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CONTROL DE OBRAS
TEMA:
NIVEL: NOVENO
PARALELO: “B”
AMBATO-ECUADOR
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VIDEO 1. ¿QUÉ ES EL NAVISWORKS?
Navisworks es un programa de la familia Autodesk, el cual maneja la tecnología BIM que significa
que nosotros vamos a poder recabar toda la información necesaria para nuestro proyecto para una
correcta ejecución, Navisworks es un complemento de Revit donde vamos a representar la
construcción de nuestro proyecto.
La imagen representa el resultado final del uso de Navisworks, la simulación del proceso
constructivo de acuerdo a los tiempos que se indican al programa.
Para simular es importante verificar los modelos que traemos de Revit es decir tener bien agrupado
todo aquello que se va a construir, es decir por ejemplo en la construcción de una casa, que las
columnas sean todos del mismo tipo, agrupadas con las características de los materiales con las
cuales en Navisworks se pueda realizar a simulación de forma correcta.
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VIDEO 2. INTERFAZ NAVISWORKS.
Cuando nosotros abrimos Navisworks, nos encontraremos con la siguiente interfaz:
Aquí tendremos nuestro espacio de trabajo y espacio de visualización para empezar a trabajar
debemos seguir los siguientes pasos:
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Posteriormente tenemos las siguientes fichas vista, que se encuentran en la parte superior, donde
tenemos las opciones respectivas para realizar la animación cada uno con diferentes usos y con su
respectiva aplicación.
Como una breve explicación tenemos las siguientes herramientas que podemos usar en nuestro
proyecto:
En nuestra siguiente ficha tenemos “Punto de vista”, que son herramientas que nos sirven para la
animación, que nos sirven para guardar algún punto de vista que sea importante.
Tenemos también “animación”, que prácticamente el grupo de herramientas donde vamos a crear
la animación o el recorrido virtual, donde podemos ver como se va construyendo el edificio.
La “salida” para imprimir nuestra animación como un plano o exportar una escena como una
animación o un video, o también para exportar una animación renderizada muy realista.
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VIDEO 3. EXPORTAR ARCHIVO DE REVIT A NAVISWORKS.
Iniciamos tomando como base un proyecto en Revit o en algún otro software.
Primero verificamos que cada elemento este agrupado en su mismo tipo como en este caso
verificaos que los pilares estén agrupados:
Para llevar una selección más optima nosotros debemos agrupar, en este caso los pilares por piso,
esto para que Navisworks genere el proceso constructivo como en la realidad empezando desde
los pisos bajos en un determinado tiempo y posteriormente en los altos para ello debemos
realizar los siguientes pasos en Revit:
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1. En la ficha gestionar de la parte superior de Revit, damos clic en “Parámetros de
Proyecto”.
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4. Buscamos en la parte de “Categoría”, todo lo referente a pilares y los seleccionamos, luego
damos clic en “Aceptar”:
6. En la tabla de propiedades colocamos a que nivel pertenece dicha selección en este caso
al nivel 3, y damos clic en “Aplicar”.
7. Repetimos el proceso hasta haber seleccionado todos los pilares de cada nivel respectivo,
con esto hemos clasificado los pilares por cada nivel para su construcción en Navisworks.
Para exportar damos clic en símbolo de Revit “R” y seleccionamos “Exportar”, donde escogeos
en la opción “NWC”
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Escogemos la ruta en donde vamos a guardar dicho archivo.
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VIDEO 4. IMPORTAR - VINCULAR ARCHIVO DE REVIT.
Existen dos formar de importar un archivo de Revit a Navisworks.
Por esta razón se debe importar de forma correcta el archivo respectivo, una vez importado se debe
grabar para que quede en formato de Navisworks.
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VIDEO 5. HERRAMIENTA SELECCIÓN.
1. Para seleccionar debemos primero dar clic en la herramienta seleccionar del menú de inicio, en
la cual también encontraremos la herramienta cuadro de selección.
SELECCIÓN INDIVIDUAL
SELECCIÓN EN GRUPO
3. Al realizar una selección podemos guardarla con la herramienta guardar selección que se
encuentra alado de seleccionar. Al dar clic en guardar la selección se nos abrirá una ventada
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llamada conjunto donde podremos poner nombre a nuestra selección, agregar la carpeta donde
queremos guardarla y añadirle un comentario a nuestra selección.
4. Para abrir nuestra selección guardada podemos dar clic en la opción conjuntos y elegir nuestro
conjunto seleccionado previamente guardado con el nombre que le emos dado.
5. Otra manera de seleccionar es dar clic en la selección individual y elegir la opción seleccionar del
mismo, en la cual podremos seleccionar materiales del mismo nombre o tipo o mismo nivel.
-Ejemplo al elegir seccionar por nombre, podemos ver que selecciona todos los pilotes:
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6. La selección nos puede servir para crear los elementos que aremos por bloques para que la
simulación sea ir tiempo es decir seleccionar que faces empezaremos a construir primero.
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VIDEO 6. ÁRBOL DE SELECCIÓN
1. Clic en el árbol de selección
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VIDEO 7. HERRAMIENTA VISIBILIDAD Y APARIENCIA
1. Esta herramienta nos ayudara a visualizar de una mejor manera nuestro proyecto. Para ello lo
podemos encontrar en la pestaña inicio después en la pestaña visualización.
2. Con esta herramienta podemos seleccionar los elementos que deseemos que se oculten para
tener un trabajo mucho mejor.
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4. Esta herramienta nos ayudara a realizar el proceso constructivo de una manera cronológica
según el tiempo planificado para la construcción de la obra.
5. Con lo cual nos ayudara a realizar el proceso constructivo de manera organizada y planificada.
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6. En la pestaña apariencia podremos seleccionar el tipo de fondo o color que desee que tenga
el proyecto.
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VIDEO 8. HERRAMIENTAS GLOBALES
1. Las herramientas globales son principalmente las que nos permite realizar la simulación de
nuestra construcción
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3. La segunda herramienta que usaremos es timer liner es una herramienta que nos ayuda a
realizar la simulación constructiva de nuestro proyecto.
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5. Autodesk rendering sirve para la renderizacion los trabajos realizados en nuestro proyecto, en
este caso el programa no nos ayudara a realizar fotos si no a realizar una simulación del
proyecto.
6. El animador nos ayuda a poner por ejemplo colocar un mixer, una grúa, en el proceso de
construcción con lo cual simulara un movimiento un proceso constructivo etc.
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VIDEO 9. PROPIEDADES
1. Para ello vamos a nuestra pestaña después vínculos, donde nos despliega los vínculos que
tenemos en nuestro proyecto.
2. Propiedades rápidas en esta pestaña, nos da la información de forma rápida y sencilla las
características de los elementos de nuestro proyecto.
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3. Propiedades no s de forma detallada las características del elemento seleccionado.
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VIDEO 10. PUNTOS DE VISTA
1. Son nuestra vista en 3D que nos ayuda en la simulación de nuestro proyecto.
2. Vamos a la ficha punto de vista, para ello vamos a definir un punto de vista, seleccionó
un tipo de vista y lo guardo.
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3. Después si quiero posicionar en un punto , seleccionó el elemento y activo la vista
panorámica , guardo la vista y poco a poco vamos guardando la vista que deseamos
para la simulación de nuestro proyecto
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VIDEO 11. FICHA REVISIÓN O ANOTACIONES EN LAS
VISTAS.
1. Vamos a la opción Revisar y escogemos Texto, lo cual nos aparecerá un cuadro de aviso y le
damos en Aceptar.
2. Vamos a punto de vista y seleccionamos una vista respectivamente, para darle anotaciones.
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3. Seleccionamos medida de punto a punto, en bloquear seleccionamos orientada hacia el eje Z, lo
cual todas estas opciones estan dentro de la pestaña Revisar.
5. Para añadir un identificador, damos clic en la opción Añadir identificador que se encuentra en la
misma pestaña de Revisar. Damos un clic dentro de la vista y se nos aparecerá un cuadro.
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6. En el cuadro se puede poner un comentario con respecto al elemento estructural marcado.
7. Se puede realizar varias etiquetas en nuestro proyecto y para ver estos comentarios que contiene
las etiquetas, solo nos vamos a la opción Ver Comentarios, y se nos aparecerá en la parte inferior
de la pantalla.
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8. Todo esto es de gran utilidad ya que sirve las etiquetas, para mandar a revisión nuestro proyecto
y se puedan realizar las respectivas correcciones.
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VIDEO 12. ESPACIO DE TRABAJO.
1. En la pestaña vista podemos activar o desactivar la barra de navegación y el view cube, en caso
de que se requiera tomar o realizar una captura de pantalla de las vistas del proyecto.
2. En la opción HUD, nos puede indicar los ejes X, Y, Z, la lectura de posición y la ubicación de
la rejilla respectivamente.
3. Para la visualización de la rejilla, solo es aplicable cuando estemos en una vista 3D externa,
previamente dando clic en la opción mostrar rejilla que se encuentra en la pestaña de Vista.
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4. Para visualizar las rejillas por niveles, damos clic en Sub Level y escogemos el nivel que
deseamos visualizar las rejillas respectivamente.
5. También se tiene la opción de pantalla completa para visualizar nuestro proyecto de una
manera más amplia.
6. Otra opción que se puede utilizar es dividir las vistas, para poder trabajar con dos ventanas
diferentes, es decir vistas diferentes, pero del mismo proyecto. La división de vistas se puede
realizar tanto horizontal como en vertical.
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7. Se puede, además, elegir la opción cambiar el tamaño de la ventana en caso de que se requiera
reducir su visualización.
8. Para visualizar otras ventanas, solo debemos seleccionar la opción Ventanas dentro de la
pestaña vista y seleccionamos la que se requiera utilizar.
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VIDEO 13. INTRODUCCIÓN A CLASH DETECTIVE.
1. Vamos a la pestaña inicio, y damos clic en Clash Detective.
2. Al momento de dar clic en Clash detective nos saldrá un recuadro en donde debemos dar clic
en añadir prueba nueva.
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4. En la opción reglas nos pide si debemos ignorar algunos elementos, pero lo recomendable es
no ignorar ninguna opción en el modelado.
5. En la opción seleccionar archivos nos permite hacer los análisis con superficies, líneas y
puntos.
Superficies hace el análisis de las superficies que se estén intersecando
Líneas hacer referencia a conexiones lineales que estén a 90° o 45°, que va más enfocada
a uniones de viga con pilares.
Puntos hace referencia a cualquier tipo de geometría con cualquier tipo de conexión.
En fin, se recomienda seleccionar los tres en el momento de realizar los análisis del proyecto.
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6. Dentro de la misma opción de seleccionar, en la parte de parámetros existen varios entre los
cuales se tienen:
Estático se refiere por ejemplo a que tenemos una columna en nuestro diseño, pero puede
existir la presencia de un tubo de aire acondicionado que este chocando con este elemento
estructural, lo cual a esto se lo define como conflicto estático. (Dos elementos que están
chocando o interceptando levemente)
De espacio libro hace referencia a que los elementos no se están tocando, por ejemplo,
cuando una viga de nuestro proyecto no está conectando correctamente con una columna,
es decir no hay una conexión estructural que haga que nuestra edificación sea estable.
Duplicado se refiere a que un elemento se encuentra dentro de otro elemento.
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7. Ahora vamos a la crear los tres análisis, para eso en la misma ventana de Clash Detective, en
la parte superior escribir los nombres de estos tres análisis respectivamente.
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VIDEO 14. TEST DE INTERFERENCIAS.
1. Seleccionar los dos archivos que queremos comparar, pero en cada uno de estos podemos
definir si queremos compara por niveles. En la opción de tolerancia podemos darle un valor
que indique la medida con la que nuestros elementos se están interceptando en este caso 10 cm
o 0.010 m y damos clic en Ejecutar Prueba.
2. Al momento de ejecutar prueba nos arrojará los conflictos que puede existir en nuestro
proyecto.
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3. Para el análisis de espacio libre y duplicados hacemos el mismo procedimiento, seleccionando
el tipo de parámetro respectivo y en tolerancia ahora le damos 0.01 m o 1 cm, y le damos clic
en ejecutar prueba.
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VIDEO 15. ANÁLISIS DE INTERFERENCIAS.
1. Vamos analizar los resultados de análisis estático, para ello en los conflictos podemos
cambiarle el nombre en relación a que tipo de elemento se está teniendo dicho error.
2. En las opciones de resaltado nos indica el elemento que está teniendo el erro con otros colores,
para una mayor visualización.
4. Ahora dar asignaciones del error, podríamos ir a la opción asignar, para dar una anotación
acorde al error con el fin de que otra persona revise la parte del proyecto que tiene ese conflicto.
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5. En la opción de estado podemos seleccionar resuelto en caso de que ya se haya solucionado el
error y automáticamente en la parte superior se pondrá cuantos conflictos han sido
solucionados por parte del usuario.
6. Además, para corregir los errores que tenemos en nuestro proyecto en Naviswork debemos
corregirlo primeramente en nuestro archivo Revit respectivamente, tomando en cuenta los
elementos que contienen esos conflictos.
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7. Una vez editado los errores en nuestro archivo Revit lo guardamos, luego en el programa
Naviswork damos clic en la opción actualizar.
8. Es importante que para que se haga la actualización correctamente, se debe guardar tanto el
archivo Revit con el de Naviswork en la misma carpeta o ubicación.
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VIDEO 16. INFORMES DE RESULTADOS.
A través del Clash Detective podemos visualizar los inconvenientes que presenta el proyecto.
Mediante la Herramienta informe podemos enviar los errores a los demás profesionales que están
interviniendo en el proyecto.
En la Pestaña Herramientas de Elemento>>Color podemos cambiar el color del elemento a
simular.
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En los parámetros de salida elegimos la prueba a exportar el formato de la misma>> luego
damos clic en Escribir Informe elegimos el lugar en donde se guardara el informe creado.
Además se genera el archivo XML que se abrirá en Excel donde se genera una tabla similar al
Clash Detective.
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Damos clic en Archivo>>Abrir y lo buscamos en la carpeta generada y lo abrimos y se
visualizará en Excel, con los comentarios de corrección respectivos.
En este formato se puede apreciar la información más detallada además de ser más
fácilmente imprimible.
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VIDEO 17. INTRODUCCIÓN A TIMELINER.
Lo primero que hacemos es abrir Timeliner que está en la pestaña Inicio.
Calendario
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En la pestaña orígenes de datos podemos seleccionar archivos csv, Project, primavera, etc.
Calendario de obra para la simulación en Navisworks.
Se pueden visualizar las diferentes fases, la más utilizada para la simulación será la de
Construcción. El temporal se emplea para elementos como andamios, grúas, etc.
En simulación son opciones meramente de visualización.
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VIDEO 18. CREACIÓN DE TIMELINER.
La manera más simple es dando clic en la opción Tarea
Se debe añadir un inicio y fin planeado, se van añadiendo tareas de manera sucesiva de manera
constructiva.
En el calendario se puede observar que las fechas creadas tienen un punto en donde el inicio
de la segunda coincide con el desarrollo de la primera.
Para que la simulación se reproduzca debemos enlazar la tarea a una actividad, vamos a los
conjuntos y seleccionamos la actividad.
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Teniendo señalado la actividad damos clic en Enlazar selección actual
Se debe añadir el Tipo de tarea en este caso Construcción, al dar clic en la pestaña Simular
se puede observar que la misma se puede reproducir.
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Se deben ir añadiendo las tareas de acuerdo al orden de la construcción.
Para añadir subtareas, se deben seleccionar de conjuntos, asignarles fechas y aplicar sangría a
la subactividad.
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Dependiendo del número de pilotes se deben crear subcategorías con el número de pilotes
adecuados en los días que se demore su construcción.
Seleccionamos los pilotes
Se debe repetir el procedimiento anterior para que se cumpla la secuencia constructiva real de
nuestro proyecto.
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Dependiendo de los subgrupos creados se asignarán los días de construcción a las mismas, con
los respectivos subgrupos a los que pertenecen.
Para crear estas tareas de una manera más rápida podemos hacerlo teniendo un archivo de
Microsoft Project creado con anterioridad.
Se debe tener en cuenta como en los pasos anteriores asignar el tipo de Tarea Construcción y
Enlazar la tarea actual con la del conjunto de Tareas.
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VIDEO 19. CONFIGURACIÓN DE TIMELINER.
Se configura el estilo visual de los elementos que se están animando, lo podemos modificar en
la Pestaña Punto de Vista
Para cambiar el color de simulación de cada una de las tareas damos clic en la pestaña
Configurar en la ventana de Timeliner.
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VIDEO 20. ANIMACIÓN RECORRIDO.
Para crear una animación damos clic en la pestaña Animación>>Grabar Vista
Creación de animación damos clic en grabar y cuando hayamos terminado damos clic en la
opción detener.
Se puede observar que la animación se ha creado si damos clic en la pestaña Puntos de Vista.
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En la pestaña Simular de la ventana del Timeliner
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VIDEO 21. ANIMACIÓN PUNTOS DE VISTA.
1. Seleccionamos cuadro de vista, en donde encontramos la animación que se realizó
anteriormente.
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4. Se puede observar que la Animación creada se reproduce de acuerdo al estilo visual en el que
tomamos.
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6. Damos clic en Guardar Punto de Vista.
7. Seleccionando el Punto de Vista creado, podemos cambiar el modo para en este caso cambiarlo
Ha sombreado para después guardarlo.
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10. Debemos tener cuidado en el Modo Visual que guardamos los puntos ya que se añadirán a la
animación como nosotros estamos trabajando.
11. Así continuamos seleccionando puntos de vista hasta lograr completar la Animación que se
requiere obtener.
12. Seleccionamos Time Liner.
15. Animación Puntos de partida guardada, para luego dar aceptar e iniciar la simulación.
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VIDEO 22. SIMULACIÓN 4D.
1. Abierta la Herramienta de Time Liner observamos que en Simular se presenta una lista de
procesos que se reproducirán de acuerdo a orden que cada uno se asigna.
3. Esta Herramienta de Time Liner nos ayuda a conocer que estamos realizando en cualquier fecha
seleccionada.
5. Para configurar el intervalo de tiempo que deseamos conocer que se esta llevando acabo,
debemos seleccionar Parametro.
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6. En donde podemos escoger una vez al día.
7. En parámetros podemos configurar dando clic en el cuadro Mostrar todas las tareas del
intervalo para que podamos observar todas las actividades del proyecto en los intervalos de
tiempo seleccionado.
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VIDEO 23. INSERTAR OBJETOS 3D.
1. Abrimos el Archivo en Revit guardado del diseño a introducir en Navisworks.
2. Para ello abrimos el archivo dentro de Revit, en el cual debemos de verificar sus dimensiones y
saber si esta creada como una familia o un proyecto para usarla de la manera más correcta.
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4. Después damos clic en Descomponer completamente.
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6. Luego debemos Exportar el Archivo como Archivo de NavisWorks, guardándolo en escritorio.
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7. Una vez en NavisWorks vamos a Inicio para después añadir el archivo deseado, seleccionando el
archivo guardado y abriendo en el Naviswork.
9. Seleccionando el archivo damos clic en Herramientas de elemento para después mover cerca a
nuestro proyecto.
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VIDEO 24. ANIMACIÓN DE OBJETOS 3D.
1. Nos dirigimos a Inicio – Animator – Añadir Escena.
6. Para que se puedan realizar giros adecuados debe estar ubicado correctamente el eje.
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7. Realizamos los giros que queremos que este en nuestra Animación Guardando los Fotos Gramas
Claves.
8. Seguimos moviendo la grúa para completar la animación completa para luego agregar a la
Animación.
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VIDEO 25. FUSIONAR ANIMACIONES.
1. Abrimos el TIME LINER y creamos una fase nueva a la cual llamaremos en este caso maquinaria y
haremos que coincida con el Inicio – Fin de nuestro proyecto.
4. Seleccionando el Archivo guardado Enlazamos en Enlazar a Selección Actual para que se enlace
mejor a la maquinaria.
5. Damos clic en Elegir Columnas. Buscamos la acción Animación, para después dar aceptar y
desactivar el calendario.
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6. Luego en Animación agregamos la Escena donde esta guardada la grúa para que esta animación
aparezca.
7. Cuando seleccionamos Tipo Temporal para la grúa, lo ideal es dirigirse a configuración en donde
tenemos que añadir un nuevo nombre, en donde le pondremos maquinaria.
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10. En la simulación debemos de dirigirnos a Parametros y seleccionar Animacion de Puntos de
Vistas Guardados.
11. En Punto de Vista Seleccionamos la Animación con el nombre guardado para después damos clic
en simular para observar cómo se empieza a desarrollar el proyecto.
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VIDEO26. ILUMINACIÓN.
1. Clic en inicio » pestaña rendering» Ajustar la exposición de sol
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3. Se puede renderizar en cielo como mejor se deba a conveniencia.
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5. Clic en time liner » Procede la simulación del proyecto
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VIDEO 27. MATERIALES.
1. Rendering » Elegir un material » Cilc en editar material
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3. Se elige el color y la textura marcando el elemento que se desee
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VIDEO 28. RENDER.
1. Para renderizar » Rendering » Trazado de rayos
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3. Ficha salida » enviar una animación » Ajustar según corresponda y desee
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VIDEO 29. EXPORTAR A FBX.
1. Abierto el proyecto ir a la pestaña FBX
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