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HISTORIA DE LA COMPUTADORA Y SUS GENERACIONES

PRESENTADO POR:

MARLON STEVEN FERREIRA PIMENTEL

PRESENTADO A:

MONICA CAMARGO

COLEGIO TÉCNICO MICROEMPRESARIAL EL CARMEN

TECNICO PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE

FLORIDABLANCA

17 MARZO 2022
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INTRODUCCION

La computadora (del inglés: computer y este del latín: computare, ‘calcular’), también


denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del
latín: ordinator), es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie
de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente
información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora
está formada por numerosos circuitos integrados y varios componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa (software).

Primera Generación: tubos de vacio

Segunda Generación: DEC lanzó el PDP-1, la primera máquina orientada al uso por
personal técnico en laboratorios y para la investigación.

Tercera Generación: La creación del disco duro

Cuarta Generación: Fue creado el microprocesador

Quinta Generación: La creación de un I.A.


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WEBGRAFIA

https://www.wolterskluwer.com/es-es/expert-insights/que-tipos-de-software-hay Tipos
de software que hay

http://marlonjm.blogspot.com/2011/03/partes-del-hardware-internas-y-externas.html
Partes internas y externas del hardware

https://computerhoy.com/listas/tecnologia/nombres-informatica-personas-
revolucionaron-historia-tecnologia-480773 Las personas mas importantes de la historia
de la computadora

https://es.wikipedia.org/wiki/Quinta_generaci%C3%B3n_de_computadoras Las
generaciones del computador

https://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras Las
generaciones del computador

https://es.wikipedia.org/wiki/Tercera_generaci%C3%B3n_de_computadoras Las
generaciones del computador

https://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras Las
generaciones del computador

https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras Las
generaciones del computador

https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora - :~:text=1833%3A%20el%20matem
%C3%A1tico%20e%20inventor,para%20hacer%20realidad%20su%20idea. Cronología
de la computadora
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Cronologia de la Computadora

 500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o


la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas
 Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría
del algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo
numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
 1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió
simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo
con sumas y restas.
 1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual
utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para
hacer operaciones aritméticas
 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo
prototipo desapareció poco después.
 1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar
(la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan
algunos ejemplares originales.
 1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una
máquina capaz de multiplicar y dividir.
 1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados
una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina,
una idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.
 1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta
construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la
«máquina analítica». Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo
suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
 1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles
Babbage en lo que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una
máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de
computadores.
 1890: el norteamericano Herman Hollerith inventa una máquina
tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para
elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía
que después se convertiría en IBM.
 1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática
que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
 1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos
de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la
computación moderna.
 1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora
que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y
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utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema


binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
 1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora
electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.
 1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark
I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los
alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
 1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a
válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
 1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
 1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en
la computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través
de tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando
sea necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de
este año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.
 1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a
diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa
diseñado para ser almacenado.
 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se
amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las
computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas,
marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
 1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples
componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos
integrados.
 1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.
 1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una
computadora de uso científico basada en registros de 20 bits.
 1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip:
el microprocesador Intel 4004.
 1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
 1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
 1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran
escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría
nuevos estándares.
 1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
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 1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil


y convirtiéndose así en el origen de Internet.
 1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www),
una nueva manera de interactuar con Internet.
 1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema
operativo compatible con Unix.
 2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo,
primeras PDA.
 2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono
inteligente o smartphone.
 2016ː eclosión de la realidad virtual dirigida al gran público con dispositivos de
fabricantes como Oculus, HTC y Sony.

Generación de las computadoras

Primera Generacion:

 1938 el Z1 primera máquina totalmente electro-mecánica, los componentes


mecánicos daban bastantes problemas. Las Z fueron fabricadas por el
alemán Konrad Zuse, cuyo trabajo fue menospreciado por haberse producido en
Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.2
 1939 el Z2, para mejorar usó por primera vez relés, fue una máquina intermedia
entre la Z1 y la Z3.
 1941 el Z3, primera máquina completamente operativa usando relés.
 1944 ENIAC. Considerada hasta hace unos años como la
primera computadora digital electrónica en la historia.3 No fue un modelo de
producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el
sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la
universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia
eléctrica y pesaba 30 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por
segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los
doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en
los Estados Unidos.
 1945 el Z4 fue completado, rediseñado completamente tras perderse los planos y
piezas de las anteriores Z durante los bombardeos aliados de Berlín. Fue la primera
máquina en ser vendida comercialmente en 1950.
 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de
laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales.
 1951 UNIVAC I. Considerada la primera computadora comercial en ser vendida,
aunque se le adelantó la británica Feranti Mark I por unos meses, y nunca se tuvo
en cuenta la Z4 que se adelantó casi un año. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su
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primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo
de Estados Unidos.
 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas
perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial
(finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el
estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número
uno, por su volumen de ventas.
 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría
y se convertiría en el disco magnético.
 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos
de vacío.

Segunda Generacion:

 Se programaban con lenguajes de alto nivel.

 1959: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el


desarrollo de las CPU

 1999: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba
tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000
unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa hasta ese momento.
Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió
a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el
deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde
los años 1920 hasta principios de la década de 1970.

 1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con
solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas.
Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente
2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000
dígitos decimales.

 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.12

 DEC lanzó el PDP-1, la primera máquina orientada al uso por personal técnico en
laboratorios y para la investigación.

 1990: IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que
podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad,
capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego
de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo
aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este
tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea
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“científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores


avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos
lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de
entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en
1968.

Tercera Generacion:
En 1964, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos
integrados, que recibió el nombre de serie Edgar esto lo puedes encontrar en la primera
generación de las computadoras.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda
generación de esta, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene
en las grandes computadoras actuales.
Esto son las principales ventajas de la tercera generación de computadoras:

 Menor consumo de energía eléctrica


 Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato
 Aumento de fiabilidad y flexibilidad
 Teleproceso
 Multiprogramación
 Renovación de periféricos
 Se calculó π (número Pi) con 500 mil decimales.
 Se empezaron a utilizar los circuitos integrados.
. Creación de minicomputador. Máquinas relevantes:

 IBM 360: La empresa IBM marcó el comienzo de esta generación el 7 de abril de


1964, con el lanzamiento del IBM 360, con la tecnología SLT integrada. Causó tal
impacto que se fabricaron más de 30.000 unidades.
 CDC 6600: también en 1964 la empresa Control Data Corporation, presentó el CDC
6600, que se consideró el computador más poderoso de la época, ya que podía
ejecutar unos 3.000.000 de instrucciones por segundo.
 Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.

Cuarta Generacion:

Microprocesador
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su
empleo en terminales informáticos.1 El Intel 8008 contenía 3300 transistores. El primer
microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el
Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200 000
instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y
velocidad mucho mayores.
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Entre ellos figuran el Intel (IBM PC) con 5,5 millones de transistores; el UltraSparc-II, de
Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC 620,
desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con siete millones de
transistores, y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de
transistores. El microprocesador es un circuito electrónico que actúa como unidad
central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de
cálculo.
Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados,
como impresoras, automóviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4000 millones de
microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito
sumamente integrado. Los circuitos integrados, también conocidos como microchips o
chips, son circuitos electrónicos complejos formados por componentes extremadamente
pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor de un material conocido
como semiconductor.1lm Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10
millones del transistores (que actúan como amplificadores electrónicos, osciladores o,
más a menudo, como conmutadores), además de otros componentes como
resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie
comparable a la de un sello postal. Un microprocesador consta de varias secciones
diferentes.
Los más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de
memoria especializada denominadas memoria caché, modernos funcionan con una
anchura de bus de 64 bits: esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64
bits de datos. Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de
sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del
microprocesador intel.

Computadoras
Las computadoras de cuarta generación fueron:
PDP-10: Fue una computadora fabricada por DEC. Su arquitectura era casi idéntica a la
del PDP-6, ya que compartía la misma longitud de palabras de 36 bits y el
mismo conjunto de instrucciones levemente expandido. Lo más notable de esta
expansión fueron las instrucciones "byte", que operaron en campos de bits de tamaño
arbitrario. DEC retiró del mercado la línea de productos PDP-10 en 1983, debido a que
el VAX, que era también desarrollado por DEC, era más provechoso económicamente.
PDP-11: Fue una computadora desarrollada por DEC y fue la
primera microcomputadora en interconectar todos los elementos del sistema en un bus
de comunicación bidireccional y asíncrono. Este dispositivo se llamaba UNIBUS y
permitía a los dispositivos recibir, enviar o intercambiar datos sin necesidad de dar un
paso intermedio por la memoria. También fue una de las primeras computadoras en
ejecutar el sistema operativo UNIX, desarrollado en los Laboratorios Bell. Pasó de tener
una CPU hecha con circuitos TTL MSI a usar microprocesadores como el LSI-11.
Debido a la producción en masa de chips XENIX, la PDP-11 perdió sus ventajas de
costo para que fuera vendida finalmente a Mentec Inc. en 1994. Más tarde, a fines de la
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década de 1990, tanto DEC como toda la industria computacional de Nueva


Inglaterra quebró.
Cray-1: El Cray-1 fue una supercomputadora diseñada por un grupo de matemáticos
encabezado con Seymour Cray para Cray Research. Fue una de las computadoras
más exitosas de su época. Operaba con procesadores vectoriales a 80 MHz, era un
sistema de 64 bits y pesaba 5,5 toneladas incluyendo el sistema de refrigeración
con freones. A pesar de su gran tamaño solo tenía 8,8 MB de RAM.
Cray X-MP: La Cray X-MP fue una computadora diseñada, producida y construida por
Cray Research. Fue la primera computadora de procesador vectorial, memoria
compartida y multiprocesamiento de Cray Research. Fue el sucesor de la Cray-1 y la
computadora más rápida del mundo entre 1983 y 1985. Su principal diseñador
fue Steve Chen. Fue representada en películas como La caza del Octubre Rojo de Tom
Clancy.

Quinta Generacion:
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés,
FGCS (de Fifth Generation Computer Systems), fue un proyecto hecho por Japón que
comenzó en 1981. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en
el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG234 al nivel
del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como
la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por
ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz
de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo
se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados:
las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien
es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo esta,
no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de
rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para
empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado
en distintos procesadores. Además las demás generaciones casi ya no se usan, es
importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir
numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir,
primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve
compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.

Personas importantes para los computadores

 Ada Lovelace y Charles Babbage


 Alan Turing
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 Top Secret Rosies


 Jhon von Newman
 Grace Murray Hopper
 Evelyn Berezin
 Tim Berneners-Lee
 Richard Stallman

Partes internas y externas del harware

MOTHERBOARD
es el corazon de la computadora, el motherboard (tarjeta de memoria) contiene
conectores para conectar tarjetas adicionales tipicamente el motherboard coneitne el
cpu, bios , memoria, interfaces para dispocitivos de almacenamiento puerto serial y
paralelo aunque estos puertos son ya mas comunes por ser tecnologia vieja y ahora se
utilian puertos usb. COMPOCICION
MICROPROCESADOR ----  unidad de procesamiento central el cerebro del computador
MEMORIA PRINCIPAL TEMPORAL----memoria de axeso aleatorio
LAS RANURAS DE EXPANCION---donde se conectan las demas tarjetas

PROCESADOR
es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesador los datos que son
necesarios para todas las funciones del computador se puede decir que es el cerebro
del computador.

COMPONENTES DEL PROCESADOR

UNIDAD DE CONTROL---es la encargada de supervisar la secuencia de las


operaciones que se deven realizar para ejecutar una introduccion
UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA---es la encargada de realizar todas las operaciones
que tranforman los datos en especial operaciones matematicas como la suma la resta y
logicas como la negacion y afirmacion.
REGISTRO---es donde se almacena los datos mas importantes durante la ejecucion de
las instrucciones incluye el registro contador acumulado de estado.

RAM
ram es la memoria de acceso aleatorio es un tipo de memoria que puede ser accesada
aleatoriamente esto es que cualquier byte de memoria puede ser acezado. ram es el
tipo de memorias mas comun encontrado en conputadora y otros dispocitivos como
impresoras.      
TIPOS DE RAM
 RAM DINAMICA
 RAM ESTATICA
COMPOCICION  la memoria para la visualizacion y procesamiento aumenta en
funccion de la resolucion del fotograma de compoccion.
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 TARJETA DE VIDEO
de manera resumida es lo que trasmite al monitor la informacion grafica que deve
presentar en la pantalla con algo mas de detalle.
interpreta datos que llegan del procesador y calculando para poder presentarlos en la
pantalla en forma de un rectangulo mas o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferente coleres(pixeles)
coge la salida de los dfatos digitales resultante de ese progreso y la transforma en una
señal analogica que puede entenderse.

CPU
abreviatura de unidad de proceso central la cpu es el cerebro del ordenador aveses es
referido como el ordenador o procesador central la cpu es donde se producen la
mayoria de calculos en terminos de potencia del ordenador .

COMPONENTES
los dos componentes de la cpu son:
LA UNIDAD DE LOGICA--- que realiza operaciones aritmeticas y logicas
UNIDAD DE CONTROL--- uqe estrae instruciones de la memoria
FUNCIONAMIENTO cuando se ejecuta un programa el registro de la cpu llamado
contador de programa lleva la cuenta de las instrucciones que se ejecutan en la
secuencia adecuada cualquier dato requerido por la instruccion es recuperado desde el
chipocitivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos
de la cpu.

TARJETA DE VIDEO
de manera resumida es lo que trasmite al monitor la informacion grafica que deve
presentar en la pantalla con algo mas de detalle.
interpreta datos que llegan del procesador y calculando para poder presentarlos en la
pantalla en forma de un rectangulo mas o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferente coleres(pixeles)
coge la salida de los dfatos digitales resultante de ese progreso y la transforma en una
señal analogica que puede entenderse.

TARJETA DE SONIDO
es una tarjeta electronica que se conecta a una ranura que tiene la computadora que
tiene como funciones principales la generacion de reproduccion del sonido y la entrada
o grabacion del mismo la tarjeta incluye un chip sintetizador solia emplear la tecnologia
de fm programacion ayuda ala alta calidad del sonido.
las tarjetas que usan ese tecnica suelen incluir la mamoria rom donde almacenan
dichos samples o cortos normalmente se incluyen zocalos sim para añadir memoria a la
tarjeta.
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 BIOS
es un sistema basico de entreda y salida  el bios es el software que determina que
puede hacer una computadora sin acceder a programas de un disco en las pcs, el bios
contiene todo el codigo requerido para controlar el teclado el monitor las unidades de
disco las comunicaciones seriales y otras tantas funciones.

EVOLUCION
muchas computadoras modernas tienen flah bios que significa que el bios se grabo en
una postilla de memoria flash que puede ser actualizado si es necesario.

DISCO DURO
el disco duro es un dispocitivo magnetico que almacena todos los programas y datos de
la computadora.
su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (gb) y es el mayor que la de un
disquete , suelen estar integrados , se pueden conectar mas de uno aunque tembien
hay discos furos que se conectan al pc mediante un conectro usb.
COMPOCICION  se compone uno o mas platos de discos rigidos unidos por un mismo
eje que giran a gran velocidad dentro de una caja a gran velocidad sellada que sobre
cada plato se situa un cabezal de lectura.

FUENTE DE PODER
en electronica una fuente de alimentacion o de poder es un dispocitivo que convierte la
tencion alterna de la red de suministro en una o varias tenciones practicamente
continuas que alimenta los distintos circuitos del aparato electronico al que se conecta
ordenador tv , impresora , router.
la fuente de poder se clasifican como fuentes de alimentacion lineales y cnmutadas las
lineales tiene un diseño relativamente simple puede ser mayor complejo cuanto mayor
es la corriente que deven suministrar.

MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo
pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la
importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que
interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos
llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en
programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas
horas diarias al frente de la pantalla.
Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor

RATON O MAUSE
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es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en


un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de
las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.

EL TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal
medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada
a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina
de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.

Actualidadtecnologia.com
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Tomado: sites.google.com

Los Diferentes tipos de Software

 Software de aplicaciones
 Software de gestión
 Software de programación
 Software de sistema
 El software on premise
 El software de la nube

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