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En este modelo pedagógico, los elementos tradicionales de la lección impartida por el profesor se invierten. Los materiales educativos son estudiados por los
2.- Flipped Classroom (Aula Invertida) alumnos en casa y, luego, se trabajan en el aula. El objetivo: optimizar el tiempo en clase para dedicarlo a atender las necesidades especiales de cada alumno y
al desarrollo de proyectos cooperativos.
Una metodología que los maestros usan para agrupar a los estudiantes e impactar de forma positiva. Quienes utilizan este método aseguran que hacerlo permite
3.- Aprendizaje Cooperativo que los estudiantes mejoren la atención y la adquisición de conocimientos. El objetivo de esta metodología es que cada miembro de un grupo establecido
realice con éxito sus tareas apoyándose en el trabajo de los demás.
Se trata de la integración de mecánicas y dinámicas de juego y videojuegos en entornos no lúdicos, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el
4.- Gamificación esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. La integración de dinámicas de juego en dichos entornos no es un fenómeno
nuevo, pero el crecimiento exponencial del uso de videojuegos en los últimos años ha despertado el interés de muchos expertos del ámbito educativo.
El Pensamiento de Diseño nace de la práctica de los diseñadores y su método para resolver problemas y satisfacer a sus clientes. Aplicado a la educación, este
5.- Design Thinking (Pensamiento de
modelo permite identificar con mayor exactitud los problemas individuales de cada alumno, generar ideas, resolver problemas creativamente y ampliar el
Diseño)
horizonte en términos de soluciones.
Aprendizaje Basado en el Pensamiento Enseñarles a contextualizar, analizar, relacionar, argumentar, convertir información en conocimiento y desarrollar destrezas del pensamiento más allá de la
6.-
(Thinking Based Learning) memorización. Ese es el objetivo del thinking-based learning o aprendizaje basado en el pensamiento (TBL).
HTA Horas Teoricas Aula: La hora teorica equivale a 15 horas por cada credito teorico con maestro en el aula
HPA Horas Practicas Aula : Cada credito practico equivale a 45 horas , divididas en Horas practicas dirigidas (15) mas horas de taller o laboratorio (15) y Horas que pueden ser de
Vinculacion, Extension, Pastoral o investigacion (15). Solo 15 pueden ser dirigidas en aula con docente.
HEC Horas de Estudio en Casa: Tiempo que el estudiante dedica a estudiar la materia en su casa, equivale a dos horas por cada credito teorico.
HLT Horas Laboratorio Taller: Aplica para las clases que tienen laboratoria debe de unirse aca aunque tenga una jornalizacion distinta.
HPD Horas Practicas Dirigidas: Horas que el estudiante hace fuera de clase en practicas
HP Horas Pastoral: Horas que el maestro debe de anotar como el itinerario pastoral del estudiante, cherente con la jornalizacion de pastoral., es parte de las 15 horas practicas
HV Horas Vinculación, Extension, investigacion: dependiendo de la naturaleza de la clase se puede utilizar este item para completar las horas practicas.
Los recursos didácticos son aquellos materiales didácticos o educativos que sirven como mediadores para el
Recurso Didactico desarrollo y enriquecimiento del alumno, favoreciendo el proceso de enseñanza y aprendizaje y facilitando la
interpretación de contenido que el docente ha de enseñar.