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Manual de uso básico de la aplicación

Autor del documento


Francisco Javier Fernández Fernández y Silvia Riesco Sandoval profesores del centro
IES Rio Duero de Zamora
Datos de contacto:
E-Mail:
sriescos@educa.jcyl.es
fjfernandezf@educa.jcyl.es
Versión del documento
1.0
Fecha:
abril de 2022
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Bienvenido/a, a la herramienta móvil, te
presentamos nuestro Manual de uso básico de la
APP VIR
El trabajo realizado como PIE ofrece a los alumnos y otros usuarios el
acceso a esta app que le permitirán un aprendizaje basado en
metodologías activas, facilitando el uso del código de colores en
resistencias eléctricas en el entorno educativo.

El concepto de herramienta móvil hace referencia a la posibilidad de


acceder a los recursos digitales desde cualquier lugar, en cualquier
momento y desde cualquier dispositivo.

A través de esta app cualquier alumno podrá dotar su aprendizaje con la


versatilidad y movilidad que ofrece de manera que facilite el acceso y
gestión desde cualquier lugar.

Las ventajas más destacadas que suponen su uso para el alumnado


abarcan:

• Optimización del Tiempo

• Aprendizaje activo y dinámico

• Acceso desde cualquier lugar


Índice de contenidos
1 Cómo acceder a la App VIR?.................................................................................................1
1.1 ¿Cómo descargar la APP?..............................................................................................1
2 Interfaz de la aplicación........................................................................................................2
2.1 Primera impresión al acceder.........................................................................................2
2.2 Principales funciones de la interfaz.................................................................................3
2.2.1 Valores E12...........................................................................................................3
2.2.2 Muestra valor.........................................................................................................4
2.2.3 Tabla E12..............................................................................................................4
2.2.4 Valores E12...........................................................................................................5
2.2.5 Acierta colores.......................................................................................................6
2.2.6 Acierta valor..........................................................................................................7
1 Cómo acceder a la App VIR?
Para acceder a esta aplicación solo tendremos que seguir los siguientes pasos desde nuestro
navegador web.

1.1 ¿Cómo descargar la APP?


Para descargar la APP VIR nos podremos dirigir a una de las siguientes webs:
http://www.f-droid.org/es
https://apkpure.com/es/
https://es.aptoide.com/
Entre sus contenido podremos encontrar un repositorio de software para dispositivos
Android. Su funcionamiento es similar a la tienda de Google Play, pero solo contiene
software libre y de código abierto.
Escribimos en el buscador el nombre de la APP VIR e instalamos en nuestro dispositivo de
manera habitual. Una vez terminado el proceso aparecerá en nuestro escritorio el icono de la
APP.

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2 Interfaz de la aplicación.
La interfaz que nos encontramos en VIR es muy intuitiva y sencilla, aquí la podemos ver.

2.1 Primera impresión al acceder.


Al abrir la APP VIR nos aparecerá nuestra pantalla principal, pinchado sobre cualquier texto
VIR nos permitirá gestionarla.

Una vez dentro de la APP podremos utilizar los diferentes 3 apartados diferenciados:
Datos de aprendizaje: Mostraran al usuario datos importantes para el estudio y comprensión
del código de colores de resistencias.
Juegos: Permite mediante el juego el aprendizaje activo del código de colores de
resistencias.
Colores: Muestra en primera pantalla el código de colores aplicada para mostrar los valores
de las resistencias.

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La información está bien estructurada y resulta de gran ayuda e interés. A continuación,
veremos con más detalle cada una de las secciones de esta página.
Consta de dos apartados claramente diferenciados en dos filas de contenidos. La primera
nos muestra datos que facilitan el aprendizaje y en la segunda tres diferentes juegos que
nos permiten practicar lo aprendido.

2.2 Principales funciones de la interfaz.


Dentro de cada sección descrita anteriormente, vamos a ver cada uno de sus componentes y
su funcionalidad.

2.2.1 Valores E12.


Desde este apartado se muestran la gráfica para los valores normalizados de la serie E12
para resistencias que es la utilizada para todo el contenido de a la app.
Esto se debe a que no es posible utilizar cualquier valor de resistencia porque eso convertiría
en virtualmente infinito el número de valores y, en consecuencia, sería imposible que los
fabricantes los ofrecieran todos.
Para simplificar el problema se han generado determinados valores que se convierten en
estándares universales y a los que deberíamos adaptar nuestros diseños. El conjunto de
estos valores depende de la tolerancia de fabricación propia de la resistencia. Para
entenderlo, supongamos que fabricamos resistencias con una tolerancia del 10% y que
disponemos de una resistencia de 10 kΩ: pues bien, en realidad, esa resistencia incluye los
valores comprendidos entre 10000 ± 10% ohmios, es decir, entre 9000 y 11000 Ω por lo
que no tendría sentido que fabricásemos otros valores dentro de esta gama.
Con este criterio se han diseñado series de resistencias que cubren todos los valores
teniendo en cuenta la tolerancia y que incluyen un mayor número de resistencias a medida
que la tolerancia sea más pequeña (valores más próximos al nominal de la resistencia).

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2.2.2 Muestra valor.
En esta sección nos aparecen la posibilidad de seleccionar de los desplegables un código de
colores para posteriormente mostrarnos en pantalla el valor en datos numérico y la
información de si es o no un valor E12.

Como se muestra en la imagen en el caso que el código de colores no se corresponda con


un valor E12 también nos lo indicará en pantalla.

2.2.3 Tabla E12.


El apartado de Tabla E12 será el contenido en el que se basa la interfaz para emitir los
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resultados de los juegos de aprendizaje. Siempre nos aparecerá la siguiente información:

En todo momento podremos maximizar/minimizar el contenido del apartado.

2.2.4 Valores E12.


Con este apartado, entramos en la zona de juegos de aprendizaje, que será la principal
función de esta aplicación: aprender jugando.

Como se puede ver, al seleccionar Valores E12 nos mostrará una pantalla en la que nos
lanzará la pregunta que valor cumple la norma E12. Seleccionando el valor que
consideremos adecuado nos indicará si el resultado es correcto, en el caso de que no lo sea
nos mostrará el valor correcto. Por último, nos dará la puntuación obtenida.

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2.2.5 Acierta colores.
Con este apartado seguimos en la zona de juegos de aprendizaje, que será la principal
función de esta aplicación: aprender jugando.
En este caso nos la app nos pregunta un valor de resistencia y mediante en desplegable
debemos seleccionar el código de colores que se corresponde con dicho valor.

Como en el caso anterior nos mostrará la corrección de la elección a seleccionar ENVIAR, y


la puntuación obtenida hasta el momento.

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2.2.6 Acierta valor.
Este será el último apartado, aunque seguimos en la zona de juegos de aprendizaje, que
como a dijimos será la principal función de esta aplicación: aprender jugando.
En este apartado la APP nos pregunta el valor numérico de la resistencia indicándonos los
colores.

Como en los dos apartados anteriores de juegos nos mostrará el resultado al enviar los
datos, y al finalizar los diez valores preguntados nos devolverá el resultado final obtenido en
los tres apartados.

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