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1) Qué es una Computadora

Máquina Electrónica Programable para el procesamiento de Datos y producción


de Información.

Máquina: Conjunto de mecanismos combinados para recibir una forma


determinada de energía, transfórmala y restituirla en otra mas apropiada, o bien
producir un efecto determinado.

De hecho, la máquina está constituida por el hardware.


(hard en inglés significa “duro” y ware, “producto”), está integrado por elementos
físicos y tangibles de una computadora.

Electrónica: La electrónica es el campo de la ingeniería y de la física aplicada


relativo al diseño y aplicación de dispositivos, por lo general circuitos
electrónicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la
generación, transmisión, recepción, almacenamiento de información, entre
otros.
Esta información puede consistir en voz o música como en un receptor de radio, en
una imagen en una pantalla de televisión, o en números u otros datos en una
computadora.

Programable: porque tiene un conjunto de programas (conjunto de instrucciones),


que determinan sus acciones.
La computadora ejecuta las mismas instrucciones una y otra vez, en cada ocasión
que el usuario crea necesario realizar una tarea en particular.
La computadora realiza el trabajo que se le indica ejecutando funciones de
entrada/salida y procesamiento.

2) Evolución de la Computadora

6000 a. C. Origen de nuestra civilización aproximadamente.


En China se inventa el ábaco considerado como la primera "máquina" que
2500 a. C.
se utiliza para facilitar las operaciones de cálculo.
Los romanos también emplean ábacos y piedrecillas, a las que dominan
500 a. C.
cálculos, originándose así dicho término.
Herón de Alejandría inventa el primer "robot", que simulaba un actor de
46 a. C.
teatro, usando elementos hidráulicos.
El escocés John Napier publica la obra Rabdología, que contiene las
primeras tablas de logaritmos. Naiper también inventó unas tablas de
1614
multiplicar movibles, conocidas como huesos de Naiper, siendo éstas al
antecedente directo de la regla de cálculo.
El inglés William Oughtred inventa un instrumento conocido como regla
1621
de cálculo.
1642 El francés Blas Pascal, que cuenta con solo 19 años de edad, fabrica la

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primera sumadora mecánica, conocida como Pascalina. Algunos autores
atribuyen al alemán Wilhem Schickard la construcción de la primera
máquina mecánica basada en engranes. Ésta es igual a la de Pascal, pero se
destruye en un incendio y Schickard  muere antes de poder reconstruirla.
Samuel Morland perfecciona la máquina de Pascal, al incorporarle la
1666
operación de multiplicación.
El matemático alemán Gotffried Leibniz inventa una máquina
1673 multiplicadora. Sin embargo, es hasta 1889 cuando se logra tener una
máquina capaz de realizar las 4 operaciones básicas.
Durante la revolución industrial, el francés Joseph Jacquard desarrolla un
1801 telar que hace automáticas las tareas repetitivas. Para ello, emplea una
lectora de tarjetas perforadoras.
Charles Babbage es el responsable del avance más importante del siglo
XIX. Primero trabaja en el diseño de una máquina diferencial, que pudiera
producir tablas logarítmicas  de 6 dígitos. Nunca la termina, porque inicia
el proyecto de la máquina analítica, realmente una máquina procesadora de
información, capaz de controlar automáticamente su funcionamiento. No
logra construirla porque su diseño necesita un desarrollo tecnológico
superior al de su época. Sin embargo, se le considera como el padre de la
1822
computadora digital.
Augusta Ada, hija del poeta Lord Byron, realiza grandes contribuciones al
trabajo de Babbage. Elabora importantes métodos de programación, entre
los que se incluyen las subrutinas (saltos dentro del programa), las
iteraciones (repetición de rutinas) y el salto condicional (permite que el
programa tome decisiones automáticas). Además, cambia del sistema
decimal al binario para procesar las tarjetas perforadoras.
El británico George Boole publica El análisis matemático de pensamiento,
obra en la que plantea una nueva álgebra. Más tarde, en 1854, da a conocer
1847 Las leyes del pensamiento, se trata de un método para resolver problemas
de lógica, que solo utiliza los valores binario "1" y "0" y tres operadores
lógicos: Y, O y NO.
El estadounidense Herman Hollerith utiliza tarjetas perforadoras para
procesar los datos del Censo de los Estados Unidos, de acuerdo con un
sistema creado por él en 1886, el cual se basa en la lógica de Boole y
1890
utiliza la electricidad. Más tarde Hollerith fundaría la empresa Tabulating
Machine Company, antecesora de la firma conocida internacionalmente
como IBM.
Lee De Forest inventa un tuvo de vacío  (llamado vulgarmente "bulbo"),
integrado por tres filamentos el cual representa el inicio de la electrónica.
1906 Más adelante, las primeras computadoras estarían integradas con una gran
cantidad de estos tubos. También se utilizaron en radios, tocadiscos y
televisores.
Los estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan crean un nuevo circuito
1919 binario, capaz de reconocer y tomar uno de los estados estables (0, 1). Se
llama "flip-flop".

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El Dr. Vannevar Bush construye la primera computadora analógica con
1930
elementos electromecánicos.
Konrad Suze construye en Alemania dos máquinas electromecánicas de
cálculo, muy parecidas a la que sería la primera computadora. Finalmente,
1936 - 1941
en 1941 presenta la "Z3", una computadora electromagnética que puede
programarse con una cinta perforada.
Los investigadores estadounidenses George Stibitz y S. B. Williams, de los
laboratorios Bell, construyen una calculadora de secuencia automática.
1940
Utiliza interruptores ordinarios, como los usados en los conmutadores
telefónicos de entonces.
Claude Shannon demuestra que la programación de las futuras
computadoras es un problema lógico y no de aritmética. Con ello se
1941
reconoce la importancia del álgebra de Boole, científico que definió el
concepto de bit.  
Alan M. Turing  elabora en Gran Bretaña un proyecto (teórico) de un
cerebro artificial. Durante la II Guerra Mundial participa en el desarrollo
1943
de la computadora "COLOSSUS". En 1947 publica Maquinaria
inteligente, donde aborda el tema de la inteligencia artificial.
Howard Aiken y un grupo de graduados de Harward inician el diseño y la
1944 construcción de la primera llamada "MARK I", basada en la máquina
analítica de Babbage.
John P. Eckert y John W. Mauchly construyen, en la Universidad de
Pennsylvania, la primera computadora totalmente electrónica denominada
1947 ENIAC. Antes de terminarla, se inicia la construcción de la EDVAC. Ésta
ya toma en cuenta las teorías sobre programación almacenada en la
memoria de la máquina.
En Estados Unidos, el doctor John von Neumann, originario de Hungría,
1950 desarrolla la máquina EDSAC, incorporándole gran cantidad de ideas
sobre almacenamiento de programas en la memoria.
Con la máquina UNIVAC se inicia el concepto de generaciones de
1951
computadoras.
El uso del transistor en los años 50 y 60, permitió compactar los diseños de
las computadoras, y por lo tanto, salir del terreno experimental para ser
usadas por los gobiernos y las grandes corporaciones. Pero el verdadero
impulso al desarrollo de las computadoras, descansaría en el diseño del
1971 microprocesador; una pastilla de silicio en la que se incluyeron los
componentes que constituyen el núcleo de una computadora: la unidad
aritmética lógica, los registros, los controles de direcciones, etc. Fue Intel,
la empresa que diseño y fabricó por primera vez este revolucionario
dispositivo.
1975 Con la invención del microprocesador, surgieron las primeras
computadoras de uso personal, dirigidas más bien a un público estudiantil
y aficionado. Pero la propuestas que presentó las bases del concepto de
"máquina modular", fue el modelo Altair, en 1975; esta pequeña
computadora se diseño con base en una arquitectura abierta, mediante

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ranuras o slots para conectar aditamentos y periféricos de otras marcas. De
hecho, el éxito de esta máquina incentivó el desarrollo de los sistema
operativos y programas de usuarios estandarizados, para que el usuario no
tuviera que programar su propio software. Entre los diseños que también
fueron célebres en esos años, están: Atari, Apple y Commodore. Todos
ellos, de una u otra forma, fueron creando el mercado de computadoras
personales y en algunos casos aportando conceptos tecnológicos en los que
descansaría la revolución de estándar PC, de IBM.  

3) Evolución de las Computadoras Personales (PC)

Computador Computador Familia Quinta Sexta Séptima


  a tipo PC-XT a tipo PC-AT
Familia 386
486 generación generación generación
Fecha de
1981 1984 1986 1989 1993 1995 1999
aparición
Pentium y
Pentium Pro,
i486 de Pentium
Pentium II, Pentium IV y
8088 de Intel 80286 de i386 de Intel y Intel y MMX de
Pentium III y Celeron de
Microprocesad y otras Intel y otras clones de clones de Intel; K5 y
Celeron de Intel; Athlon y
or usado marcas marcas AMD, Cyrix, AMD, Cyrix, K6 de AMD;
Intel; K6-II y Duron de
autorizadas. autorizadas. C&T, etc. IBM, ST, 6x86 y M-II
K6-III de AMD.
UMC y TI. de Cyrix e
AMD.
IBM.
Bus interno /
16/8 bits 16/16 bits 32/32 bits 32/32 bits 32/64 bits 32/64 bits 32/64 bits
Bus externo
RAM típica
Hasta 640kb 1-2mb 2-4mb 8-16mb 32-64mb 64-128mb 128-512mb
instalada
1ó2
Disco duro de Disco duro
unidades de Disco duro de
entre 120 y Disco duro de entre 2 y Disco duro
disquete de unos 40mb, Disco duro
Dispositivos de 300mb, de entre 4gb de entre 20 y
5¼ pulgadas unidad de de entre 8 y
almacenamient unidad de 528 y capacidad y 60gb, lector
y 360kb de disquete 5¼ 16gb y
o de datos disquete de 1000mb unidades de DVD-ROM y
capacidad pulgadas y escritores de
(capacidad) 3½ pulgadas (1gb), lector removibles escritores de
(disco duro 1.2mb de CD.
y 1.44 de de CD-ROM. tipo ZIP y DVD-ROM.
opcional de capacidad.
capacidad. JAZ.
10mb).
CGA capaz de
TTL SVGA de XGA de
manejar
monocromátic VGA con 256 800x600 UVGA de 1200x1024 Se popularizan
gráficos
Tipo de o (sólo colores pixeles y 1024x768 pixeles, las pantallas
sencillos con
monitor manejaba (resolución de hasta pixeles con aparecen las de planas de
un máximo
empleado letras, 640x480 64.000 16 millones primeras tipo LCD o de
de 4 colores o
números u pixeles). colores de colores. pantallas plasma.
EGA con 16
símbolos). distintos. planas.
colores.
DOS 6.22 +
DOS 5.0 + Windows 98, Windows
Windows Windows 95
Sistema DOS 1.0 a Windows 3.1. Windows 2000,
DOS 4.0 para trabajo y Windows
operativo típico DOS 3.3 Aparece 2000 y Windows ME y
en grupo 98.
Linux. Windows ME. Windows XP.
3.11.
El escáner
Se populariza pasa a ser
Los módems
En esta el ratón y el parte de un
alcanzan los
Módems generación sonido, se equipo
14.400bps y
primitivos de aparecen las extienden las normal y se Módem de Hardware para
comienza a
unos 300bps primeras impresoras de popularizan 56kbps y captura y
Accesorios popularizars
e impresoras tarjetas de inyección de las cámara edición de
e Internet
de matriz de sonido e tinta y los impresoras digital. video.
fuera del
punto. incluso el módems láser. Los
ámbito
ratón. alcanzan los módems
académico.
9600bps. alcanzan los
33.6kbps.

Página: 4
Comienza la Internet se
Las bocinas
Ancestro más En esta masificación vuelve parte La PC se
externas y
remoto de la generación se Se comienza a de Internet; de la vida convierte en
el lector de
familia de las fijan muchos hablar de cada vez se cotidiana; el un centro de
CD-ROM
PC. Punto de de los Internet, pero usan menos correo entretenimient
Comentarios comienzan a
partida para estándares como un disquetes, y electrónico y o total, capaz
adicionales ser equipo
toda la que se siguen dominio se están los chat son de reemplazar
estándar,
evolución respetando exclusivament reemplazand la nueva al televisor, el
gracias al
posterior de la hasta la e de expertos. o por el forma de equipo de
concepto de
plataforma. fecha. correo comunicació sonido, etc.
multimedia.
electrónico. n.

4) Clasificación de las Computadoras

4.1) Análogas, Digitales, Hibridas y de Uso General / Especial

Análoga: Una computadora análoga es un dispositivo electrónico o hidráulico


diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de
tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos.
Son usadas mayormente para el control de procesos, trabajan con variables que son
medidas a lo largo de una escala continua con cierto grado de veracidad.

El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza


longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la
división y otras funciones. En la típica computadora analógica electrónico, las
entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando
elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente
para su visualización o para su conversión en otra forma deseada.

Digital: Opera directamente con cómputos de dígitos, que representan letras,


números y símbolos especiales.
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de
determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, la
computadora puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos
microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o
1.

Híbrida: Combinación de la computadora análoga y la digital.

De uso General: Pueden almacenar diferentes tipos de programas y puedes ser


usada en diferentes aplicaciones.

De Uso Especial: Diseñada para trabajar con un problema específico.

4.2) Supercomputadora, Mainframe, Minicomputadora y Microcomputadora

a) Supercomputadora

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Son las computadoras más potentes que hay. Están construidas para procesar
cantidades enormes de datos. Son las usadas por los científicos, para las
investigaciones y elaboración de modelos de procesos complejos.
Su precio por lo general supera los $20 millones de dólares y consumen
suficiente energía como para electrificar 100 casas.

b) Computadora Mainframe
Es el tipo de computadora más grande de uso común. Se usa donde muchas
personas en una gran organización necesitan tener acceso frecuente a la misma
información, que por lo general es organizada en una o más bases de datos enormes.
Las computadoras mainframe pueden costar desde $35,000 hasta varios millones de
dólares.

c) Minicomputadora
Por su capacidad una minicomputadora se encuentra entre las mainframes y las
computadoras personales. Por esa razón a menudo se hace referencia a las
minicomputadoras como computadoras de “alcance medio”. Como las mainframes,
las minicomputadoras pueden manejar mucho más trabajos que las personales.
Cuestan entre $18,000 y $500,000 dólares y son ideales para organizaciones y
compañías que no pueden costear o no necesitan un mainframe.

d) Microcomputadora
Los términos microcomputadora y computadora personales (PC, por su sigla en
ingles: Personal Computer).
En 1981, IBM llamo a su primera microcomputadora IBM-PC (computadora para
uso personal marca IBM), y desde ahí se popularizó el término PC, para identificar
a todas las marcas de computadora para el uso personal.

4.3) Generaciones de la Computadora

Primera Generación (1947 – 1956)


Principal Característica: Tubos de Vacío

Otras Características:

Uso de los Tambores magnéticos 


Uso de las Cintas magnéticas
Programas en lenguaje ensamblador
Los datos se introducían mediante cintas o tarjetas perforadas.
La programación se realizaba en lenguaje máquina.
Principales Maquinas:

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1947 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico, de uso general) 
1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado) 

Descripción:

Esta evolución comenzó para el año 1947, cuando se fabricó en la Universidad de


Pennsylvania, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), la primera
computadora electrónica, cuyo equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John
Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más
de 18 000 tubos al vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema
de acondicionador de aire, pero su característica principal, que era mil veces más rápida que
cualquier calculadora de la época.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó


dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático John von
Neumann. Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo
posterior, que hoy es considerado el padre de las computadoras. La idea fundamental de
von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que
la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que
eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de los sistemas,


puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras
se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generación abarcó la década de los cincuenta.

En esta época las máquinas eran grandes y costosas (de cientos de miles de dólares). En
1951 aparece la UNIVAC (UNIVersAl Computer), que fue el primer diseño comercial,
disponía de mil palabras de memoria central, podía leer cintas magnéticas y se utilizó para
procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. Este fue otro exitoso proyecto de Eckert
y Mauchly.

Segunda Generación (1956 – 1964)

Principal Característica: Incorporación de Transistor

Otras Características:

Minicomputadoras 
Discos magnéticos 
Tarjetas de circuito impresas 
Software lógica 
Lenguajes de alto nivel 
1956 - FORTRAN 

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1959 - COBOL 

Principales Maquinas:

1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's 


1963 - PDP 8 (1ra minicomputadora) 

Descripción:

Cerca de la década de 1960, donde se define la segunda generación, las computadoras


seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento.
También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse entre ellas, recibiendo
el nombre de programación de sistemas.

En esta generación aparecen diversas compañías y las computadoras eran bastante


avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad
de Manchester.

Algunas de éstas se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas,
diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la
información no tenía contacto directo con las computadoras.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith, quien además fundó una compañía que con el paso del
tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machine).

Tercera Generación (1964 – 1971)

Principal Característica: Circuitos Integrados

Otras Características:

1970 - Diskette 
Los programas entraron directamente en las computadoras 
Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC) 
Sistemas operativos 
Timesharing 
Se inicia el teleproceso (Procesos a distancia).
Surgen los teclados.
Los datos se almacenan en cintas y discos magnéticos.
Se introducen las memorias intermedias ultra rápidas (caché).

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Comienza la miniaturización y baja el consumo de energía eléctrica.

Principales Maquinas:

1964 - Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores) 

Descripción:

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación en la década de los


1960, surge la tercera generación de las computadoras.

A finales de la década de 1960, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño


mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también
como mainframes que significa, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas mini computadoras fueron las siguientes: la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los
modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard
con varios modelos. La IBM produjo la serie 360 y 370.

Cuarta Generación (1971 – 1984)

Principal Característica: Microprocesador

Otras Características:

Uso del Mouse


Programación estructurada 
Conjuntos de aplicación 
Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos – GUIs)
Principales Maquinas:

1971 - (1ra calculadora de bolsillo) 


1975 - Altaír 8800 (1ra PC) 
1977 - Apple I
1977 - RADIO SHACK
1977 - COMMODORE
1977 - SINCLAIR
1978 - Apple II 
1981 - PC DE LA IBM 
1984 - IBM AT 
1984 - Macintosh

Descripción:

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Es entonces en la cuarta generación y a mediados de 1970, en donde aparecen los
microprocesadores. Estos son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió al mercado en general. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
dinámica social, llamada hoy "revolución de la informática".
El Dr. Ted Hoff fue uno del los que comenzó ésta revolución con el primer
microprocesador de la compañía Intel (Intel 4004). En 1970 el Intel 4004, marcó el inicio
de una serie de procesadores, seguido entre otros, por el Intel 8088, utilizado en la
primera computadora personal (PC), manufacturada por IBM.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo
y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda más grande
del mundo, antecedida tan sólo por IBM; y ésta por su parte es aún una de las cinco
compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron aproximadamente 80,000 computadoras personales, al siguiente


subió a 1,400,000. Entre 1984 y 1987 alrededor de 60 millones de computadoras
personales, por lo que no queda duda de su impacto y penetración en el mercado.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas
se manejan, han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la
comunicación con el usuario.

No todo son microcomputadoras, las mini computadoras y los grandes sistemas continúan
en desarrollo. De hecho, las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los
grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y
especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes han desaparecido; por el
contrario, su presencia es ineludible en esferas de control gubernamental, militar, industrial
y educación.

Las llamadas supercomputadoras, como por ejemplo el modelo ASCI White de IBM, un
proyecto para el Departamento de Energía Federal, puede ejecutar 12.28 teraflops (trillones
de instrucciones por segundo) y simultáneamente procesar transacciones en el Web por
cada hombre, mujer y niño que existe en el planeta, en tan solo un minuto. Esta máquina
provee una capacidad de disco de sobre 160 trillones de bytes. Esto es 16,000 veces más
capacidad que una PC promedio. Este sistema es mil veces más poderoso que la famosa
“Deep Blue” de IBM, la supercomputadora que compitió contra el campeón mundial de
ajedrez Garry Kasparov en 1987.

Quinta Generación (1984 – Hoy)

Principal Característica: Microelectrónica

Otras Características:

Uso de Redes

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Uso de Internet
Más pequeña
Más rápidamente 
Más barata
Más disponible 
Más capacidad
Más fácil utilizar 
Mejores Diseños 

Descripción:
Las características de la quinta generación son la microelectrónica, el software para
actividades profesionales asistidas por computadoras, la estructura cliente - servidor, los
lenguajes que integran objetos y los sistemas expertos. También surgen las redes
neuronales, la teoría del caos, las curvas fractales, las fibras ópticas, las telecomunicaciones
y los satélites.

Dos desarrollos marcan un parte aguas en la quinta generación. En 1982, Seymour Gray
crea la primera supercomputadora con capacidad de procesamiento en paralelo. El mismo
año, el gobierno japonés anuncia un proyecto de "inteligencia artificial", para que las
computadoras puedan reconocer voz e imagen y se comuniquen en lenguaje natural. Así,
adquirirán la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje.
El desarrollo de la red mundial de computadoras Internet y de la Word Wide Web, ha
proporcionado grandes beneficios a las empresas de todos los tamaños. Además, los
consumidores tienen acceso a enormes e innumerables bases de datos y los estudiantes
pueden obtener gran cantidad de información.

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