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Corona y Ancla EDAD: a partir de 8 afios. ELEMENTOS: Tablero de juego, 3 dados especiales, 75 fichas de apuesta. JUEGO: El tablero de juego esté dividido en seis secciones, cada una con el simbolo de una carta (picas, diamantes, tréboles 0 corazones), la corona o el ancla. Estas cifras también se encuentran en las seis caras de los dados. Se debe elegir a uno de los jugadores, ya sea por corte, emparejamiento, etc. a actuar como banquero. Cada uno de los jugadores tiene la posibilidad de convertirse en banquero, por rotacién. Los jugadores deciden de antemano si el banquero seré reemplazado después de un cierto ntimero de tiradas, etc., dependiendo del ntimero de jugadores que participen. Aseguirese de que estas decisiones se entiendan bien para evitar discusiones posteriores. Luego, los jugadores hacen sus apuestas colocando sus fichas en el simbolo de su eleccién. Cuando se han hecho todas las apuestas, el banquero tira los tres dados. Paco: El banquero recoge todas las apuestas realizadas en simbolos que no han aparecido en los dados. Cada jugador que apueste a un simbolo lanzado por la banca recibe la apuesta original, més: Siel simbolo aparecié una vez: una ver, la apuesta del jugador Siel simbolo aparecié dos veces, el doble de la apuesta del jugador. Siel simbolo aparecié tres veces: tres veces la apuesta del jugador.

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