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Christopher Abanto Padilla – EDICION 2012 – CEL. 976901977

COMPUTACION PARA NIÑOS SEXTO GRADO - SVN 1


COMPUTACION PARA NIÑOS SEXTO GRADO - SVN 2
COMPUTACION PARA NIÑOS SEXTO GRADO - SVN 3
La computadora es una MAQUINA
ELECTRÓNICA, realiza operaciones con
mucha rapidez, en ella podemos dibujar,
escribir, jugar, escuchar música, ver
videos, etc.

MONI_______

PANTA______
CP___

TECLA____ MOU____

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Pinta de color PLOMO EL MONITOR,
de color AMARILLO LA PANTALLA,
de color AZUL LA CPU,
el TECLADO DE COLOR CELESTE,
y el MOUSE DE COLOR ROJO.

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Escribe el nombre de cada una de las partes de la
computadora.

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En el monitor podemos ver letras, números,

dibujos, juegos, etc.

Pinta el monitor de colores y escribe tu nombre

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en la pantalla del monitor

El botón de
encendido te
ayudará a encender
y apagar el
monitor.

A través de la
pantalla puedes
ver las imágenes
ingresadas a la
computadora.

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Colorea la pantalla del monitor de color azul
y el boton de encendido de color rojo.

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El Mouse o ratón es una parte de la computadora que te permite
señalar las letras, números y figuras
que se encuentran en la pantalla del monitor

Repasa el Mouse y luego


píntalo
de color verde.

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Pinta de color rojo el botón izquierdo del Mouse.

Pinta de color azul el botón derecho del Mouse.

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El puntero es:________________________________________

__________________________________________________

El
puntero
es la
flecha
que se
mueve
con el
Mouse.

Pintamos:
El monitor de color azul.
La pantalla de color anaranjado.
El puntero de color verde.

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 Las partes de la computadora se encuentran dentro de estas figuras, si las ves
enciérralas en un círculo.

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¿Quiénes utilizan las computadoras?

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¿Sabes en que profesiones utilizamos las computadoras?
La computadora se utiliza en todas las Artes u Oficios a continuación te mostramos
algunos ejemplos:

 Une con una flecha el dibujo y la profesión

INGENIERO

ESTUDIANTE

DOCTOR

COMERCIANTE

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La Unidad Central de Proceso

“ LA CPU ”
La CPU es el cerebro
de la computadora.

Botón Power
sirve para
encender la
computadora.

BOTON POWER

Encierra en un círculo el Botón Power.

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¿Cómo se llama el Cerebro de la Computadora?

______________________________________

Los datos que ingresamos se van a la CPU, y después se ven en la Pantalla.

PROCESO

CPU

ENTRADA SALIDA

Se ingresan datos con Los datos salen por:


el:
 Teclado  Monitor
 CD – ROM  Cd´s, Usb.
 Disquete  Impresora, etc.
 Scanner, etc.

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 Completa la palabra que falta

 La __________________________________ trabaja con

Información ingresada.

 El Lugar donde se procesa los datos se llama:

__________________________________________

 El ______________________________________ sirve para

ver los datos ingresados.

 A través del _______________________ ingreso los datos

a la CPU, para su procesamiento.

 Con el ____________________________ puedo hacer clic

en los archivos o programas.

 La ________________________________ es una máquina

electrónica, porque utiliza energía eléctrica.

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Las computadoras aparecen cuando el
hombre tenía la necesidad de contar
con una maquina que le ayudara a
resolver tareas, como hacer cálculos
matemáticos muy grandes

Su creador fue John Neuman, a quien


sus colegas le decían “El cerebro más
rápido del mundo”.

En la actualidad el pionero en este


campo es William Bill Gates, el cual
se convirtió en el hombre más rico de
estados Unidos, hoy en día es el
propietario de la Compañía
Microsoft.

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Dibuja y pinta las partes de la computadora según corresponda.

Monitor Teclado

CPU Mouse

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Completa cada oración con las palabras de la pizarra

la para
es
los
sin
no

____________ es útil.

Mi computadora _____________nueva.

_______ debo maltratar la computadora.

No debo jugar con _____________ cables de la computadora.

El Mouse se utiliza _____________ trabajar.

No debo apagar la computadora ___________ permiso.

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Completa según corresponda

1. En la pantalla del monitor aparece lo que escribes con el


___________________.

2. El ______________________es una parte de la


computadora que ingresar información.

3. El ________________ nos permite señalar y dar clic.

4. La CPU es el cerebro de la ______________________

5. La flecha que se mueve con el Mouse se denomina:

________________

6. La COMPUTADORA es una MAQUINA ELECTRÓNICA,


realiza operaciones con mucha rapidez, en ella podemos

___________________________________________

___________________________________________

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1. Ingresar al centro de cómputo en forma ordenada y en
silencio.
2. Utilizar las computadoras con las manos limpias.
3. No esta permitido comer ni beber en el centro de
cómputo.
4. Permanece en tu lugar asignado durante las horas de clase.
5. Mantener el orden y el silencio durante las horas de clase.
6. No intentes mover o cambiar de lugar a las partes de tu
computadora.
7. Evita tocar la pantalla de tu monitor.
8. Al momento de abandonar tu centro de cómputo, hazlo
también en forma ordenada y en silencio.
9. Esta prohibido ingresar al centro de cómputo cualquier
tipo de juguetes.
10. Ingresa solo al programa indicado por tu profesora,
demuestra tu obediencia, y evita ingresar a programas que
no están indicados para ti.

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Pa_________

In________________
__

Dr________________
__

Tu________________
__

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Una ventana en un programa

es:_____________________________________________

Una ventana tiene la forma de


un rectángulo

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Para ingresar a Tux Paint, lo

primero que debemos hacer

es:________________________

___________________________

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"Tux Paint" es un programa que sirve

para:___________________________________________

Dibuja tu computadora en la ventana de Tux Paint

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Izquierda:

La barra de herramientas contiene los botones de dibujo

Barra de

he_________________
_

Central:

Es la parte más grande de la pantalla, se encuentra en el centro.

Hoja de

___________________

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Derecha:

Dependiendo de la herramienta activa, el selector muestra distintas cosas. Ej. mientras la


herramienta Pintar está activa, muestra los varios pinceles disponibles.

Se________________

Inferior:

Una paleta con los colores disponibles se muestra en la parte inferior de la pantalla.

Co____________________

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Pintar

La herramienta Pintar permite dibujar de forma libre, usando distintos


pinceles y colores.

Si se mantiene presionado el botón del ratón y se arrastra el mismo,


éste dibujará a medida que se mueve.

Sellos (de Goma)

La herramienta Sellos se parece a sellos de goma o calcomanías.

A medida que se mueve el ratón, un contorno lo acompaña, indicando


donde será ubicado el sello.

Líneas

Esta herramienta permite dibujar líneas rectas usando los pinceles y colores

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Figuras

Esta herramienta permite dibujar figuras simples, tanto rellenas como


sólo sus contornos.

En la hoja de dibujo, hacer clic y arrastrar para estirar la figura. Es


posible mover el ratón sobre la hoja de dibujo para rotar la figura.

Texto

Escoger un tipo de letra (de las 'Letras' disponibles a la derecha) y un


color (desde la paleta en la parte inferior). Hacer clic en la pantalla y
aparecerá allí un cursor. Ingresar el texto.

Mágicas (Efectos Especiales)

Las herramientas 'Mágicas' son un conjunto de herramientas especiales.


Seleccionar uno de los efectos "mágicos" desde el selector de la
derecha y luego hacer clic, arrastrando el ratón por la imagen para
aplicar el efecto.

Arcoiris
Esta herramienta es similar a Pintar, pero a medida que se mueve el ratón, éste pasa por todos los
colores del arcoiris.
Chispas
Esta herramienta dibuja brillantes chispas amarillas en la imagen.
Invertir
Similar a un "Espejo".
Desenfocar
Esta herramienta deja la imagen borrosa por donde se pase el ratón.
Bloques
Esta herramienta deja la imagen cuadriculada por donde pasa el ratón.

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Desvanecer
Esta herramienta desvanece los colores en donde se arrastre el ratón.
Tiza
Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueva el ratón) luzcan como dibujadas
con tiza.
Gotear
Esta herramienta hace que la pintura "gotee" donde se haya pasado el ratón.
Grueso
Esta herramienta hace que los colores más oscuros de la imagen se vuelvan más gruesos por
donde se pase el ratón.
Fino
Similar a "Grueso", los colores más oscuros se vuelven más finos
Rellenar
Esta herramienta llena la imagen con un color. Permite rellenar rápidamente partes de la imagen,
como si se tratara de un libro para colorear.

Goma de Borrar

Esta herramienta es similar a Pintar. Donde se haga un clic (o clic y


arrastrar), la imagen será borrada.

La goma de borrar puede tener varios tamaños.

Deshacer

Hacer clic en esta herramienta deshará la última acción de dibujo. ¡Hasta es posible deshacer
más de una vez!

Nuevo Hacer clic en el botón "Nuevo" comenzará un nuevo dibujo.

Salir Haciendo clic en el botón "Salir", saldrá de Tux Paint.

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3 DECENAS
Y
7 UNIDADES

2 DECENAS
Y
6 UNIDADES

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4 DECENAS
Y
5 UNIDADES

1 DECENA
Y
6 UNIDADES

7 DECENAS
Y
2 UNIDADES

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2 DECENAS
Y
5 UNIDADES

4 DECENAS
Y
7 UNIDADES

8 DECENAS
Y
1 UNIDAD

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En Drawing podemos

________________________________________________________

Los Botones de DRAWING

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Deshacer la última opción

Dibujar Formas

Dibujar símbolos

Texto

Sellos

Figuras

Fondos

Efectos

Formas especiales

Imprimir

Nuevo

Abrir

Salir

Ayuda

Guardar

Dibujar Formas

Sellos

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EL ÍCONO DE PAINT

El ícono de Paint es:________________________________________________


_________________________________________________________________

Dibuja en ícono de
Paint en el
rectángulo de la
derecha.

No olvides colorear

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 Para ingresar a Paint debemos hacer______________________________________

Ventana de ______________

Haz un dibujo en la ventana de Paint y píntalo.

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 Con Paint podemos hacer_____________________________________

Pinta el dibujo que se muestra en la ventana de Paint

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El botón maximizar es un botón que sirve para:_________________________________

___________________________________________________________________

Dibuja el botón maximizar en la ventana de Paint

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 El botón cerrar es un botón que sirve para salir de _________________________________

El Botón Cerrar

Pinta el dibujo que tienes en la ventana de Paint

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 La ventana de Paint tiene tres partes principales:

____________________________________________________________________________

Bot_______ Cin______

Áre________________

Pinta el Área de dibujo de color verde.

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DIBUJO DE LINEAS
Estas son las herramientas que puedes usar para dibujar líneas en Paint.

Herramienta Lápiz

Usa la herramienta Lápiz para dibujar líneas o curvas finas de forma libre.

Pinceles

Use la herramienta Pinceles para dibujar líneas con apariencia y textura


diferentes, como si se utilizaran diferentes pinceles.

Herramienta Línea

Use la herramienta Línea para dibujar una línea recta. Al usar esta
herramienta, puede elegir el grosor y la apariencia de la línea.

Sugerencia

o Para dibujar una línea horizontal, mantenga presionada la tecla


Mayús mientras dibuja de un lado al otro.
o Para dibujar una línea vertical, mantenga presionada la tecla Mayús
y dibuje hacia arriba o hacia abajo.

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Dibujo de formas diferentes

Puede usar Paint para agregar diferentes formas a una imagen.


Tenemos formas, como rectángulos, elipses, triángulos y flechas,
hasta otras más divertidas, como corazones, rayos u otras.

Formas predefinidas

Puedes usar Paint para dibujar diferentes tipos de formas predefinidas. A continuación se
muestra una lista:

o Línea
o Curva
o Elipse
o Rectángulo y rectángulo redondeado
o Triángulo y ángulo recto
o Rombo
o Pentágono
o Hexágono
o Flechas (derecha, izquierda, arriba y abajo)
o Estrellas (cuatro puntas, cinco puntas, seis puntas)
o Leyendas (rectángulo redondeado, elipse, nube)
o Corazón
o Rayo

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cc

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“SELECCIONAR Y MOVER DIBUJOS EN PAINT”

En Paint se mueven los dibujos para ordenarlos o cambiarlos


de posición
No olvides que para mover un dibujo debes seleccionarlo
primero.

¿CÓMO MOVER UN DIBUJO?


Para mover un dibujo debes utilizar el botón selección y realizar los pasos siguientes:

1. Usa el botón elipse, curva, linea y rectángulo, para dibujar las figuras que aparecen en la
ventana de Paint.

2. Haz clic sobre el botón selección. El puntero toma la forma de una cruz.

3. Ubica la cruz sobre la carita que se encuentra al lado derecho de la zona de dibujo.

 

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EL TECLADO

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Encierra en un círculo las teclas (letras) que llevan el nombre de tu
colegio.

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Colorea cada una de las teclas de diferente color.

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Utilizamos el Teclado en Drawing

El teclado es una parte de la computadora que sirve para escribir letras


Y números

1. Teclado Alfabético

Es la parte más importante del teclado, aquí se encuentran las letras

del alfabeto _____________________, y también los números del

_____________________________

Veamos como utilizar el teclado en el Programa Drawing

Necesitamos utilizar la Herramienta Texto de DRAWING:

Este botón nos permitirá ingresar nuestros textos,


en nuestra hoja de trabajo

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Debemos tener en cuenta que lo que escribamos con el teclado
aparecerá a partir del la posición del: CURSOR

Dibuja el cursor dentro del rectángulo

TECLAS IMPORTANTES.

ENTER la utilizamos para:_____________________________________

BLOQ. MAYUS la utilizamos para:______________________________

 Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copiamos el texto indicado:

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Copia el siguiente texto en Drawing
y decóralo con las imágenes
que más te gusten!!!

LOS MESES DEL AÑO.

ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGOSTO…

SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS y para obtener los símbolos
que se encuentran en la parte superior del teclado alfabético.

Barra Espaciadora La utilizamos para: Separar Palabras.

 Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto:

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Backspace  Borra todos los carácteres que se encuentran a la izquierda del cursor.

Alt ¿Cómo incluir carácteres que no figuran en el teclado?

Ej. La letra ñ, las tildes, etc.

Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento:

- Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla


- Escribir el número que corresponde al carácter deseado
- Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter.

Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los siguientes
números:

ALT +
160 ____ 130 ____ 161 ____ 162 ____
163 ____ 164 ____ 165 ____ 168 ____
167 ____ 173 ____ 63 ____ 64 ____
33 ____ 1 ____ 2 ____ 3 ____
Escribe las palabras indicadas:

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Teclado Numérico
El TECLADO NUMÉRICO es una parte del teclado, es similar a una calculadora.

Escribe las
operaciones
indicadas

Ejercicio
Escribe las palabras que te indiquen:

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Practicamos lo Aprendido

Realiza los
ejercicios
según las
indicacion
es de tu
profesora

Inventa un cuento y luego escríbelo en Drawing, no olvides decorar.

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2. ¿Para qué sirve el Programa WordPad?

________________________________________________________________________

Es importante recordar que lo que escribas con el teclado aparecerá a


partir del la posición del cursor:

¿Para qué sirve la tecla Enter ?__________________________________

¿Para qué sirve la tecla Caps Lock ?_______________________________

 Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copia el texto indicado por tu profesora:

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 La tecla SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS.

 La tecla Barra espaciadora la utilizamos para: Separar Palabras.

o Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto:

Ejercicio Nº 1

Nombres de Cuentos

Los tres Cerditos


La Cenicienta
Blanca Nieves y los Siete Enanitos
Pinocho
Caperucita Roja
La Sirenita
Rapunzel

Ejercicio Nº 2

Partes de mí COMPUTADORA

Mouse
Teclado
Monitor
Computadora
Impresora
Disco Duro
Disquetera
Lectora de CD
Parlantes
Estabilizador
Procesador
Hardware
Software

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¿Cómo ubicar el cursor dentro del texto?
1. Utilizando las teclas direccionales

2. También podemos hacer uso del Mouse para ubicar el cursor dentro del texto,
el proceso es muy sencillo simplemente debemos ubicarlo dentro del texto y dar
un clic

Backspace Delete

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Observa que en tu teclado no existen las vocales con tilde, veamos que pasos debemos seguir
para obtenerlas.

Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento:

- Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla


- Escribir el número que corresponde al carácter deseado
- Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter.

Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los


siguientes números:

ALT +

160 ___ 130 ___ 161 ___ 162 ___

163 ___ 164 ___ 165 ___ 168 ___

173 ___ 63 ___ 64 ___ 33 ___

1 ___ 2 ___ 3 ___ 4 ___

Escribe las palabras indicadas:

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 Escribimos en WordPad, los siguientes textos.

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Negrita, Cursiva y Subrayado

o Antes de poder modificar el aspecto del texto indiquemos el nombre de las siguientes herramientas.

o Podemos imaginar a cada uno de estos botones como un interruptor, que al hacerle clic, activa o
desactiva determinado botón.

Ej. Nº1

LUGARES TURÍSTICOS DE CAJAMARCA

Baños del Inca

Cerro Santa Apolonia

Ventanillas de Otusco

Convento San Francisco

Hacienda la Colpa

Hacienda Tres Molinos

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Ejercicio. Nº2

 Escribe la siguiente canción, utilizando los formatos: negrita, cursiva y subrayado.

Cu Cú

Cu cú, cu cú
Cu cú, cu cú

Cu cú cantaba la rana
Cu cú debajo del agua.

Cu cú pasó un caballero
Cu cú con capa y sombrero.

Cu cú pasó una señora


Cu cú con traje de cola.

Cu cú pasó un marinero
Cu cú vendiendo romero.

Cu cú le pidió un ramito.
Cu cú no le quiso dar.
Cu cú y se echó a llorar.
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MODIFICAMOS EL TIPO Y TAMAÑO DE LETRA.
PARA MEJORAR NUESTROS TEXTOS

 Algunos tipos y tamaños de Letras

Cooper Black de 24 puntos

COMIC SANS MS DE 20 PUNTOS


ARIAL BLACK DE 18 PUNTOS
BOOK ANTIQUA DE 26 PUNTOS

ARIAL DE 36 PUNTOS
CENTURY GOTHIC DE 26 PUNTOS
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EJERCICIO Nº 1. COPIA LOS SIGUIENTES TRABALENGUAS

Si tu gusto gustara del gusto


Comic que gusta mi gusto,
mi gusto gustaría del gusto
Sans MS
de 20

que gusta tu gusto.


puntos

Pero como tu gusto


no gusta del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto no gusta del gusto
que gusta tu gusto.
Times New
Roman de
Me han dicho 20 puntos
que has dicho un dicho,
un dicho que he dicho yo,
ese dicho que te han dicho
que yo he dicho, no lo he dicho;
y si yo lo hubiera dicho,
estaría muy bien dicho
por haberlo dicho yo.

Arial Black El hipopótamo Hipo


está con hipo.
de 20
puntos

¿Quién le quita el hipo


al hipopótamo Hipo?
Arial de 14
puntos
Paco Peco, chico rico,
le gritaba como loco
a su tío Federico.
Y éste dijo: Poco a poco,
Paco Peco, ¡poco pico!
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EJERCICIO Nº 2 COPIA LAS ADIVINANZAS

Con una manguera,


casco y escalera
apago los fuegos
y las hogueras.

Aunque no soy florista


trabajo con flores
y por más que me resista
el hombre arrebata
el fruto de mis labores.

Soy amarillo por dentro


tengo blanco el cascarón
y aquí me hizo famoso
un tal Cristóbal Colón.

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COMPUTACION PARA NIÑOS
Un producto de ABANTOS TECHNOLOGY
Christopher Abanto padilla
Edición 2012

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Christopher Abanto Padilla – EDICION 2012 – CEL. 976901977

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