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REGLAS para TICKET TO RIDE

Days of Wonder
Son las reglas oficiales traducidas por Mario Enrique Aguila Inostroza, con aclaraciones
menores
COMPONENTES:
Un mapa con las rutas ferroviarias de EEUU
-240 carros de tren plásticos de distintos colores (45 de cada uno de los
siguientes colores: azul, rojo, verde, amarillo y negro, más tres tarjetas extras de reemplazo de cada color).
-144 tarjetas ilustradas
110 tarjetas de carros de tren, más 14 locomotoras

1 tarjeta con información sumaria y recordatorio para el juego

30 tarjetas de ticket de destino


1 tarjeta de bono correspondiente a la Vía Más Larga
1 tarjeta promocional para mapas adicionales
1 tarjeta promocional Days of Wonder
-5 marcadores de madera o peones (1 por cada jugador, azul, rojo verde,
amarillo y negro)
-1 Regla de juego
-1 número de acceso al sitio on-line de Days of Wonder localizado al
reverso de las Reglas).

INSTALANDO EL JUEGO
Coloque el tablero de juego o mapa en el centro de la mesa. Cada jugador
toma un set de 45 carros de tren de un mismo color, junto al peón o marcador del mismo
color.
Cada jugador ubica su peón en la Partida (Start), en la esquina inferior
izquierda del tablero. A lo largo del juego, cada vez que un jugador obtiene puntos, deberá
adelantar su peón en el numero de casilleros ganados.
Baraje las Tarjetas de Tren y reparta 4 a cada jugador (las pueden mantener
en secreto). Coloque el resto en un montón o pila cerca del tablero y descubra cinco cartas,
dejándolas en línea al borde del tablero.
Coloque la Tarjeta de Vía Más Larga boca arriba, junto al tablero.
Baraje las Tarjetas de Destino y reparta 3 a cada jugador. Cada jugador mira
sus Tarjetas de Destino y decide cual de ellas mantiene. Cada jugador debe mantener al
menos 2, pero puede elegir quedarse con las tres.
Todas las tarjetas devueltas son colocadas abajo del montón de Tarjetas de
Destino.
Este montón debe colocarse junto al tablero.
Los jugadores guardan sus Tarjetas de Destino sin mostrarlas, hasta el fin
del juego.
Está ahora listo para empezar.

OBJETO DEL JUEGO:


El objeto del juego es lograr el mayor número de puntos.
Los puntos se pueden obtener de la siguiente manera:
-Reclamando una ruta entre dos ciudades adyacentes del mapa (se reclama
la ruta cuando se unen ambas ciudades)
-Completando exitosamente una vía continua de rutas entre dos ciudades
mencionadas en su tarjeta de destino.
– Completando la vía continua más larga de rutas.
– Se pierden puntos si Ud. no completa exitosamente la ruta dada en la(s)
tarjeta(s) de destino que ha mantenido en su poder.

ORDEN DE JUEGO:
El jugador más experimentado comienza primero y siguen los demás en el
sentido del reloj. Cada jugador toma un turno hasta que el juego termina.
En su turno, el jugador debe realizar una y sólo una de las siguientes tres
acciones:
• Sacar Tarjetas de Tren: El jugador puede sacar dos Tarjetas de Tren. El puede tomar
cualquiera de las que están boca arriba junto al tablero o sacar la carta superior del
montón. Si retira una carta descubierta, inmediatamente, debe colocar otra descubierta
sacándola del montón. Entonces puede sacar su segunda carta, ya sea de aquellas que
están descubiertas o una del montón.
• Reclamando una ruta: El jugador puede reclamar una ruta para sí jugando un conjunto de
Tarjetas de Tren que coincidan en color y en número con la ruta respectiva, tras lo cual
procederá a colocar sus fichas de tren en la misma, poniendo uno en cada espacio.
Luego mueve su peón en el tablero marcador en el número respectivo de espacios.
• Sacar Tarjetas de Destino: El jugador saca tres Tarjetas de Destino de la parte superior
del montón. Debe quedarse con al menos una de ellas, pudiendo quedarse hasta con las
tres. Todas las tarjetas retornadas se colocan boca abajo al final del montón.

TARJETAS DE TREN:
Existen 8 tipos de tarjetas regulares, más locomotoras. Los colores de cada
tipo de tren coinciden con varias rutas entre ciudades del tablero (morado, azul, café,
blanca, amarillas, negras y rojas)
Las locomotoras tienen varios colores y sirven como comodines, por lo que
pueden ser parte de cualquier conjunto o set de cartas cuando se reclama una ruta. Si una
tarjeta locomotora es una de las cinco descubiertas, el jugador que en su turno la saca
pierde el derecho de sacar una segunda tarjeta de tren. Si después de haber retirado una
tarjeta de las descubiertas, la de reemplazo también lo es, ese jugador no la puede tomar.
Si en algún momento tres de las cinco tarjetas descubiertas son
locomotoras, las cinco tarjetas son inmediatamente descartadas y retiradas ( quedando en
un montón aparte) debiendo ponerse cinco nuevas tarjetas boca arriba junto al tablero.
No hay límite al número de Tarjetas de Tren que un jugador puede tener en
su mano.
Cuando el montón de Tarjetas de Tren está agotado, aquellas que fueron
descartadas son nuevamente barajadas, creando un nuevo montón. Este barajamiento debe
hacerse cuidadosamente, desde que todas las tarjetas han sido descartadas en sets.
En el hipotético y difícil caso de que no existan tarjetas en el montón y no
existan otras descartadas (debido a que los jugadores están manteniendo muchas en sus
manos), entonces simplemente el jugador no podrá retirar Tarjetas de Tren en su turno,
pudiendo solo reclamar una ruta o sacar Tarjetas de Destino.

RECLAMANDO RUTAS
Para reclamar, ganar o quedarse con una ruta el jugador debe jugar un set
de tarjetas de tren igual al numero de espacios en esa ruta. Un set de cartas deben ser del
mismo tipo. La mayoría de las rutas requiere un tipo específico de tarjetas. Por ejemplo, una
ruta azul puede ser reclamada utilizando Tarjetas de Tren azules (Passenger Cards) Algunas
rutas -aquellas coloreadas en gris- pueden ser ganadas usando un set de cartas de cualquier
color (pero todas del mismo color).
Cuando una ruta es reclamada, el jugador coloca uno de sus trenes plásticos
en cada uno de los espacios de esa ruta. Todas la tarjetas del conjunto utilizadas para
reclamar la ruta, van al montón de descartes.
Un jugador puede reclamar cualquier ruta abierta en el tablero. No es
necesario que la nueva ruta que reclame se conecte con las anteriores rutas obtenidas por
ese jugador.
Un jugador puede solamente reclamar una sola ruta en su turno.
Algunas ciudades están conectadas por una doble vía. Un jugador no puede
reclamar ambas.
Nota importante: en un juego de 2 o tres jugadores, solo una de las dobles
rutas puede usarse. Un jugador puede reclamar cualquiera de las dos rutas de una doble
vía entre ciudades; inmediatamente la otra ruta queda cerrada para el resto de los
jugadores.

TABLERO MARCADOR
Cuando un jugador reclama una ruta, deben registrar los puntos recibidos
moviendo el peón o marcador en el tablero marcador, que está alrededor del tablero,
partiendo por el ángulo inferior izquierdo.

SACANDO TARJETAS DE DESTINO


Un jugador puede usar su turno para retirar más Tarjetas de Destino1. Para
hacerlo, debe retirar 3 nuevas tarjetas desde la parte superior del montón de ese tipo de
tarjetas. Debe quedarse con al menos una de ellas, pudiendo quedarse con dos o tres. Si
hay menos de 3 Tarjetas de Destino en el montón, el jugador puede retirar solamente las
disponibles. Toda tarjeta retornada debe colocarse en el fondo del montón del cual se retiró.
Cada Tarjeta de Destino incluye el nombre de dos ciudades del mapa y los
puntos que la unión de ellas entrega a quien lo logra. Si un jugador completa exitosamente
una serie de rutas que conecten esas dos ciudades, además de ganar los puntos por la
conexión de otras ciudades intermedias, se agregarán los puntos indicados en las Tarjetas
de Destino a sus puntos totales, al final de juego. Si no conecta exitosamente las dos
ciudades, los puntos que indica la tarjeta son deducidos de los totales del jugador.
Las Tarjetas de Destino son guardadas en secreto hasta el final del juego,
cuando se suman los puntos.
Un jugador puede tener un número ilimitado de Tarjetas de Destino durante
el juego.

1 Con la idea de obtener más puntos extras si los completa.


TÉRMINO DEL JUEGO
Cuando un jugador tiene en su poder 2 o menos carros de tren, cada
jugador, incluyéndolo, tiene un turno más. El juego termina y los jugadores calculan sus
puntos finales.

CALCULANDO LA PUNTUACIÓN
Los jugadores probablemente ya han contado los puntos ganados mientras
completaban las distintas rutas entre dos ciudades. Para asegurarse que no ha habido
errores, pueden recontar tales puntos.
Los jugadores deben entonces revelar sus Tarjetas de Destino y agregar o
restar los valores que en ellas aparecen, dependiendo si lograron o no conectar tales
ciudades.
El jugador que tiene la ruta contigua más larga recibe un bono especial y la
Carta respectiva, agregando 10 puntos a su puntuación. En el evento de un empate en la ruta
más larga, todos los empatados ganan 10 puntos.
El jugador con más puntos gana el juego.
Si dos o más jugadores están empatados en puntos, el jugador que ha
completado más Tarjetas de Destino gana.
En el improbable evento de seguir el empate, gana quien tenga la Tarjeta
de Vía Más Larga.

Intereses relacionados