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Control de Lectura 2

Apellidos y ● Palomino De La Cruz, Danna Nikol


nombres del
● Huere Chavez, Rusnick Zhenovy
alumno
● De la Cruz Jiménez, Jahir Renato

● Ortiz Chagua, Sariah

● .

Código ● U19212825

● U10102043

● U18309280

● U21303958

● .

Indicaciones generales.

¡Hola! Es momento de tu control de lectura. Para que puedas realizarlo de manera


óptima sigue las siguientes indicaciones:

1. Prepárate:  Repasa el material de clase de las semanas 9, 10 y 11


2. Lee: Morales & Morales (2014). Planeación financiera. Páginas 7 – 13.
Creatividad empresarial. La lectura se encuentra en Canvas.
3. Descarga este archivo de Word, contesta las preguntas y súbelo a la sección
tareas.
4. La fecha de entrega es entre el sábado y domingo de la semana 12.
5. No olvides llenar tus datos personales y la de tu equipo.

¡Éxitos!

Preguntas:
1. De acuerdo a la lectura, defina que es la Planeación Financiera y de que manera
influye en las operaciones de una empresa. (3 Puntos)
2. ¿Qué tipos de gastos tenemos según los egresos? De 5 ejemplos de cada uno de
ellos. (5 puntos)
 Los gastos fijos: Son aquellos que debemos pagar de forma periódica y
cuyo monto conocemos de antemano como por ejemplo: el alquiler, las
cuotas de las tarjetas de crédito o un préstamo, el internet del móvil o
de la casa. Es decir, son gastos que no van a variar sin previo aviso.
 Los gastos variables: Dependen del consumo para fijar el importe final;
como por ejemplo, la luz, el agua, la gasolina, entre otros. Esto quiere
decir que este tipo de gasto depende de tu propio consumo, los
cambios políticos, entre otras razones.
 Los gastos hormigas: Son aquellos que a primera vista no suponen un
gasto elevado debido a la pequeña cantidad que se pago pero
sumándolos es todo lo contrario por ejemplo, comprar comida en la
calle, comprar el café de una cafetería, comprar unos cigarros.

3. Realizar un cuadro de Egresos: Gastos de ventas de un Restaurant del primer


año. (5 Puntos)

A continuación presentaremos el cuadro de egresos de los gastos de venta de un


restaurante con datos referenciales.
4. Defina que es Prototipo y que es PMV. Mencione un ejemplo de cada uno (2
Puntos).

Un prototipo es un método formal utilizado para probar un nuevo producto o


servicio. Los prototipos son una forma de probar un nuevo producto o servicio antes de
lanzarlo al público. Los prototipos no son sólo una herramienta para ayudar a los
desarrolladores a probar su aplicación móvil o sitio web. Los prototipos son una
herramienta clave en el proceso de diseño centrado en el usuario.
Un prototipo sirve para testear desde páginas web a aplicaciones, pasando
por prototipos 3D, lo que dará una clara idea de lo que se necesita hacer para iniciar un
proyecto en cualquiera de estas áreas. Los prototipos ayudan a los diseñadores a probar
la viabilidad de sus ideas, validar su pensamiento y obtener la opinión de los usuarios en
las primeras fases del proceso. Un prototipo es una versión preliminar de un producto
final que se diseña pensando en las pruebas. Puede ser una pequeña maqueta, sólo
parcialmente funcional o casi lista para la producción, siempre que le ayude a probar las
ideas antes de pasar a la producción. Un ejemplo de prototipo es el de Landing page,
que es una gran herramienta para probar si un sitio web proporciona una gran
experiencia de usuario. Un prototipo de página de aterrizaje puede ser una gran manera
de ver si la gente está interesada en un sitio web. También ayuda a probar si el prototipo
de página web proporciona una gran experiencia de usuario que pueda generar ventas,
de esta forma ver si cumple con las características y beneficios que deberían tener el
sitio web, para ver si un cliente potencial estará lo suficientemente interesado en el
producto como para realizar una compra.

Por lo tanto, un producto mínimo viable (PMV), es un prototipo del producto o servicio
que se desea lanzar, con unas funciones mínimas que permitan presentarlo a clientes
potenciales y comprobar su interés por el mismo. Es, por tanto, una versión parcial que
sirve para recopilar información relevante sobre el diseño y grado de aceptación. El
producto mínimo viable sirve para saber si el producto o servicio realmente es necesario
y si existe una base de consumidores dispuesta a pagar por él, así como también, sirve
para perfeccionar el diseño y las funciones del producto para que puedas centrarte en
aquello que realmente gusta y aporta valor, además de minimizar los costes de
desarrollo y ahorrar al no tener que invertir en las características o funcionalidades que
interesan a los clientes para disminuir el riesgo de fracaso y la incertidumbre vinculada
al lanzamiento de nuevos productos, permitiendo crear un producto o servicio con
mayores probabilidades de éxito. Un ejemplo de PMV es la empresa de servicios de
videojuegos Zynga Inc., que desarrolla, comercializa y opera juegos sociales como
servicios en vivo que se juegan en plataformas móviles como iOS y Android, y sitios de
redes sociales como Facebook. El producto original de Zynga era un juego de póquer
que casi cualquiera podía haber creado. El uso de Facebook Live por parte de Zynga
marcó una diferencia y les ayudó a recaudar capital de riesgo para financiar títulos como
Farmville, lo que los llevaría a un gran éxito, y lo que comprueba que no siempre se
trata del producto sino de la plataforma que se utiliza.

5. Mencione y defina 5 formas de implementar una PMV (5 Puntos).

A. Pagina de destino:

Esta página web nos permite verificar si nuestro producto es lo suficientemente


atractivo para los consumidores, ya que brindar a informacion detallada de este. Dando
la opción de que aquellas personas interesadas pueden registrarse y explorar más a
fondo este proyecto. Con la ayuda de programas de análisis de datos podremos estudiar
los resultados y saber en qué puntos nuestro producto es mejorable.

B. Crowdfunding:

Es la venta de un producto aún no existente, demostrando que existe un público


realmente interesado en este aunque no tenga presencia física además con la previa
cobranza del producto se puede financiar su fabricación y añadiendo mejoras según los
comentarios de las personas interesadas.

C. Video explicativo:

Es una herramienta informativa donde explica de forma detallada la utilización de un


producto, resaltando sus fortalezas y distensiones ante otros similares dandole así un
valor agregado y una mejor perspectiva del producto. Además se puede agregar a este
video reacciones de satisfacción de los clientes que ya pudieron adquirir este producto
dando así más confianza a nuevas personas por probarlo.

D. Técnica Concierge:

Técnica muy similar a la del Mago de Oz el cual consiste en la implementación de una


plataforma de forma manual pero la diferencia que posee al anterior método es que se
especifica a los clientes de que este es un proceso manual y que ellos son elementos
clave a la mejora y culminación de un producto qué está apoyado en base a sus
opiniones.

E. Página publicitaria:

Medio de redes sociales altamente concurridas Dónde se puede realizar un estudio a


base de encuestas con el fin de obtener una respuesta amplia de personas interesadas en
un producto de esta manera analizamos si el producto posee algún defecto o
componente el cual no es el agrado de las personas además de identificar qué es lo que
más le agrada al público sobre el producto permitiendo mejorarlo en un futuro.

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