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BREVE HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Historia de la computadora

Las computadoras, computadores u ordenadores son las herramientas de cálculo más


eficientes jamás inventadas. Tienen el suficiente poder de cálculo, autonomía y
velocidad de procesamiento para reemplazarnos en muchas tareas, o permitirnos
dinámicas de trabajo que nunca antes en la historia habían sido posibles, al punto tal
de hacerse hoy en día indispensables.

Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para siempre la manera en


que entendemos los procesos industriales, las comunicaciones, la sociedad y muchas
otras áreas de la vida.

Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho, cuya autoría no


puede adjudicársele estrictamente a ninguna persona en solitario. Desde entonces han
cambiado enormemente y nos han cambiado enormemente, por lo que muchos
estudiosos consideran su aparición una Segunda Revolución Industrial o incluso una
Revolución Digital.

Fuente: https://concepto.de/historia-de-la-computadora/#ixzz7uiPMDRI1

Antecedentes de la computadora

Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se


inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de
cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia.

Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise


Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en
una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas
mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras
calculadoras, primas cercanas del computador.

En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le


permitiría automatizar sus telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En 1822
fueron la inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una máquina de
cálculo diferencial. Babbage es «el padre de la computadora» porque en 1834 inventó
una suerte de máquina analítica.

Primera generación (de 1940 a 1952)

historia de la computadora 1940

Las tarjetas perforadas suministraban instrucciones a las primeras máquinas.

La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas


de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un “computador”.
Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos
secretos enemigos.

Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse


mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a
través de tarjetas perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage.

Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las


válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más
pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico.

Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de


programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de
las tarjetas perforadas.

Tercera generación (de 1965 a 1971)


historia de la computadora circuito integrado

Los circuitos integrados iniciaron la miniaturización de las computadoras.

El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos


integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por
si fuera poco reducir sus costos de fabricación.

Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y


semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las
computadoras.

Cuarta generación (de 1972 a 1980)

historia de la computadora personal cuarta generacion

Los microprocesadores aparecieron con las primeras computadoras personales.

La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la


aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los
elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-


aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de
chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A esta generación
pertenecieron las primeras computadoras personales o PC.

Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme


diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil,
liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las
redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar
en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la
comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole
fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos
formatos diferentes.

Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en


materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje
prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En
él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar
dentro de nuestros propios cuerpos.

Fuente: https://concepto.de/historia-de-la-computadora/#ixzz7uiPZ1MwD

BREVE HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Se dice que el antecesor del computador fue el ábaco, del cual se cree que pudo haber
tenido su origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue utilizado hasta
mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de cálculo. En
nuestro medio, el ábaco, aún se utiliza en las salas de billar.

Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr el computador como hoy
lo conocemos.

John Napier (1550-1617) un matemático inventó un dispositivo consistente en unos


palillos con números impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le
permitía realizar operaciones de multiplicación y división.

Blaise Pascal (1.623-1.662), filósofo francés, en 1642 presentó una máquina que
sumaba y restaba, ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias,
dos para los decimales y seis para los enteros y que podía manejar números entre
000.000 01 y 999.999 99.

Leibnitz (1646-1716) en 1672 presentó una máquina que podía, además de sumar y
restar, multiplicar, dividir y calcular la raíz cuadrada.

Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para


controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina
de tejer.

Charles Babbage, matemático e inventor inglés, en 1822 diseñó su máquina diferencial


para el cálculo de polinomios, que fue utilizada con éxito para el cálculo de tablas de
navegación y artillería. Posteriormente trabajó en el diseño de una maquina de
propósito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida,
memoria, unidad de control y unidad aritmético-lógica, como los computadores
modernos. La máquina no se pudo construir mientras Babbage vivió.

Herman Hollerith, inventó un sistema de computo automático para manipular los datos
del censo de Estados Unidos en 1880, su máquina funcionaba con tarjetas perforadas
en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las
posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896
para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company. En 1900 había
desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por minuto, una perforadora
de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924, fusionó su compañía
con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente
conocida como IBM.

En los años siguientes, se trabajó intensamente tratando de crear una máquina que
permitiera la realización de cálculos automáticos y a gran velocidad. Para no prolongar
este texto más allá de lo necesario, se omiten algunos datos.
El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron
aprobación para adelantar un proyecto de construcción de la primera computadora,
llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer), aunque el presupuesto
inicial fue de 150.000 dólares cuando la máquina estuvo terminada el costo total había
sido de 486.804 dólares. En un test de prueba en febrero de 1946 ENIAC resolvió en 2
horas un problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años de
trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores
modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino el hecho de que
combinando operaciones permitía realizar tareas que antes eran imposibles.

Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM
desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de Secuencia
Controlada. Este podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo y operaba
con números de hasta 23 dígitos.

En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada
del Eniac a la que le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
que se construyó en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta maquina empleaba
aritmética binaria, lo que simplificaba los circuitos electrónicos de cálculo, y trabajaba
con programas almacenados.

En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701 y


seguidamente 702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el primero en
emplear memorias de núcleos de ferrita. Con esta producción y mediante una
adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnología en
todo el mundo.

A partir de esta época se siguieron fabricando y comercializando computadores cada


vez más sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnología de la información, hasta
convertirse en lo que es hoy en día.

fuente:https://sites.google.com/site/lainformaticauniv/home/breve-historia-de-la-
computadora
Se dice que el antecesor del computador fue el ábaco, del cual se cree que pudo haber
tenido su origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue utilizado hasta
mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de
cálculo.Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr el computador
como hoy lo conocemos.

John Napier (1550-1617) un matemático inventó un dispositivo consistente en unos


palillos con números impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le
permitía realizar operaciones de multiplicación y división.

Blaise Pascal (1.623-1.662), filósofo francés, en 1642 presentó una máquina que
sumaba y restaba, ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias,

dos para los decimales y seis para los enteros y que podía manejar números entre
000.000 01 y 999.999 99.

Leibnitz (1646-1716) en 1672 presentó una máquina que podía, además de sumar y
restar, multiplicar, dividir y calcular la raíz cuadrada.

Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para


controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina
de tejer.

Charles Babbage, matemático e inventor inglés, en 1822 diseñó su máquina diferencial


para el cálculo de polinomios, que fue utilizada con éxito para el cálculo de tablas de
navegación y artillería. Posteriormente trabajó en el diseño de una maquina de
propósito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida,
memoria, unidad de control y unidad aritmético-lógica, como los computadores
modernos. La máquina no se pudo construir mientras Babbage vivió.

Herman Hollerith, inventó un sistema de computo automático para manipular los datos
del censo de Estados Unidos en 1880, su máquina funcionaba con tarjetas perforadas
en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las
posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896
para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company.

En 1900 había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por minuto,
una perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924,
fusionó su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy
mundialmente conocida como IBM.

En los años siguientes, se trabajó intensamente tratando de crear una máquina que
permitiera la realización de cálculos automáticos y a gran velocidad. Para no prolongar
este texto más allá de lo necesario, se omiten algunos datos.

El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron


aprobación para adelantar un proyecto de construcción de la primera computadora,
llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer), aunque el presupuesto
inicial fue de 150.000 dólares cuando la máquina estuvo terminada el costo total había
sido de 486.804 dólares. En un test de prueba en febrero de 1946 ENIAC resolvió en 2
horas un problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años de
trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores
modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino el hecho de que
combinando operaciones permitía realizar tareas que antes eran imposibles.

Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM
desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de Secuencia
Controlada. Este podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo y operaba
con números de hasta 23 dígitos.

En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada
del Eniac a la que le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
que se construyó en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta maquina empleaba
aritmética binaria, lo que simplificaba los circuitos electrónicos de cálculo, y trabajaba
con programas almacenados.

En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701 y


seguidamente 702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el primero en
emplear memorias de núcleos de ferrita.Con esta producción y mediante una adecuada
estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnología en todo el
mundo.

A partir de esta época se siguieron fabricando y comercializando computadores cada


vez más sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnología de la información, hasta
convertirse en lo que es hoy en día.

Historia de la computadora

Las computadoras, computadores u ordenadores son las herramientas de cálculo más


eficientes jamás inventadas. Tienen el suficiente poder de cálculo, autonomía y
velocidad de procesamiento para reemplazarnos en muchas tareas, o permitirnos
dinámicas de trabajo que nunca antes en la historia habían sido posibles, al punto tal
de hacerse hoy en día indispensables.

Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho, cuya autoría no


puede adjudicársele estrictamente a ninguna persona en solitario. Desde entonces han
cambiado enormemente y nos han cambiado enormemente, por lo que muchos
estudiosos consideran su aparición una Segunda Revolución Industrial o incluso una
Revolución Digital

fuente : no me acuerdo jajaja

lOS PIONEROS DE LA INFORMÁTICA.

Blaise pascal(1623-1662).

un matemático francés fue el primer pionero que invento la maquina sumadora a quien
se lo llamo (pascalina) que funcionaba a base de engranes y ruedas, pascal seria
entonces el primer hombre que dio inicio a la informática. Y llevo a cabo numerosos
experimentos científicos expuestos en el tratado sobre el peso de la masa del aire y en
el tratado sobre el equilibrio de los líquidos..

Gottfried Leibniz(1646-1716)

fue uno de los genios que invento una maquina capaz de realizar multiplicaciones,
dividir y hasta extracciones de raíces cuadradas, y las operaciones básicas. Así como
la elaboración de las bases de cálculo infinitesimal. Leibniz no conforme, propuso la
idea de una máquina de cálculos basado en el sistema binario de numeración hoy por
hoy empleado por los ordenadores actuales.

Charles Francis Xabier.

Entre sus aportes importantes de charles fue el invento del aritmómetro la cual podía
realizar las cuatro operaciones aritméticas.

Hernán Hollerith.

Este pionero muy importante aporto ala informática al inventarse la maquina


tabuladora. La cual utilizaba una tarjeta que le permitían organizar de un modo mucho
más lógico que las cintas de papel (que al inicio usaba su máquina) en la que la tarjeta
facilitaba enormemente la corrección de datos.Hollerith creo su propia empresa de
fábrica de su propio invento.

Vannevar Bush.

Bush también fue uno de los que aporto ala informática construyendo la primera
computadora analógica (ala que llamo analizador diferencial la cual se diferenciaba de
las digitales es que este representaba números mediante tenciones eléctricas de
voltaje variable, que servía para realizar automáticamente alguna de las operaciones
elementales.

Alan Turing.

Matemático, es uno de los pioneros que podría ser presentado como precursor de la
informática moderna, que es uno de los más influyentes en la computación. Turing fue
uno de los que definió claramente el concepto de algoritmo. Así mismo aporto a la
informática creando la máquina de turing la cual servía para mover un cabezal a la
izquierda y la derecha.

John von Neumann.

Fue un matemático que realizo aportes fundamentales a la física cuántica, análisis


funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, análisis
numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística. Elaboro también una forma tosca de
generar números utilizando el método del centro del cuadrado. Así mismo contribuyo a
la informática como el teorema de minimax para incluir juegos que involucran
información perfecta y juegos de más de dos jugadores, fue el primero en utilizar el
método de prueba en teoría de juegos, conocido como regresiva. Claude Shannon.

ingeniero electrónico y matemático dedicado a la información por lo cual es


considerado como el padre de la teoría de investigación. En algún momento su interés
de Shannon hacia los circuitos de relevadores complejos Intentando simplificar
centralitas telefónicas de relés se dio cuenta de que estos podían usarse para hacer
cálculos.

Norbert Wiener.

Pionero de la informática y matemático estadounidense. El realiza estudios tanto en la


física probabilística y aplica instrumentos estadísticos a la observación del movimiento
de las partículas en medios líquidos.Siendo así la disciplina de la cibernética, más allá
de ser una ciencia, se constituye en un campo de reflexión interdisciplinario que aporta
criterios a distintas áreas de la tecnología. Influye, especialmente, en el avance de la
construcción de autómatas, en el desarrollo de los computadores y, en general, en
todas las técnicas que reproducen, en su apariencia, comportamientos humanos

Charles Babbage.

Este importante personaje también fue uno de los que aporto a la informática
construyendo la maquina diferencial la cual no dio buenos resultados tal como pensaba
Babbage solo era capaz de tabular polinomios y que requería de cualquier forma el
esfuerzo del uso de lápiz y papel.
En la siguiente máquina de Babbage fue donde aporto más a la computación que era la
maquina analítica. Babbage tuvo muchas ideas con respecto al computación que
sugirió incluso el uso de tarjeta perforadora para controlar su máquina y anticipo un uso
de esas mismas para representar un algoritmo

Ada Byron.Ada Byron.

Una gran informática y matemática Ada Byron describió sobre la antigua maquina
analítica de charles Babbage y por haber desarrollado instrucciones para realizar
cálculos en una versión inicial del computador.Ada la primera mujer y persona en
escribir un programa para un ordenador programable. Ella escribe un plan donde
explica los paso que le permitirían calcular los valores de los números Bernoulli,
también escribió de bifurcación de la máquina de Babbage, escribió también que como
se podía calcular operaciones trigonométricas que contaban con variables utilizando la
máquina de Babbage.Así a Ada se le considera como la madre de la programación
informática puesto que ella fue la primera mujer en describir un lenguaje de
programación.

Al-Jwaritmo.

Fue un matemático astrónomo y geógrafo.Al álgebra como forma de investigación


elemental. Al-Juarismo introdujo de la matemática hindú la cifra cero en el sistema
arábico y con ello en todos los sistemas numéricos modernos. En sus libros expone
estrategias de solución sistemáticas para ecuaciones lineales y cuadráticas. El término
«álgebra» se debe a la traducción de su libro Hisab al-dschabr wa-l-muqabala. En la
informática se conoce por ser creador del algoritmo

George Boole.

Matemático que se aferró más al rama de la algebra así publicando una aplicación de
métodos algebraicos para la resolución de ecuaciones diferenciales por el que recibió
la medallade la Real Sociedad Matemática de Londres.

Boole publicó sus estudios sobre las teorías matemáticas de lógica y probabilidad.
Boole redujo la lógica a un álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como
álgebra booleana, la cual influyó en el desarrollo de la informática.

Leonardo torres.

Este personaje importante y el inventor más prodigioso de su tiempo presento en los


países más avanzados de occidente un sistema teleférico por cables múltiples de
tensión constante que aceptado y ensayado en su propio entorno de su casa en iguña
materializó por primera vez en el transbordador del Monte Ulía de San Sebastián en
1907 (primer teleférico de la historia). Con él dio vida a la era de este sistema de
transporte aéreo.Leonardo torres es considerado como uno de los pioneros de la
informática por las matemáticas algebraicas que concibió por sus autómatas
electromecánicos de demostración, especialmente los ajedrecistas.

John Berners-Lee.

Físico. Berners lee desarrollo las ideas fundamentales que estructuran la web. Así
mismo John y su grupo crearon lo que por sus siglas se denomina HTML (HyperText
Markup Language) entre otros como HTTP URL. Berners-Lee también usó NeXTcube
en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.Es posible encontrar muchas ideas
plasmadas por el en el proyecto de xanabu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de
Vannevar Bush).

Linus Torvalds.

Ingeniero de software y creador del núcleo Linux.

Linus inicia el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix para modificar
el núcleo del sistema Minix. Después anuncia la primera versión del kernel Linux

El sistema operativo GNU/Linux es un software libre que se refiere a tener la “libertad”


de estudiarlo y modificarlo

Bill gates.

Bill desarrolló una versión del lenguaje BASIC para la primer microcomputadora, Altaír,
de MITS.Bill volvió a revolucionar la informática personal con la introducción del Mouse
y de una nueva interfaz gráfica que sustituiría al DOS.Las innovaciones siguieron
llegando, las nuevas versiones Windows, como la 3.0 (muy bien recibida por los
usuarios), Windows 95, 98 y las sucesivas versiones de este sistema operativo hasta
llegar a los actuales XP y Vista.Así Bill se convirtió en el hombre más rico.

fuente :https://yumagrupo.wixsite.com/misitio/single-post/2017/02/15/los-pioneros-de-
la-inform%C3%A1tica

Blaise pascal(1623-1662) un matemático francés fue el primer pionero que invento la


maquina sumadora a quien se lo llamo (pascalina) que funcionaba a base de
engranes y ruedas, pascal seria entonces el primer hombre que dio inicio a la
informática.

Y llevo a cabo numerosos experimentos científicos expuestos en el tratado sobre el


peso de la masa del aire y en el tratado sobre el equilibrio de los líquidos. Ya si también
desarrolló importantes teoremas en la geometría proyectiva. Su último trabajo de Blaise
pascal fue el cicloide y así como el volumen de solido rotación. Consecuencia de su
muerte temprana no pudo terminar su trabajo que tenía planteado, que era la gran
apologética

Gottfried Leibniz(1646-1716) fue uno de los genios que invento una maquina capaz de
realizar multiplicaciones, dividir y hasta extracciones de raíces cuadradas, y las
operaciones básicas. Así como la elaboración de las bases de cálculo infinitesimal.
Leibniz no conforme, propuso la idea de una máquina de cálculos basado en el
sistema binario de numeración hoy por hoy empleado por los ordenadores actuales.

No solo eso Leibniz contribuyo también a la metafísica con su teoría de las monadas,
así mismo fue el primer en analizar que los coeficientes de un sistema de ecuaciones
lineales podían ser organizadas en un arreglo (conocido como matriz)

Charles Francis Xabier. Entre sus aportes importantes de charles fue el invento del
aritmómetro la cual podía realizar las cuatro operaciones aritméticas. La cual pasado
30 años fue comercializada.

Charles Xabier se dedicó mayormente a crear diferentes compañías.

Hernán Hollerith. Este pionero muy importante aporto ala informática al inventarse la
maquina tabuladora. La cual utilizaba una tarjeta que le permitían organizar de un
modo mucho más lógico que las cintas de papel (que al inicio usaba su máquina) en la
que la tarjeta facilitaba enormemente la corrección de datos.

Hollerith creo su propia empresa de fábrica de su propio invento.

Hollerith también es considerado como el primer informático, el primero en lograr el


tratamiento automático de la información (informática= información+automática.

Vannevar Bush. Bush también fue uno de los que aporto ala informática construyendo
la primera computadora analógica (ala que llamo analizador diferencial la cual se
diferenciaba de las digitales es que este representaba números mediante tenciones
eléctricas de voltaje variable, que servía para realizar automáticamente alguna de las
operaciones elementales.

El logro que más influyó en la visión del hipertexto y del internet fue sin duda el memex
la cual podía almacenar libros, grabaciones y comunicaciones de búsqueda muy
sencilla rápida y no lineal.

También invento el analizador diferencial que era una calculadora analógica

No so lo invento también escribió el articulo llamada (como podíamos pensar), atlantic


monthli en la cual escribió la llegada de dos dispositivos

Alan Turing. Matemático, es uno de los pioneros que podría ser presentado como
precursor de la informática moderna, que es uno de los más influyentes en la
computación. Turing fue uno de los que definió claramente el concepto de algoritmo.
Así mismo aporto a la informática creando la máquina de turing la cual servía para
mover un cabezal a la izquierda y la derecha. Posteriormente turing se preocupó en
analizar de que si las computadoras piensen para lo cual desarrollo la teoría de test de
turing.

Turing también dirigió la construcción de la primera computadora que opero´ con


programas integrados. Todo esto basada en la informática moderna.

John von Neumann. Fue un matemático que realizo aportes fundamentales ala física
cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía,
análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística. Elaboro también una forma
tosca de generar números utilizando el método del centro del cuadrado. Así mismo
contribuyo ala informática como el teorema de minimax para incluir juegos que
involucran información perfecta y juegos de más de dos jugadores, fue el primero en
utilizar el método de prueba en teoría de juegos, conocido como regresiva.
Virtualmente cada computador personal, microcomputador, minicomputador y
supercomputador es máquina de von Neumann (se refiere a las maquinas
autorreplicativas). También creo el campo de los autómatas celulares.

Al ser nacionalizado en EE.UU. se interesó en el descubrimiento de las bombas


utilizadas en la segunda guerra mundial.

Claude Shannon.ingeniero electrónico y matemático dedicado a la información por lo


cual es considerado como el padre de la teoría de investigación. En algún momento su
interés de Shannon hacia los circuitos de relevadores complejos Intentando simplificar
centralitas telefónicas de relés se dio cuenta de que estos podían usarse para hacer
cálculos. Sumado esto a su gusto por la lógica y el álgebra booleana.
En su tesis Shannon demostró cómo el álgebra booleana se podía utilizar en el
análisis y la síntesis de la conmutación y de los circuitos digitales.

Norbert Wiener. Pionero de la informática y matemático estadounidense. El realiza


estudios tanto en la física probabilística y aplica instrumentos estadísticos a la
observación del movimiento de las partículas en medios líquidos.

Siendo así la disciplina de la cibernética, más allá de ser una ciencia, se constituye en
un campo de reflexión interdisciplinario que aporta criterios a distintas áreas de la
tecnología. Influye, especialmente, en el avance de la construcción de autómatas, en el
desarrollo de los computadores y, en general, en todas las técnicas que reproducen, en
su apariencia, comportamientos humanos

Charles Babbage. Este importante personaje también fue uno de los que aporto a la
informática construyendo la maquina diferencial la cual no dio buenos resultados tal
como pensaba Babbage solo era capaz de tabular polinomios y que requería de
cualquier forma el esfuerzo del uso de lápiz y papel.

En la siguiente máquina de Babbage fue donde aporto más a la computación que era la
maquina analítica. Babbage tuvo muchas ideas con respecto al computación que
sugirió incluso el uso de tarjeta perforadora para controlar su máquina y anticipo un uso
de esas mismas para representar un algoritmo

Ada Byron. Una gran informática y matemática Ada Byron describió sobre la antigua
maquina analítica de charles Babbage y por haber desarrollado instrucciones para
realizar cálculos en una versión inicial del computador.

Ada la primera mujer y persona en escribir un programa para un ordenador


programable. Ella escribe un plan donde explica los paso que le permitirían calcular los
valores de los números Bernoulli, también escribió de bifurcación de la máquina de
Babbage, escribió también que como se podía calcular operaciones trigonométricas
que contaban con variables utilizando la máquina de Babbage.

Así a Ada se le considera como la madre de la programación informática puesto que


ella fue la primera mujer en describir un lenguaje de programación.

Al-Jwaritmo. Fue un matemático astrónomo y geógrafo.


Al álgebra como forma de investigación elemental. Al-Juarismo introdujo de la
matemática hindú la cifra cero en el sistema arábico y con ello en todos los sistemas
numéricos modernos. En sus libros expone estrategias de solución sistemáticas para
ecuaciones lineales y cuadráticas. El término «álgebra» se debe a la traducción de su
libro Hisab al-dschabr wa-l-muqabala. En la informática se conoce por ser creador del
algoritmo

George Boole. Matemático que se aferró más al rama de la algebra así publicando
una aplicación de métodos algebraicos para la resolución de ecuaciones diferenciales
por el que recibió la medalla de la Real Sociedad Matemática de Londres.

Boole publicó sus estudios sobre las teorías matemáticas de lógica y probabilidad.
Boole redujo la lógica a un álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como
álgebra booleana, la cual influyó en el desarrollo de la informática.

Leonardo torres. Este personaje importante y el inventor más prodigioso de su tiempo


presento en los países más avanzados de occidente un sistema teleférico por cables
múltiples de tensión constante que aceptado y ensayado en su propio entorno de su
casa en iguña materializó por primera vez en el transbordador del Monte Ulía de San
Sebastián en 1907 (primer teleférico de la historia). Con él dio vida a la era de este
sistema de transporte aéreo.

Leonardo torres es considerado como uno de los pioneros de la informática por las
matemáticas algebraicas que concibió por sus autómatas electromecánicos de
demostración, especialmente los ajedrecistas.

John Berners-Lee. Físico. Berners lee desarrollo las ideas fundamentales que
estructuran la web. Así mismo John y su grupo crearon lo que por sus siglas se
denomina HTML (HyperText Markup Language) entre otros como HTTP URL. Berners-
Lee también usó NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.

Es posible encontrar muchas ideas plasmadas por el en el proyecto de xanabu (que


propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush).

Por estas razones es considerado como el padre del web.

Linus Torvalds. Ingeniero de software y creador del núcleo Linux.


Linus inicia el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix para modificar
el núcleo del sistema Minix. Después anuncia la primera versión del kernel Linux

El sistema operativo GNU/Linux es un software libre que se refiere a tener la “libertad”


de estudiarlo y modificarlo

Bill gates. Bill desarrolló una versión del lenguaje BASIC para la primer
microcomputadora, Altaír, de MITS.

Bill volvió a revolucionar la informática personal con la introducción del Mouse y de una
nueva interfaz gráfica que sustituiría al DOS.

Las innovaciones siguieron llegando, las nuevas versiones Windows, como la 3.0 (muy
bien recibida por los usuarios), Windows 95, 98 y las sucesivas versiones de este
sistema operativo hasta llegar a los actuales XP y Vista.

Así Bill se convirtió en el hombre más rico.

Esteben Jobs lo relevante de esteben Jobs es la creación de Apple y oros aportes que
dio fue

· Diseño como elemento diferencial

· Cambio de modelo en la industria musical

· Nuevo concepto de Smartphone.

· Las tabletas se reinventan

· El boom de las apps

Alan shugart. Pionero de la informática quien creo los disquetes que fueron 8 tipos de
disquetes.

· SA4005, de 5.25pulgadas y capacidad de 110KB

· 5.25 pulgadas, 360KB


· 5.25 pulgadas, 1.2MB

· 3.5" y 400KB de capacidad

· 3.5 pulgadas y 720KB

· 3.5 pulgadas y 1.44MB

· 3.5 pulgadas y 2.88MB

Que así fue evolucionando los disquetes que hoy lo sustituyeron por los USB

Richard Estallman. Fue un Programador estadunidense y fundador del software libre en


el mundo. Estallman tuvo grandes logros como programador se incluye la realización
del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB,[4] bajo la
rúbrica del Proyecto GNU.

Inventor del concepto copyleft usado en la licencia publica general GNU conocida
generalmente como la GPL.

Estallman utilizo el término Software Libre, y no código abierto, porque lo importante es


la libertad del usuario que se pierde

Estallman promovió también la creación de una enciclopedia libre GNUpedia.

En la actualidad, Stallman se encarga de difundir la ideología GNU en todo el mundo.

Howard Hathaway. Pionero de la informática ya que el presento el proyecto de


construcción de una computadora. La cual comenzó a trabajar en una maquina
automática para calcular que pudiese realizar cualquier secuencia seleccionada de 5
operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados
anteriores) La primera máquina de este tipo, la Mark I, fue terminada por Howard y sus
compañeros que al principio fue llamada "Automatic Sequence Controlled Calculator".

Howard Continuando su trabajo, Howard completó un mejorado Mark II, totalmente


eléctrico, MARK III y MARK IV.

Grace Mauchly. Tuvo la idea de cómo construir un computador la cual aprovecharon


junto a presper para llevarlo a cabo.
Como también producir el fenómeno eléctrico de 18,000 tubos de vacío y paneles de
control recableables para la armada.

Jhon Presper. Él se interesó por las ideas que ya tenía Mauchly sobre la construcción
de un computador y la colaboración de ambos surgió el proyecto ENIAC.

Presper fue asignado para que diseñara los circuitos electrónicos. Uno de los
problemas Uno de los problemas que solucionó fue conseguir que las 18.000 válvulas
de las que estaba compuesto el ENIAC tuvieran una vida larga para que así el ENIAC
fuera viable. Así fue concluido el proyecto resultando así el computador electrónico de
propósito general, ENIAC. La cual El UnivacI fue el primer computador que se fabricó
comercialmente, así como la primera en utilizar un compilador para traducir idioma de
programa en idioma de máquinas.

Sus proyectos no solo era de Presper sino también de Mauchly así realizaron muchos
proyectos como producir el fenómeno eléctrico de 18,000 tubos de vacío y paneles de
control recableables para la armada.

Jack Kilby. El inventó el circuito integrado. En su carrera, Kilby ha patentado más de 60


inventos que se han incorporado a la industria para el consumo, las fabricaciones
militares y las aplicaciones comerciales de la tecnología de microprocesadores.

En la cual el más resaltante fue el invento del circuito integrado que se trataba del
primer oscilador de desplazamiento de fase con transistores, resistencias y
condensadores, empleando como material el silicio. El impacto de los circuitos
integrados ha sido enorme, no sólo en la industria informática, sino también en otros
campos como la medicina, comunicaciones, industria y entretenimiento.

Douglas Carl Engelbart. Pionero muy importante también que contribuyo ala informática
con la creación del llamado ratón. La cual primeramente funcionó con pelota grande y
pesada y aparatos con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se
sostenía al lado de la pantalla y con un control movible para manejar las cosas.

Así mismo Engelbart estableció los campos que eran: la creación de artefactos, el
lenguaje del hombre, la metodología y el entrenamiento. Estas áreas forman parte de
su dimensión cognitiva de la tecnología.

Al pasar el tiempo se modificó en el diseño y prestaciones del ratón, pero inalámbrico o


no, óptico o no, con rueda, con 4 o más botones, ergonómicos la base sigue siendo la
misma y su funcionamiento tampoco ha cambiado. Podríamos decir que ha cambiado
más exterior que interiormente.

Vinton Vint Cerf. Matemático. Quien trabajo para la red militar cuyo objetivo era crear
una red de redes.

Así mismo las investigaciones lideradas por el llevaron al diseño del conjunto de
protocolos que hoy son conocidos como TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol), que fue presentado por Vinton Cerf y Robert Kahn en 1972.

Cerf diseñó el MCI MAIL, primer servicio comercial de correo electrónico que se
conectaría a Internet.

También fue uno de los fundadores de la Internet Society y su primer presidente.

http://alexispillco.blogspot.com/

¿Qué es un computador?

Un computador es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas
específicas. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero
todas estas palabras se refieren a lo mismo.

Con esta máquina se pueden desarrollar tareas que ahora hacen parte de nuestra vida
cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.

Nuestro computador hace esto, procesando datos para convertirlos en información útil
para nosotros.

fuente :https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-un-computador/1/

Características De La Computadora

Inicio » Informática » Características de la computadora

Las computadoras son dispositivos electrónicos que sirven para múltiples actividades y
hoy en día el uso de éstas abarca todos los campos.

Las computadoras no se limitan a las denominadas PC, (personal computer), o a las


laptops, pues también abarcan a los nuevos dispositivos móviles, (Smart phons), a los
dispositivos de los vehículos (computadoras de viaje, y computadoras de los motores),
computadoras de dispositivos de fábricas etc.

Las computadoras fueron inventadas en tiempos de la segunda guerra mundial e


incluso se cree que en tiempos de la primera guerra ya se establecieron sus inicios,
pero siguiendo el concepto claro de que es una computadora (del latín computare que
es contar), y la programasión, se puede decir que en 1804 Jean Marie Jacqard,
desarrolló un dispositivo programado que cumplia la función de bordar, seguido de las
tarjetas perforadas de Charles Babbage que ya se insertaban en una máquina
selectora en base eléctrica.

fuente :no se no me acuerdo

Características de la computadora

Estructura y características de la computadora actual:

Actualmente la computadora se basa en una serie de dispositivos, que cumplen


diversas funciones.

Hadwere

(Dispositivos físicos)

Motherboard.- La motherboard (placa base) es la tarjeta fenólica en la que se agregan


los demás dispositivos; las placas base pueden variar ampliamente según sus
necesidades y así en un automóvil, la computadora puede ser una placa base con una
serie de chips (BIOS), que cuentan con la información necesaria para el funcionamiento
del vehículo. En los dispositivos móviles, laptops y computadoras de escritorio, la placa
base es en donde se montan los dispositivos periféricos.

Procesador.- Este es el dispositivo principal, el cual transmite las funciones y órdenes


procesándolas y realizando lo que se le indica, en las máquinas actuales los
procesadores cuentan con dos o más núcleos e incluso en los dispositivos móviles
como tablets y teléfonos, se utilizan procesadores multi-núcleos.

Memoria ram.- La denominada memoria ram, es un pequeño dispositivo en el que se


cargan los datos que se están manejando en el momento de estar encendida la
computadora, estos datos van cambiando a cada momento según el manejo que se le
dé a la computadora y generalmente ahí se carga el sistema operativo.

Memoria rom.- Esta memoria es la memoria necesaria para cargar sistema y se


encuentra principalmente en los dispositivos móviles, ésta es independiente a la
memoria ram y guarda las funciones básicas del dispositivo.

Disco duro.- También se requiere de una base en la que los datos se guarden en forma
permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse constantemente, ésta
función se cumple con el disco duro, que puede alcanzar actualmente capacidades de
hasta tres terabytes, independientemente de que se puedan sumar discos externos de
mayores capacidades. En los dispositivos móviles, se utilizan actualmente discos duros
de estado sólido, que son más resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad
para soportar el trabajo que se les aplica.

Fuente de poder.- O fuente de energía, esta es la que alimenta cualquier dispositivo, y


puede variar dependiendo del tipo de computadora que existe. En los dispositivos
móviles como teléfonos y laptops, la fuente de poder es un transformador que puede
variar su voltaje de entre 12.v a 24.v y en los teléfonos suelen ser baterías de 3.5v a
5.5v que varían de entre 800 mili-amperes a 1500 mili-amperes en las de mayor
duración. En las computadoras de escritorio así como en los servidores, suelen tener
fuentes de poder de entre 350 a 700 Watts, que permiten soportar los requerimientos
de los dispositivos. En las fuentes de poder, las puntas pueden variar, pues existen
procesadores con un requerimiento superior de voltaje y corriente, las que deben tener
unas puntas extra que se conectan a las placas base.

Ventilación.- Esta es una parte en extremo importante, pues de la buena o mala


ventilación de un dispositivo, dependerá la vida útil de la computadora, e incluso en los
dispositivos móviles como tabletas o teléfonos, su construcción y difusión de
temperatura son muy importantes. En los dispositivos se utilizan placas de aluminio,
pasta térmica y ventiladores como medio de difusión de temperatura, e incluso existen
máquinas servidores que llevan enfriamiento por líquido refrigerante y radiador,
similares a los automotrices.

USB.- Estos son unos puertos que según sus siglas en inglés USB son (universal serial
bus), cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro) y entrada
de corriente (los polos de las orillas). Su función permite conectar en el mismo puerto
infinidad de dispositivos como impresoras, teléfonos, memorias usb, ventiladores,
cámaras etc.

Red.- Esta es una característica en todos los dispositivos, y la red se puede conectar
de dos formas básicas.

a) Mediante cable rj45 y

b) Mediante red aérea, con un ruter inalámbrico.

Así se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas,
teléfonos, laptops, PC, automóviles etc.

Disquete.- Este es un dispositivo de almacenamiento de datos que prácticamente ha


desaparecido, pero en su momento fue uno de los dispositivos con los que se cargaban
los sistemas operativos en forma directa y los programas secundarios. Hoy en día la
mayoría de las computadoras no cuenta con la entrada para dicho dispositivo, el cual
fue desplazado por el dispositivo USB.

Unidad óptica.- Esta unidad denominada CD rom, DVD rom o Blu ray Rom, son los
dispositivos de entrada y almacenamiento más difundidos hasta ahora, y son usados
para transportar datos como películas, programas, fotografías filmaciones etc., en tanto
y cuanto se encuentren en formato digital. A pesar de su gran difusión y practicidad, ha
comenzado a caer en desuso, sobre todo por los discos duros externos, que tienen
mayor capacidad, lo que ha causado la existencia de las netbooks, que no cuentan con
dicho dispositivo.
Monitor.- Este es un dispositivo alterno en las computadoras personales, que permite la
visualización de los datos administrados con el ordenador, y en las laptops, tabletas y
teléfonos inteligentes, se pueden mezclar con el mouse y el teclado, debido a que son
de tipo táctil.

Mouse.- Este es uno de los dispositivos periféricos más útiles, y permite realizar
funciones con dos botones principales y una rueda denominada scroll y como se
mencionó antes, se puede integrar en las pantallas táctiles o touch.

Teclado.- Este es el dispositivo más común y uno de los medios de ingreso de


información más común, y por su gran difusión y practicidad, es imitada dentro de las
pantallas touch o táctiles e incluso se venden los teclados usb para dichos dispositivos.

Software

(Dispositivos lógicos)

Sistema operativo.- Este es el sistema base en el que se ejecutan los demás comandos
que se instalen; el sistema operativo es un programa que tiene la función de cargar en
la memoria y resguardar la administración de otros programas lógicos, como
procesadores de textos, de datos, de video, audio y muy diversos programas para
funciones en específico.

Controladores o drivers.- Estos son unos programas de interacción con dispositivos


tanto internos como externos, y son los que controlan las impresoras, las pantallas,
teclados y dispositivos diversos ya sean internos o externos y suelen estar incluidos en
los paquetes adjuntos a dispositivos en pequeños discos.

Programación.- Estos son software que tienen como finalidad la creación de otro
software, y por lo mismo son de poco uso para la gente en general, pero como se sabe
estos son de extrema utilidad pues en manos de un experto permiten la creación de
programas de utilidad para el resto de nosotros.
Variedad.- Ya con el conocimiento de lo que es un software podemos derivar la
existencia de mucho software creado para realizar diversas actividades como son:

Diagnostico

Escolar

Informático

Médico

Justicia

Juegos etc.

fuente:https://www.ejemplode.com/8-informatica/3493-
caracteristicas_de_la_computadora.html

Las generaciones de ordenadores

Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)

Segunda generación: transistores (1956-1963)

Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)

Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)

Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

Las cinco generaciones de ordenadores, desde 1940 hasta el presente y más allá

Nuestro viaje de las cinco generaciones de ordenadores comienza en 1940 con


circuitos de tubos de vacío, y llega hasta nuestros días y más allá, con sistemas y
dispositivos de inteligencia artificial (AI).

Te recomendamos la lectura de nuestro post sobre Microsoft expande sus capacidades


basadas en GPUs Nvidia
Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)

Las generaciones de ordenadores

Los primeros sistemas informáticos usaban tubos de vacío para los circuitos y
tambores magnéticos para la memoria, estos equipos a menudo eran enormes,
ocupando salas enteras. Además eran muy costosos de operar además de utilizar una
gran cantidad de electricidad, los primeros ordenadores generaban mucho calor, que a
menudo era la causa de un mal funcionamiento.

Los ordenadores de primera generación se basaban en el lenguaje de máquina, el


lenguaje de programación de nivel más bajo, para realizar operaciones, y solo podían
resolver un problema a la vez. A los operadores les tomaría días o incluso semanas
establecer un nuevo problema. La entrada de los datos se basó en tarjetas perforadas
y cinta de papel, y la salida se mostró en las impresiones.

UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos informáticos de primera generación. El


UNIVAC fue el primer ordenador comercial entregada a un cliente comercial, la Oficina
del Censo de los Estados Unidos en 1951.

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Segunda generación: transistores (1956-1963)

El mundo vería que los transistores reemplazan los tubos de vacío en la segunda
generación de ordenadores. El transistor fue inventado en Bell Labs en 1947, pero no
se vio un uso generalizado hasta finales de la década de 1950. El transistor era muy
superior al tubo de vacío, lo que permitía que los ordenadores se volvieran más
pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes energéticamente y más confiables
que sus antecesores de primera generación. Aunque el transistor aún generaba una
gran cantidad de calor, fue una gran mejora con respecto al tubo de vacío. Los
ordenadores de segunda generación aún dependían de tarjetas perforadas para la
entrada y copias impresas para la salida.
Estos equipos pasaron del lenguaje de máquinas binarias crípticas a lenguajes
simbólicos o de ensamblaje, lo que permitió a los programadores especificar
instrucciones en palabras. Los lenguajes de programación de alto nivel también se
estaban desarrollando en este momento, como las primeras versiones de COBOL y
FORTRAN. Estos fueron también los primeros ordenadores que almacenaron sus
instrucciones en su memoria, que pasaron de un tambor magnético a una tecnología de
núcleo magnético. Los primeros ordenadores de esta generación fueron desarrollados
para la industria de la energía atómica.

Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)

El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generación de


ordenadores. Los transistores fueron miniaturizados y colocados en chips de silicio,
llamados semiconductores, que aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia.

En lugar de tarjetas perforadas e impresiones, los usuarios interactuaron a través de


teclados y monitores, e interactuaron con un sistema operativo, lo que permitió que el
dispositivo ejecutara muchas aplicaciones diferentes a la vez con un programa central
que monitoreaba la memoria. Por primera vez se hicieron accesibles para una
audiencia masiva, porque eran más pequeños y más baratos que sus predecesoras.

Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)

Las generaciones de ordenadores

El microprocesador trajo la cuarta generación de ordenadores, ya que miles de circuitos


integrados se construyeron en un solo chip de silicio. Lo que en la primera generación
llenaba una habitación entera, ahora cabía en la palma de la mano. El chip Intel 4004,
desarrollado en 1971, ubicó todos los componentes, desde la unidad de procesamiento
central y la memoria hasta los controles de entrada / salida, en un solo chip.

En 1981, IBM presentó su primer ordenador para el usuario doméstico, y en 1984,


Apple presentó el Macintosh. A medida que se volvieron más poderosos, pudieron
vincularse entre sí para formar redes, lo que finalmente condujo al desarrollo de
Internet. Los ordenadores de cuarta generación también vieron el desarrollo de GUI, el
ratón y dispositivos de mano.

Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

Los dispositivos informáticos de quinta generación, basados en inteligencia artificial,


aún están en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, como el reconocimiento de
voz, que se están utilizando en la actualidad. El uso de procesamiento paralelo y
superconductores está ayudando a hacer realidad la inteligencia artificial. La
computación cuántica y la nanotecnología molecular cambiarán radicalmente la cara de
las computadoras en los años venideros. El objetivo de la computación de quinta
generación es desarrollar dispositivos que respondan al aporte del lenguaje natural y
que sean capaces de aprender y autoorganizarse.

fuente:https://www.profesionalreview.com/2018/10/13/generaciones-de-ordenadores/

tipos de computadoras

Existen muy diversos tipos de computador, atendiendo a rasgos como su tamaño,


potencia y utilidad. Entre ellos, destacan:

Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en realidad,


conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola unidad, que pueden
potenciarse de manera exponencial. La supercomputadora más grande del mundo se
encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China, se llama
Tianhe-2 y puede realizar unos 33.48 mil billones de operaciones por segundo.

Mainframes. Se conocen también como macrocomputadoras, y suelen tener un gran


tamaño (al menos comparado con los computadores portátiles) y hallarse en
habitaciones cuidadosamente refrigeradas dentro de las grandes empresas o
instituciones de un país, en donde llevan a cabo millones de cálculos y operaciones por
segundo, alimentando redes y sistemas computarizados enteros con información.

Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo usuario a la


vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas conectarse a una red
informática y enviar y recibir datos a altas velocidades. Poseen un microprocesador de
potencia variable y son el tipo de computadoras a los que podemos acceder
comercialmente en cualquier tienda de tecnología. Se les conoce también como
computadoras de escritorio.

Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto de


computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque se trata
de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o para viajar con
nosotros en un maletín. Aunque poseen menos potencia que las PC, lo compensan en
practicidad y movilidad.

Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos tecnológicos


(gadgets) son esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones distintas
(generalmente más lúdicas o de comunicaciones) y de un tamaño todavía menor a las
portátiles. Los celulares “inteligentes” son pequeñas pero potentes computadoras
dedicadas a las telecomunicaciones y la navegación por Internet, mientras que las
tabletas son pequeñas pantallas táctiles con funciones similares.

Fuente: https://concepto.de/computadora/#ixzz7uils1SY6

Computadora analógica

Se denomina computadora analógica, computador analógico u ordenador analógico a


un tipo de ordenador que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el
problema que se resuelve, utilizando un tipo de representación de cantidad física para
expresar los valores que conforman el resultado.

Para el modelado se utiliza la analogía existente, en términos matemáticos, de algunas


situaciones que se dan en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los
movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en
electricidad. Estos dos planteamientos se analizan a través de ecuaciones
diferenciales, planteando algún tipo de modelo que permite obtener una solución
satisfactoria.

Estos dispositivos se usan en contraposición a las computadoras digitales, en las


cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de
estado finito, que es usada después para modelar elementos llamados instrucciones,
que a través de un programa (serie de instrucciones) permite calcular una solución al
problema que se desea resolver. Hay un grupo intermedio de computadoras llamadas
los computadoras híbridas, en el que un ordenador digital es utilizado para controlar y
organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por
ejemplo, los dispositivos analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales
para iteraciones. Así, un ábaco sería una computadora digital, y una regla de cálculo un
computador analógico.

Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales,
mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son
algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de
dimensión de la información (ver teoría de la información), o potencial de dominio
informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud
de Gödel).[cita requerida] Esto, en teoría, permite a los computadores analógicos
resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.[cita requerida]

Los teóricos de la informática suelen usar también la denominación ordenador real


como sinónimo de ordenador analógico, pues este tipo de máquinas utilizan
magnitudes físicas para representar valores, los cuales se comportan como números
reales, y no como números naturales (los cuales permiten representar cantidades
discretas y no continuas).

https://www.glosarioit.com/Computador_digital

Características:

Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.

Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin
específico.

Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver


virtualmente todo tipo de problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico.

Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos
millones de caracteres.

Estas computadoras son las más utilizadas.

En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran


utilidad a nivel comercial, científico y educativo.

Una señal digital varía de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece
como si la señal digital fuera variando «a intervalos» entre un valor máximo y un valor
mínimo.

Computadoras digitales

computadoras-1.jpg

Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas


entre factores que tienen valores numéricos.

Características:

Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.

Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin
específico.

Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver


virtualmente todo tipo de problemas.

Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico.

Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos
millones de caracteres.

Estas computadoras son las más utilizadas.

En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran


utilidad a nivel comercial, científico y educativo.

Una señal digital varía de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece
como si la señal digital fuera variando «a intervalos» entre un valor máximo y un valor
mínimo.

Computadoras Analógicas

Trabajan en base a analogías. Requieren de un proceso físico, un apuntador y una


escala. Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben
constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas.

Computadoras Analógicas:

Son rápidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hacen aún
más rápidas.

La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de cálculo son


construidas y forman parte de éstas.

Son máquinas de propósitos específicos.

Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para representar


electrónicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados
son cercanos a la realidad.

Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales
como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc

Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada


provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una computadora
por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados
Unidos y de los vuelos comerciales.

Computadoras híbridas

smartphone-and-tablet.png

Es un sistema construido de una computadora Digital y una Análoga, conectados a


través de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos
computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.

La mayoría de las señales que representan una magnitud física (temperatura,


luminosidad, humedad, etc.) son señales analógicas.
Las señales analógicas pueden tomar todos los valores posibles de un intervalo; y las
digitales solo pueden tomar dos valores posibles.

Una computadora o cualquier sistema de control basado en un microprocesador no


puede interpretar señales analógicas, ya que solo utiliza señales digitales.

balanza-electronica

Es necesario traducir, o transformar en señales binarias, lo que se denomina proceso


de digitalización o conversión de señales analógicas a digitales.

Clasificación de las computadoras según su capacidad.

Supercomputadoras

2014111910142714410.jpg

Supercomputadoras: Una supercomputadora o un superordenador es aquella con


capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y
que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y
superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto rendimiento y
ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un
conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de
trabajo y rendimiento. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en
aproximadamente más de 1 petaflops (que en la jerga de la computación significa que
realizan más de 1000 billones de operaciones por segundo).
Las supercomputadoras se utilizan principalmente para:

Pronostico del tiempo.

Investigacion sobre la energía nuclear, simulación.

Diseño de automóviles.

La banca en linea.

Para controlar las unidades industriales.

Para realizar grandes cálculos entre otros.

Macrocomputadoras

macrocomputadoras.jpg

Macrocomputadoras: las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan un


lugar entero (pero las supercomputadoras son mas grandes), puedes almacenar
enormes cantidades de informaciones. Puedes realizar muchas tareas al mismo
tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y estas
computadoras son muy costosas.

El precio de las macrocomputadoras con frecuenncia se cencuentra en los millones de


dolares.

Las macrocomputadoras se utilizan en los servidores de la World Wide Web y tambien


son muy utilizadas en grandes organizaciones como bancos o aerolineas,
universidades donde muchas personas ( usuarios) necesiten acceso frecuente a los
mismos datos que se organizan en una o varias bases de datos enormes.

Minicomputadoras

ML350G9.jpg

Minicomputadoras: las minicomputadoras son mucho mas pequeñas que las


macrocomputadoras y tambien menos costosos. El costo de estos equipos puede
variar desde unos miles de dolares a varios cientos miles de dolares. Estas poseen la
mayoria de las caracteristicas encontradas en las macrocomputadoras pero a una
escala mas limitada. Empresas gandes, medianas y pequeñas utilizan estos equipos.

Microcomputadoras

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Microcomputadora (o microordenador): es un dispositivo de computación de sobremesa


o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o
CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores
personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o
micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso
pueden caber en la palma de la mano y pueden ser mas pequeñas

https://blogdeinformaticadario.wordpress.com/tag/computadoras-digitales/

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