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FU. SER. SOL.

FUNDACIÓN DE SERVICIOS SOLIDARIO


Villa Clodomiro Hileret – Dpto. Rio Chico – Tucumán – República Argentina

INFORMATICA APLICADA
HISTORIA Y CONCEPTOS GENERALES
Introducción
Hoy en día, son raras las personas que de una forma u otra no están en contacto directo o indirecto con algún
ordenador (en el trabajo, en el banco, en el supermercado, etc.) y en poco tiempo su uso se va a masificar aún más
como otro efecto, producto de la masificación o globalización y todas nuestras actividades estarán en directa
relación con la informática.

Como todo estudio, debemos partir desde lo más elemental, como el hecho de conocer algunos términos que ya
hemos utilizado en el primer párrafo.

INFORMÁTICA: Es la ciencia que estudia los ordenadores (les llamaremos así a los computadoras o computadores y no
PCs, por motivos que serán explicados más adelante).

ORDENADOR: Es una máquina electrónica de procesamiento de información, con la particularidad de que es


programable siendo este último aspecto lo que la diferencia de cualquier otro medio que persiga el mismo fin
(máquinas de calcular, escribir, etc.).

Y aunque paradójico, hoy los ordenadores se utilizan sobre todo para solucionar problemas que aparecieron con
los mismos ordenadores, ya que, si bien al principio se inventaron para ayudar en tareas que se hacían por otros
medios, su potencial abrió nuevas inquietudes y posibilidades.

Historia de la Informática
Hace más de 4000 años el hombre empezó a utilizar piedras o muescas en trozos de madera o piedra para las
registraciones de los productos que intercambiaba con sus semejantes, de allí proviene la palabra “cálculo” ( del
latín calculus = piedra). En tanto los egipcios hace 3000 años ya manejaban nociones matemáticas que le permitían
realizar cálculos complejos. Con la adopción de la numeración decimal, mediante dígitos indo - arábigos, los
matemáticos occidentales dieron un gran impulso al cálculo.

Siglo III y IV a. de C.: El primer instrumento que usó el hombre para realizar un cálculo, aparte
de los dedos fue el ábaco.

Consistía en un conjunto de cuentas colocadas en una varilla.

El Abaco

Siglo XV: Leonardo da Vinci dio un paso más e hizo una reproducción mecánica del ábaco.

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1621: El sacerdote inglés William Oughtred fue el primero en utilizar dos líneas de números que se desplazan en
forma superpuesta, permitiendo realizar cálculos logarítmicos.

1623: Coincidiendo con el nacimiento de Pascal, un profesor de lengua de la Universidad de Tübingen y astrónomo,
el alemán Schickard diseñó la primera calculadora mecánica que se encargaba de sumar y restar.

1642: A la edad de 19 años Pascal desarrolla su máquina aritmética, “La


Pascalina”.

1671: Gottfried Wilhelm Leibniz, padre del sistema binario, construyó la primera calculadora que realizaba las
cuatro operaciones. Fue denominada la Calculadora Universal.

1727: Jacob Leopold en 1727 desarrolla la máquina de calcular


basada en ruedas dentadas.

1800: Un mecánico francés, Joseph Maria Jacquard inventó un telar


automático que, gracias a un sistema de tarjetas perforadas,
realizaba copias perfectas.

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1822: Charles Babbage, considerado el “Padre de la Informática”, inventó la máquina de diferencias. Esta fue
abandonada sin acabar a pesar de que el gobierno británico cediese 20.000 libras para su creación.

1832: Charles Babbage perfeccionó su obra creando la “Máquina Analítica”. Es


considerada como el primer ordenador mecánico de propósito general.

1860: Charles Babbage logra aunar todos los conceptos de mecanización conseguidos gracias a la Pascalina con la
automatización mediante tarjeta perforadas.

1874: Fecha esencial para la empresa IBM ya que nace Thomas John Watson, fundador de esta compañía, y líder
durante 40 años.

1886: Herman Hollerith, de procedencia americana y descendencia alemana, crea una tabuladora para la
realización del censo de EE.UU. en 1890. Para una población de 65 millones de habitantes tardó 2 años y medio.

1895: El ya nombrado fundador de IBM, Thomas J. Watson entró en el mundo profesional como vendedor en NCR.

1896: Hollerith se preocupó en crear su propia empresa para poder explotar sus inventos conforme él deseaba.
Fundó así la Tabulating Machine Co.

1911: Se fusiona la compañía de Hollerith: Tabulating Machine Co., con la Dayton Scale Co., la International Time
Recording Co., y la Bundy Manufacturing Co. Crean así la Computing - Tabulating - Recording Co. (CTR).

1924: Después de 13 años de existencia, y coincidiendo con el día de San Valentín, la CTR cambia su nombre por el
de IBM (International Business Machines Corporation).

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1928: El inglés Leslie John Comrie, utilizando medio millón de tarjetas perforadas, calcula las órbitas lunares desde
1935 hasta el año 2000. Esta se considera la primera aplicación científica de la tabuladora.

1931: Se produce una importante mejora en el campo de las tabuladoras, en las que se pasa a poder imprimir no
sólo números, sino también letras.

1934: La Bull francesa surge como compañía a tener en cuenta.

1937: Stibiz creó la Complex Calculator, una máquina programable de números complejos, trabajaba en binario y
estaba dotada de un teletipo de entrada. También fue conocida como Model I.

1938: El alemán Konrad Zuze construyó una calculadora mecánica sin tener conocimientos de los avances de
Babbage, la Z1. Su trabajo fue interrumpido por la Segunda Guerra Mundial, con lo cual no tuvo mucha influencia
en posteriores investigaciones.

1939: Un físico de la Universidad de Harvard, Howard Aiken, trabajando en cooperación con IBM comenzó la
construcción de la que sería la primera calculadora electromecánica de carácter general. La acabaría en 1944
bautizándola con el nombre de MARK I.

1941: Se crea la filial de IBM en España bajo el nombre de "Máquinas Watson'".

1942: Se produce la computadora Atanasoff - Berry - Computer (ABC), comenzada en 1939 y realizada a base de
lógica binaria.

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1943: En la Universidad de Pennsylvania se crea la primera calculadora electrónica de carácter general. La


denominaron ENIAC y fue diseñada para calcular tablas balísticas útiles en la Segunda Guerra Mundial.

1944: La anteriormente nombrada MARK I se presenta al mercado.

1948: Se crea la empresa Hewlett Packard (HP), para ocuparse de la fabricación de equipos electrónicos.

1949: La filial en España de IBM, "Máquinas Watson'" decide cambiar de nombre por el de IBM S.A.E, el cual
todavía se conserva.

1951: Se crea una máquina denominada UNIVAC - I, lo harían desde


la empresa Remington Rand. Con este modelo aparecieron las
cintas magnéticas como soporte de información. Fue el primer
ordenador fabricado en serie destinado a un uso comercial.

1952: IBM saca al mercado su IBM 705, estos ordenadores al igual


que todos los de su generación funcionaban gracias a los tubos de
vacío.

Sistema de Ordenador a Válvulas de Vacío

1953: Los ordenadores sufren un cambio importante, utilizando a partir de este momento, como soporte de
información para la memoria central, núcleos de ferrita.

1954: Un empleado de IBM, John Backus, desarrolla el primer lenguaje compilador, el FORTRAN (FORmula
TRANslator).

1955: Por primera vez se incorpora a un ordenador un sistema operativo, escrito por usuarios y distribuido
gratuitamente. Este ordenador, el IBM704, sería además el primero que utilizó núcleos de ferrita para la memoria
central.

1956: Se logra uno de los mayores inventos de la historia, el transistor, lo cual revolucionaría el campo de los
ordenadores.

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Transistor

1958: Comienza la segunda generación de ordenadores, diferenciada de la anterior en que se reemplazan los tubos
de vacío por los transistores. Una de las empresas innovadoras en este campo fue Sperry Rand, la cual había sido
constituida por la fusión de Remington Rand y Sperry.

1960: Se crea la primera minicomputadora, la DEC PDP-1.

1964: Nace la tercera generación de ordenadores en la que los transistores son sustituidos por circuitos integrados.
Con este avance se consiguió una reducción de mil millones en el consumo de energía.

John Kemeny y Thomas Kurtz, profesores del Darmouth College, diseñan el


lenguaje BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code), que resultó
muy popular debido a su facilidad de manejo y el pequeño costo que suponía su
implantación y uso.

Circuito Impreso en Módulo de Cerámica

1966: Texas Instruments presenta la que será la primera calculadora de bolsillo.

1967: Como acontecimiento anecdótico, se reconstruyó según los esquemas encontrados en manuscritos de
Leonardo da Vinci, una calculadora mecánica.

Se comercializa el primer ordenador con memoria virtual, el IBM 360/67.

1968: Se crea Intel (INTegrated Electronics), que en un principio se dedicaría al desarrollo de tecnología de
integración de los transistores de silicio.

1971: Intel saca al mercado el 4004, el primer microprocesador de 4 bits.

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1972: Intel lanza el 8008 de 8 bits.

1974: Con la innovación que supuso la aparición de los


microprocesadores comienza la cuarta generación de ordenadores, basados en
chips.

El Chip y una aguja como marco de referencia

1975: Bill Gates junto con Paul Allen creó una de las empresas más grandes y populares del mundo de la
informática, Microsoft. Esta empresa fue la que sacó al mercado la primera microcomputadora producida
comercialmente, la Altair.

1976: Stephen Wozniac y Steven Jobs forman Computerland y el primero de sus encargos sería, el Apple I.

Se introduce en el ya amplio mercado de los ordenadores, la empresa Commodore, la cual se dedicaba


hasta el momento únicamente a la fabricación de calculadoras.

1977: En enero de este año se constituye Apple como sociedad. Presentan el Apple II, el cual incorporaba teclado
y fuente de alimentación.

1978: Apple crea el primer lector de 5,25 pulgadas para micro, el Disk II.

Intel lanza el 8086.

En IBM se comienza el proyecto de creación del PC, el Data Master.

Dennis Hayes lanza al mercado el primer módem para micro en tarjeta.

Estando ya cercanos a la década de los 80, aparecen una variada gama de fabricantes de
microordenadores: Texas Instruments, Hewlett Packard, Genie, Victor, Epson, Digital, Oric, Dragon, Toshiba,
Osborne, Atari, NEC, Olivetti, entre otras marcas.

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1979: Motorola presenta su 68000, el primer procesador de 16/32 bits.

1981: Se presenta el PC de IBM, un avance sin precedentes en el mundo


de la informática.

Microsoft lanza al mercado, el sistema operativo MS-DOS

1982: La PC de IBM es designada "Hombre del año" por la revista Time.

1983: IBM consigue una gran mejora en el PC, con el modelo XT, dotado de disco duro de 10
Mb.

Apple saca al mercado su ordenador Lisa.

Lotus comercializa su hoja de cálculo 1-2-3, con capacidades gráficas.

Uno de los grandes del momento, Compaq, lanza su portátil.

1984: Apple crea el Macintosh, "el ordenador para el resto del mundo".

IBM responde con el lanzamiento del portátil, el cual fue considerado copia del de Compaq, y el AT, un PC
como no se había conocido hasta la fecha, con procesador de 16 bits, 80286 de Intel y disco duro de 30 Mb.

1985: Aldus saca al mercado el conocido PageMaker.

Apple sigue innovando con la creación de las Laser Writer.

1986: ALR y posteriormente, Compaq, comercializan los primeros 386.


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1987: Cada vez más todas y cada una de las compañías luchan por innovar y destacar en el mercado. IBM crea la
nueva arquitectura microcanal de los PS/2, y el OS/2.

Apple saca al mercado los modelos SE y II de Macintosh.

1988: Intel presenta el i386SX.

1990: Los modelos anteriores siguen su normal evolución. Nace así el PS/2 Junior de IBM (el cual recibió el nombre
de PS/1).

Junto con éste, Apple saca al mercado nuevas gamas de Macintosh: los Clasic y los LC.

Microsoft, creciendo cada día más, lanza Windows (versión 3.0), al mismo tiempo que comienza a mantener
diferencias con IBM, por la propiedad de los programas que tenían la tecnología Windows.

1991: Los grandes se juntan. IBM establece alianzas con otras compañías tales como Apple y Motorola. Borland
adquiere Ashton-Tate, mientras que Novell se hace con Digital Research.

Como un secreto a voces, todos tienen un enemigo en común: Microsoft.

1992: Intel presenta los micro 486 DXII.

Microprocesador
486DX2

1993: Según un estudio realizado por DataQuest a finales de este año, el 81% de los ordenadores se basaba en la
arquitectura Intel e instalada alguna versión de Windows de Microsoft. Intel presenta el micro 486 DXIV y comienza
el desarrollo de los Microprocesadores Pentium.

Microprocesador
486DX4

1995: Intel mejora el producto anterior con el micro 586.

Microsoft lanza al mercado Windows 95

1996: Aparece el microprocesador Pentium también de Intel.

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1998: Es presentado el Pentium II con velocidades de 233 Mhz a 450 Mhz.

1999: Aparece Pentium III.

2000: La tecnología Intel actualmente en Pentium III, con 550 Mhz es considerada estándar, sin embargo tiende a
ser reemplazada por la próxima generación de microprocesadores Pentium IV con 800 Mhz de base.

En lo que se refiere a programas de aplicaciones, apareció Windows 2000, Office 2000 con la versión
Explorer 5.0 en forma gratuita, dando origen a un juicio contra Microsoft por práctica monopólicas. Del mismo
modo se producen avances en programas que responden a comandos de voz y en un futuro muy cercano también
dejarán paso a toda una tecnología a “nivel celular”, buscando siempre los objetivos originales: precisión, rapidez,
economía, facilidad de acceso y potencialidad.

Años 2000

2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programación C#, que después fue
aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.

2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.

2001: Se crea Wikipedia.

2001: Microsoft lanza al mercado la versión de su primera consola la Xbox, el primer Controlador de videojuego en
utilizar un disco duro para almacenar los datos de los Videojuegos en vez utilizar Memory cards como se venía
haciendo desde 1994 con el Sony Playstation.

2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix.

2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el
TOP500.

2005: Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía
línea conmutada (por módem dial-up) en la mayoría de países desarrollados.

2005: Se lanza el programa Google Earth.

2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.

2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el Centro Nacional de Supercomputación.

2005: Creación de YouTube.

2005: Microsoft lanza al mercado la versión de su segunda consola la Xbox 360

2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el supercomputador
Magerit perteneciente al CeSViMa.

2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 3.

2006: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola la Wii

2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu
preinstalada.

2007: Apple lanza el iPhone 2G.

2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

2008: Apple lanza al mercado el MacBook Air , el cual, al parecer, es el ordenador portátil más delgado del mundo
en ese momento.

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2008: Apple lanza en toda Europa y América, el iPhone 3G.

2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.

2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.

2008: Lanzamiento de KDE 4.0.

2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista
de los más veloces, TOP500.

2009: Debian GNU/Linux 5.0

2009: KDE 4.2 RC

2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6

2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.

2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 3GS.

2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y
basado en Linux.

2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz.

2010: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 4 Con un nuevo diseño, pero problemas en las antenas.

2010: Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de
datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

2010: Microsoft lanza Windows Phone 7

2010: Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 GHz

Años 2010

2011: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola portátil Nintendo 3DS Primera consola portátil 3D del
mundo.

2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation Vita

2011: Apple lanza al mercado el iPad 3, el iOS 6 y el iPhone 4S con el asistente de voz Siri.

2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2

2012: Microsoft anuncia Windows 8.

2012: Nintendo lanza al mercado la Wii U, con nuevos motores gráficos y un control tipo tableta.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Mountain Lion 10.8

2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la mayor resolución en pantalla del
mundo.

2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5.

2012: Samsung, lanza al mercado el Samsung Galaxy S3.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.

2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.

2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.

2013: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S4.

2013: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 8.1.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión Mac OS X Mavericks 10.9.

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2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 4 de las primeras consolas de octava
generación, con un procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 núcleos).

2013 Microsoft lanza al mercado la versión de su tercera consola la Xbox 360.

2013: Microsoft, en competencia a Sony Computer Entertaiment, lanza su consola Xbox One.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iOS 7.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPhone 5S (con un nuevo Home botton de huellas
dactilares), y el iPhone 5C, destinado a que sea más barato que los demás iPhone, con su cuerpo de policarbonato y
una variedad de colores como blanco, rosa, amarillo, azul y verde.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPad Air.

2013: La International Technology Roadmap for Semiconductors predice que la Ley de Moore se ralentizaría.2

2014: Google lanza al mercado las Google Glass.

2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 6 y el iPhone 6 plus, con unas
pantallas mucho mayores a sus predecesores.

2014: Apple Inc., presenta su versión de "Smartwatch" cuyo nombre es Apple Watch.

2015: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 10.

2015: Apple Inc., lanza al mercado el iPad pro, y el Stylus llamado "Apple Pencil" y un nuevo teclado para esta
nueva versión de la tableta.

2015: Microsoft presenta la Surface Pro 4 junto con Surface Book, primera notebook hecha por Microsoft.

2015: Gordon Moore predice que la Ley de Moore alcanzará la saturación en la próxima década.2

2016 Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 7 y el iPhone 7 Plus.

2017: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S8 y el Samsung Galaxy S8+, los primeros teléfonos inteligentes
Samsung Galaxy de gama alta sin el clásico botón Home de los Galaxy S. Apple lanza al mercado dos nuevos
modelos: iPhone 8 y iPhone X.

2017: Nintendo lanza al mercado la Nintendo Switch, la primera consola híbrida de la compañía y con 2 controles
separables llamados Joy-Con.

2018 : En enero se hace público el conjunto de vulnerabilidades críticas de seguridad Meltdown y Spectre que
afecta a la mayoría de procesadores del mercado. En octubre Apple lanza los modelos iPhone Xs, iPhone Xs Max y
iPhone Xr. 8

2019: Samsung lanza sus primeros modelos del Samsung Galaxy Flex a personas conocidas.

2019: Apple lanza el modelo iPhone 11

2019: Nintendo lanza al mercado la Nintendo Switch Lite, una consola diseñada exclusivamente para su uso
portátil, siendo más compacta que la Nintendo Switch original.

2020: Sale televisor transparente

Conceptos Generales
Como se dijo precedentemente, los ordenadores se basan en componentes electrónicos que hacen las veces de
interruptores que permiten el paso o interrupción de corriente representando con los valores 0 y 1 de los números
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binarios a los números, letras, colores, signos, símbolos, etc. Estos valores representan la unidad la cual se llama
BIT (contracción de BInary DigIT o Número Binario).

Factor en
Nombre de
Símbolo sistema Valor en sistema binario (en Bytes)
magnitud
decimal

Byte B 100 1

Kilobyte KB 103 1.000

Megabyte MB 106 1.000.000

Gigabyte GB 109 1.000.000.000

Terabyte TB 1012 1.000.000.000.000

Petabyte PB 1015 1.000.000.000.000.000

Exabyte EB 1018 1.000.000.000.000.000.000

Zettabyte ZB 1021 1.000.000.000.000.000.000.000

Yottabyte YB 1024 1.000.000.000.000.000.000.000.000

El Ordenador
Para comenzar a entenderlo podemos distinguir dos aspectos o niveles de funcionamiento: el Hardware y el
Software.

El Hardware: es un vocablo ingles que significa “Ferretería” y se lo usó para denominar a todos los elementos
materiales ya sean electrónicos, mecánicos o de soporte (C.P.U, Monitor, Teclado, Ratón, etc.)

El Software: son los programas y para diferenciarlo de la parte material ya que tiene aspectos lógicos y abstratos
que están contenidos en datos, instrucciones y métodos de tratamiento de la información, se utilizó un neologismo
inglés entre el HARD (duro) de Hardware y SOFT (blando) para representar lo intangible.

Resumen: Los Ordenadores son “sistemas” en los que se combina un Hardware, que retiene y maneja los
datos y un Software que le indica que es lo que tiene que hacer con la información.

Desde el punto de vista de su uso, capacidad de procesamiento, almacenamiento, velocidad y movilidad, los
ordenadores se dividen en:

Gran Ordenador o Mainframe

Utilizado por instituciones públicas, bancarias y grandes


corporaciones para mantener grandes bases de datos. En la
foto el IBM 3090.

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Miniordenadores o Minicomputers

Utilizado por empresas de tamaño medio en tareas análogas a


las de los grandes ordenadores. En la foto el IBM AS/400

Estaciones de Trabajo o Work Stations

Son ordenadores potentes pero de tamaño pequeño, su uso


generalmente esta dirigido a tareas de investigación.

Redes

Se crean entre varios ordenadores conectados a nivel local, nacional o mundial.

Computadora Personal, PC o Personal Computer

Son utilizadas tanto en oficinas como en el hogar.

Notebook

Son pequeñas computadora personales que se pueden transportar


como un maletín, utilizando un fuente de poder eléctrica y creando
reservas que le permiten contar con una autonomía de aveces de mas
de 2 horas.

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Elementos de la Computadora Personal


1) - C. P.
U.
(Central

Procesing Unit):
Es la parte fundamental de la computadora, está compuesta por:

 Una caja metálica o carcaza que puede ser horizontal o vertical (Minitower).
 Una placa base o placa madre (Mother Board).
 El micriprocesador que controla el funcionamiento del sistema.
 El disco rígido en donde se halla la memoria ROM (Ready Only Memory o Memoria de Solo Lectura) y donde se
almacenan los programas y toda la información.
 La memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Lecto Escritura).
 Los conectores llamados Bus.
 Las ranuras llamadas Slots que son los bancos donde se insertan las tarjetas de conexión de periféricos (placa
de sonido, placa de video, etc.)
 Un altavoz que le permite al ordenador generar sonidos.
 Un transformador de corriente.
 Las unidades de disquettes.
 La unidad de CD-ROM.
 Un pequeño ventilador para la refrigeración del sistema.

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GABINETE

Es la carcasa que contiene todos los elementos de la CPU.

PLACA MADRE o MOTHER


BOARD

Es el componente donde se integran los elementos


más importantes del ordenador: la CPU y la memoria.
Además, soporta las conexiones necesarias para
permitir la transferencia de información entre estos
dos elementos fundamentales y el resto de los
dispositivos que pueden conectarse a ella. Marca
sugerida: SOYO.

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MICROPROCESADOR PENTIUM II

Es el “cerebro” del ordenador, es el encargado de


realizar todos los cálculos matemáticos que
posibilitan las operaciones de la computadora.

RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)

Una parte importante del ordenador se dispone para guardar los datos y el
conjunto de instrucciones (programas) como así también los resultados de
las operaciones que realice. La memoria RAM tiene esta misión, en la que se
puede escribir y reescribir todas las veces que se necesite. Esta flexibilidad
tiene como contrapartida su volatilidad. Al apagarse la computadora su
contenido se borra automáticamente. También de da velocidad al
procesamiento de la información.

MEMORIA ROM (READY ONLY MEMORY)

Es la memoria de sólo lectura, es imprescindible, ya que es la que guarda el conjunto de instrucciones que hace
arrancar la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Es de vital importancia para el sistema y, obviamente, no
puede borrarse (es un chip que viene incorporado a la PC).

PLACA DE VIDEO

Es la tarjeta encargada de comunicar la placa base con el


monitor. Su misión consiste en convertir los datos informáticos
en información gráfica en puntos de colores.

SUPER VGA (16.7 millones de colores).

ACELERADORA GRAFICA (Recomendada para trabajos que implican manejo de videos y gráficos).

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PLACA DE SONIDO

Se encarga de traducir los formatos digitales que maneja el


ordenador en señales analógicas que conforman los sonidos y
viceversa. Marca Sugerida: Sound Blaster. Su precio está
contemplado al momento de la compra del Kit Multimedia, el
cual incluye Lector de CD-ROM, Parlantes y Micrófono.

DISCO RIGIDO

Consiste en un método
utilizado para almacenar
información proporcionada
por un ordenador. Su
capacidad de
almacenamiento se mide en
Mb (megabytes), Gb
(gigabytes), Tb (Terabytes), etc.

FAX – MODEM

Este dispositivo tiene por misión codificar y decodificar la información que se envía desde un
ordenador a otro, a través del cable telefónico.

UNIDADES DE DISQUETTE

Es la unidad que permite transportar la información


entre un ordenador y otro, a través de un soporte que
en este caso son los disquetes, que pueden ser de 5,25” o
de 3,5”. El tamaño de disquete más utilizado es el de
3,5” teniendo una capacidad de almacenamiento de
1,38Mb. fue usado por un tiempo ya que desaparecio,
ante la estandarización de las unidades de CD-ROM.

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UNIDAD DE CD-ROM

Consiste en una unidad de almacenamiento


comparable a la de la unidad de disco, con la desventaja
de permitir tan solo un flujo de lectura, por parte del
ordenador pero con la ventaja de admitir discos
compactos, los cuales son un dispositivo de
almacenamiento de gran capacidad (650 Mb o 74 minutos).
Su uso se masificó debido fundamentalmente que el tamaño
de los archivos instaladores del software supera
holgadamente la capacidad de los disquetes y es una
constante, la instalación de las respectivas actualizaciones.

GRABADORA DE CD-ROM

A diferencia de la anterior permite la copia de programas de aplicaciones o discos compactos de música; desarrollar
y mantener grandes documentos; transportar grandes volúmenes de archivos y crear copias de resguardo del disco
duro.

2) - MONITOR

Es el medio a través del cual se muestra al usuario, la información que


maneja el ordenador en un formato en el que éste pueda entenderlo,
es decir, texto o imágenes. Se presentan en 14”, 15”, 17”, . El uso
que se le dará al mismo marcará el tipo de monitor que se adquirirá,
por ejemplo para un trabajo de investigación se precisaría un monitor
con alta definición, diferente al que se utiliza en tareas
administrativas, ya que las exigencias de equipamiento serán
distintas.

3) -
TECLADO

Es el principal canal de entrada de información entre el


hombre y el ordenador.

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4) - RATON

Es el dispositivo apuntador por excelencia. Permite relacionar los


movimientos de la mano con el movimiento del cursor.

DISQUETTES ZIP

Lanzado por la empresa IOMEGA, aún cuando tienen el tamaño similar a los disquettes de 3,5” convencionales, su
capacidad de almacenamiento es de 100 Mb. Su confiabilidad es el punto débil de este hardware haciendo que su
difusión sea lenta y con tendencia a desaparecer ante la aparición de los CD-ROM.
La foto muestra un lector externo.

6 - CARTUCHOS SUPERDISK

Presenta dos ventajas: Tiene una capacidad de 120 Mb y la lectora permite leer los disquetes de 3,5”. Su uso no
está muy difundido.

7 – EL JAZ
Nacieron como solución de usuarios que
realizan trabajos de Edición de Imágenes,
Sonido o Video, ya los equipos precisan gran
cantidad de espacio de almacenamiento y altas
velocidades. Pueden ser internos o externos y
usar disco de 1 o 2 Gb.
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8 – SPARQ

La unidad SparQ, de Syquest, trabaja con discos de 1 Gb. Su costo

es inferior al lector Jaz, también pueden ser conectada interna o

externamente.

9– CLIK!

Es un nuevo método de almacenamiento (del tamaño de la

mano) que puede guardar 40 Mb por disco.

10 - IMPRESORA

Es el dispositivo de salida en formato papel de los datos de ordenador, éstos van a poder ser impresos tanto si son
de naturaleza textual o gráfica. Se distinguen 3 tipos de impresoras:

Matricial (9 ó 24 agujas): Se caracterizaban por su rapidez, más no


por su calidad de impresión.

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Chorro de tinta: Reemplazaron exitosamente a las


“impresoras a aguja” y si bien al principio resultaban
sumamente lentas a la fecha este problema se solucionó. Asimismo
tenían el inconveniente que sólo podían disponer de un solo
cartucho por vez, es decir negro o color, este es otro aspecto
que también se remedió. La calidad de estos periféricos es más que
aceptable, disponiéndose en carro angosto (oficio) como en carro
ancho (planilleras). Marcas sugeridas: Epson, Hewlett Packard y
Xerox.

Láser: Conjugan velocidad y alta calidad. Son la máxima expresión cuando se


habla de impresoras.

Parámetros para tener en cuenta:

Resolución en puntos por pulgada.

Cantidad de colores.

Velocidad de impresión.

Formatos y tipo de papel aceptados.

11 - ESCÁNER O SCANNER
Es el dispositivo electrónico que convierte los textos, fotografías y gráficos que se encuentran impresos en papel a
un formato almacenable en el ordenador. Cuentan con Reconocimiento Óptico de Caracteres OCR (Optical
Character Recognition), que consiste en el uso de un software apropiado que posibilita la lectura de texto sobre
papel. Se presentan a nivel oficina 2 versiones: A4 (21 cm. X 29,7 cm.) y Tamaño Oficio (21,5 cm. X 35,5 cm.),
siendo este aspecto el fundamental a la hora de analizar costos, ya que sólo varían ínfimamente las dimensiones de
la capacidad de captación.

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12 -
JOYSTICK

Al igual que el ratón, es un dispositivo apuntador, con la


peculiaridad de que es capaz de transmitir al ordenador órdenes
de movimiento bidimensional y pulsación de botones. Su principal
utilidad es la referida al manejo de vídeo - juegos.

13 - PENDRIVE Y MEMORIA FLASH

Una memoria flash es una que puede ser utilizada para guardar información en un chip de
memoria flash diminuta. Se puede leer y guardar en ella. Estos
dispositivos de almacenamiento han sido diseñados para ser más
pequeños que un típico disco de almacenamiento, con algunos siendo
del tamaño de un pulgar. Es por eso que algunas personas los conocen
como memoria USB, mientras que otras prefieren llamarlos
"memorias pulgares."

En la actualidad se usan pen drive de 2TB.

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El Teclado
Siendo el periférico de entrada de datos por excelencia, tiene características similares al teclado de una máquina de
escribir sin embargo, cuenta con teclas y grupos de teclas propias de las computadoras.

Barra

Espaciadora: Crea espacios a la derecha del cursor.

Esc Tecla Escape: Ayuda a salir de los programas, a interrumpir su funcionamiento o


volver al menú anterior.

F1 a F12 Teclas de Función: Tienen misiones específicas referidas al programa que está
en uso, de todos modos, F1 casi siempre es “Ayuda”, F2 “Cambiar el Nombre” y
F5 “Actualizar”.

Teclas Especiales
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Insert Activa o desactiva la sobreescritura. También permite pegar objetos.

Supr o Delete Borra todo lo que está escrito a la derecha del cursor.

Inicio o Home Va al comienzo del renglón. Pulsada junto con Control va al comienzo del
documento.

Fin o End Va al fin del renglón. Pulsada junto con Control va al fin del documento.

Re o Page Retrocede páginas.


Pag Up

Av o Page Avanza páginas.


Pag Down

Teclado Numérico

1 ... Es similar al de una calculadora, sin embargo se incorporan otras teclas como:

Activa o desactiva el teclado numérico, para prestar las funciones que en las
Bloq teclas de los números está en la parte inferior. Ejemplo: si en el Panel Luminoso “
Num Lock ” está activado, eso significa que el teclado numérico está bloqueado,
Num
entonces pulsaremos la tecla 7 y en nuestro documento aparecerá el 7, si en
cambio la luz está apagada, esto indica que el bloqueador está desactivado e
iremos al “Inicio”.

/ Esta tecla se utiliza cuando hacemos cálculos, para realizar divisiones. Ej. 200
dividido en 50, se escribiría 200/50 .

* Esta tecla se utiliza cuando hacemos cálculos, para realizar multiplicaciones. Ej.
100 multiplicado por 20, se escribiría 100*20.

- Símbolo de resta y de igual tratamiento que en los casos anteriores.

+ Símbolo de suma con idéntica utilización.

Intro Se la emplea cada vez que se termina de dar una orden.

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Enter o Return o Con la tecla Intro cumple la misma función, es

decir se utiliza para darle un mandato al ordenador.

Alt , Alt Gr y Control Son teclas de Uso Combinado. Por ejemplo:

Alt + Shift + H = a: “ Inserta la Hora Actual ”

Alt + Shift + F = a: “ Inserta la Fecha Actual ”

Alt Gr + a = a: “ \ ” que es la Barra Invertida que se encuentra en el ángulo


inferior derecho de la tecla pulsada.
o \

Control + Z = a: “ Deshace la última operación ”

Tecla de Tabulación: Pulsándola nos conduce al marcador de


sangría.

o Backspace Tecla de Retroceso: Borra a la izquierda del cursor.

Tecla de Mayúsculas: Nos permite ingresar un carácter por vez,


que está en la parte superior de cada tecla, ya sean letras
números, símbolos o signos.

Bloqueo de Mayúsculas: Cumple la misma función que la tecla


Bloq anterior, sin embargo, este bloquea su uso. Es decir que cuando
está activado (se enciende en el panel luminoso la señal “ Caps
Mayús
Lock”) todos los caracteres se escribirán de la parte superior de
cada tecla, ya sean letras números, símbolos o signos.

Teclas de Movimiento del Cursor: Pulsándolas el cursor se


desplaza de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de
arriba hacia abajo y viceversa.

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