino ubicando una de sus fichas marcadoras
- Una locomotora independiente no puede hacer ingreso a
sobre ella. Una vez hecho esto, no será posible cambiar de
un tramo cuya ciudad siguiente esté ocupada por otra
decisión.
locomotora (independiente o de tren).
Como ya se ha indicado, la cantidad de vagones mínima (y
máxima) se debe definir a través del número en la carta de - Los trenes nunca podrán cruzarse unos con otros, ni
trayecto correspondiente. A continuación el jugador siquiera aquellos que pertenezcan a un mismo jugador.
Tampoco en aquellos casos en que sea necesario para
declara la cantidad de vagones que tendrá el tren (sin
abordar un tramo de doble vía.
contar la locomotora) y roba del mazo de cartas de vagón
tantas cartas como ha anunciado. Posteriormente muestra Locomotoras (independientes)
las cartas robadas y saca las fichas correspondientes por Las locomotoras pueden moverse libremente por el tablero
color desde el patio de maniobras, ubicando cada ficha a un índice de velocidad máxima de 10 casillas por turno;
sobre la carta correspondiente. Ahora el tren está listo para sin embargo el jugador es libre de decidir avanzar menos
salir en el siguiente turno. casillas.
El máximo permitido de vagones jamás podrá superar a Se debe tener en cuenta que para el movimiento de
10. locomotoras solas, las ciudades cuentan como casillas.
embargo
mbargo sí deberá hacerse cuando el tren deba realizar una CONTEO FINAL
detención.
Terminado el turno final del último jugador, cada uno
Consejo debe declarar si le quedan cartas de trayecto en la mano,
Para mover los trenes, sobre todo los más largos, el modo distintas a las que sus trenes cumplían hasta el último turno
más apropiado es adelantar la locomotora tantas casillas (lo que se comprobará con las fichas marcadores en la
como se haya decidido mover, en virtud del índice de ciudad terminal de destino ubicadas en el tablero). Las
avance permitido y luego rellenar los espacios con los cartas de trayecto que no se hayan cumplido puntuarán en
vagones de la cola. forma negativa tantos puntos como
c indique el número que
éstas señalen.
DESPACHAR VAGONES
AGONES DE CARGA
El jugador que más puntos haya obtenido al final del
Luego que un tren ha alcanzado una ciudad terminal de conteo, será el Railmaster o Amo de las Vías.
destino en su turno anterior, en el turno actual será
necesario despachar los vagones de carga y asignar los
puntajes correspondientes.
¡BUENA
BUENA SUERTE!
SUERTE
Los vagones se despachan a razón de 3 (o fracción) por
turno. Para lo anterior con la locomotora ubicada sobre la
ciudad correspondiente, en cada turno se comienzan a
quitar de a tres vagones por la cola. Una vez despachados,
las fichas de vagón se devuelven al patio de maniobras y
se asignan los puntos correspondientes, de acuerdo a la
CRÉDITOS
siguiente tabla:
de Ticket to Ride® de
Los créditos de la versión original del
TRAYECTO Alan R. Moon y todos suss componentes se mantienen tal
1-9 1 2 3 4 5 como aparezcan en cada una de sus ediciones.
10-19 2 3 4 5 6
20+ 3 4 5 6 7 Del sistema de juego “Railmaster”:
Estos puntos se representan haciendo correr el contador de Diseño, diagramación y arte: T.H.M. Díaz B.
madera por las casillas numeradas del 1 al 100 alrededor
del tablero. Pruebas de juego: M. Morales F.; A. Díaz B.;
Ale Díaz B.; M. Díaz M. y F.
Fiedler B.